

元宇宙是构建于虚拟空间的三维世界,用户通过虚拟形象参与其中,与他人互动并开展娱乐及商业活动。“元宇宙”这一概念首次出现在 1992 年尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)小说《雪崩》(Snow Crash)中。该词由“Meta”(超越)与“Universe”(宇宙)组合,寓意“超越宇宙”。
元宇宙使人们无需实体移动,就能探索城市、国家,体验异文化和传统。随着数字技术不断发展,元宇宙作为扩展现实和补充现实世界的新形态正加速落地。也就是说,元宇宙是基于区块链的一站式虚拟世界网络,涵盖各种场景。
元宇宙不仅是虚拟空间,还被寄予经济、社交、教育、娱乐等多领域应用的厚望。用户通过虚拟形象体验现实难以企及的交流与活动,这将深刻影响生活方式和商业模式。
元宇宙按用途和目标分为多种类型。主要类型及特点如下:
| 元宇宙类型 | 特点 |
|---|---|
| 社交型元宇宙 | 以交流沟通为主的虚拟空间。代表:Second Life、Horizon Worlds |
| 游戏型元宇宙 | 以游戏体验为核心。代表:Fortnite、Roblox、Minecraft |
| 商业型元宇宙 | 以商务与交易为目的。代表:Decentraland、The Sandbox |
| 教育学习型元宇宙 | 用于教育和培训。代表:VirBELA、Engage |
| 产业型元宇宙 | 服务制造业和设计等产业。代表:NVIDIA Omniverse |
| 医疗型元宇宙 | 用于医疗模拟与培训。代表:SimX |
上述元宇宙各有目标和用户群,满足多样需求。社交型元宇宙便于自由交流和结交新友,产业型元宇宙则为企业提供高端设计和模拟工具。
三菱综合研究所曾发布调查显示,1 万名受访者中,83% 知道元宇宙,但实际体验过的仅 5.5%。这说明元宇宙认知度高,但实际应用仍有诸多障碍。
要充分体验元宇宙需高性能 VR 设备,但普及率仍较低,主要因为初期费用高、佩戴不便等因素。随着技术进步和成本下降,未来更多人将能够体验元宇宙。
**众多企业已涉足 Web3 游戏,并各自构建独立虚拟世界。**同时,投入资金支持元宇宙构想及咨询服务也是推动行业发展的关键。近年来,部分企业推出更便捷、更具吸引力的产品,以下介绍元宇宙市场关注度高的主要企业。
近年来,社交媒体巨头 Facebook 创始人马克·扎克伯格宣布公司更名为 Meta,明确了新的发展方向。扎克伯格在公开信中表示,将不断完善创意工具,突破社交媒体界限,为“元宇宙赋能”。
Meta 在 VR 和 AR 领域持续大额投资,VR 设备 Quest 系列累计销量超 2,000 万台,与 Ray-Ban 合作的智能眼镜也取得成功。公司发布了名为 Orion 的高端 AR 眼镜原型,该设备可将全息影像叠加现实,并通过腕带读取神经信号进行操作。
Meta 用 10 年开发 Orion,计划在商用化阶段加强与软件开发者协作。同时,公司正推进 Ray-Ban Meta 智能眼镜普及,准备推出新款 Ray-Ban,进一步增强元宇宙领域影响力。
财报显示,XR/元宇宙部门 Reality Labs 收入达 4.4 亿美元(约 680 亿日元),同比增长约 30%。但 Reality Labs 成本高达 43 亿美元(约 6,700 亿日元),虽略降(-1%),仍处于亏损。这表明元宇宙技术需长期投入。
Google 较早进入虚拟现实游戏领域,曾推出 Google Glass 智能眼镜,因隐私问题暂时退出市场,后又推出新版,具备强大的 AR 功能。
近期,值得关注的是 Project Astra AI 智能助手的开发。该项目展示了全新智能眼镜,用户可实时获取周边信息,免手操作访问信息并回答问题。
Google 还为 Google Maps 新增地理空间 AR 功能并升级 AR 开发工具,让用户在 AR 环境下使用导航和翻译。
此外,Google 宣布与 Magic Leap 合作,融合双方技术打造全新 XR 体验,旨在发挥 AR 与光学领域优势,开拓新市场。Google 的这些举措有望提升其在元宇宙市场的竞争力。
Microsoft 在 VR 和元宇宙市场布局发生重大调整,官方宣布停产 HoloLens 2,并暂无新型号计划。此决策源于公司在 HoloLens 项目上遭受巨额损失。
公司与 Meta 签订战略合作协议,推进元宇宙 Mesh 项目,并发布集成 AI 功能的 Teams 高级版。Microsoft 365 产品现已可在 Meta Quest 使用。
Microsoft 表示将继续投资混合现实领域,通过与移动设备及其他硬件生态合作,探索新业务机会。这些战略体现公司在元宇宙市场的灵活与长远布局。
NVIDIA 长期引领 GPU 创新。其 GPU 作为高效处理复杂计算的硬件,是 AI 和 CPU 的重要补充。NVIDIA 发布了元宇宙构建工具 Omniverse,结合 AI 产品和高性能硬件,致力于打造更真实的 3D 虚拟世界。
NVIDIA 与日立合作开发产业型元宇宙,结合日立运营与控制技术和 NVIDIA 元宇宙及 AI 技术,计划通过数字孪生技术再现制造业、铁路、电力场景,实现虚拟空间设备模拟与高效运营。
双方还致力于制造 AI 数据存储服务器,缩短 AI 学习时间,并计划组建专家团队推动新产品与系统开发。NVIDIA 这些举措是实现产业元宇宙的重要一步。
cluster 是日本最大元宇宙平台,用户可用自定义虚拟形象体验虚拟空间(World)。用户自建 World 超 40,000 个,举办虚拟涩谷等大型活动,曾举办“宝可梦虚拟嘉年华”,以虚拟游乐园形式吸引众多用户。
cluster 于 2017 年发布,累计下载超 100 万次,总动员人数达 2,000 万,在本土元宇宙平台中拥有压倒性用户基础。融资额超 66 亿日元,获得朝日电视台控股、KDDI 等投资。
cluster 曾与日本专利厅合作,负责 G7 知识产权局长会议元宇宙空间制作与运营。这一成就说明 cluster 不仅是娱乐平台,也通过官方合作承担社会角色。未来 cluster 将积极推动国内外元宇宙普及。
日产汽车宣布通过进军元宇宙加速数字化转型。公司向美国专利商标局提交 4 个 Web3 相关商标申请,展现数字交易和虚拟互动领域积极布局。
申请商标涵盖“INFINITI”“NISMO”“NISSAN”品牌,涉及虚拟现实(VR)、非同质化代币(NFT)、区块链技术。日产计划开设虚拟空间中的服饰、汽车、NFT 交易商店和市场。
日产曾开设虚拟店铺“NISSAN HYPE LAB”,在元宇宙内提供汽车购买体验。用户可全年无休访问,使用自定义虚拟形象与虚拟员工互动,进行汽车模拟。这些举措是日产利用 Web3 技术保护品牌并满足新消费需求的战略。日产元宇宙战略被视为汽车行业数字化转型的先驱。
万代南梦宫曾发布中期愿景“Connect with Fans”,推进“IP元宇宙”战略。公司通过元宇宙与粉丝连接,首个项目“高达元宇宙”正式启动,为全球高达粉丝提供虚拟空间交流和参与活动的平台。
首轮限时开放,提供 3D 虚拟空间高达模型销售、相关艺术家元宇宙直播、UGC 博物馆等,展示粉丝制作的高达模型和艺术作品。AI 角色“Melow”支持用户对话。
后续根据反馈改进,实现 PC 浏览器访问,并丰富内容。万代南梦宫将继续利用 NFT 技术,强化 UGC 内容和粉丝 C2C 交易,推动粉丝社区发展。元宇宙战略作为 IP 应用的成功案例,业界评价颇高。
大日本印刷(DNP)逐步推进元宇宙技术应用。公司曾与东京都合作,为需要日语指导的儿童及失学学生提供线上支持平台,在元宇宙内建设编程学习环境,推动教育领域数字化转型(DX)。
DNP 与联想、东京书籍共同开展元宇宙教育研究,参与“教育工作组”,针对小学、初中、高中研究元宇宙教育方法并向政府提出政策建议。
DNP 与三重县桑名市合作启动“元宇宙市役所”试点,利用元宇宙提供市政府服务,实现电子申报和咨询,市民可用虚拟形象匿名交流,提升服务便利性。DNP 将继续推动元宇宙在政务及教育领域应用,力争向更多地方政府推广。
Apple 近年来全面开展元宇宙相关活动,尤以新款混合现实头戴设备Apple Vision Pro引发关注。该设备集成 AR 和 VR 功能,实现用户通过眼、手、声音操控数字内容的“空间计算”。
Apple Vision Pro 配备 12 台摄像头、5 个传感器、6 个麦克风,由 Apple M2 芯片和新 R1 芯片驱动。开发涉及超过 5,000 项专利,重点提升眼部和手部跟踪技术。
Apple 还收购多家 AR 企业和镜片制造公司,将技术整合进自家产品。公司持续加大元宇宙技术投入,同时也继续推进 Web2 业务。上述举措预示 Apple 在元宇宙市场未来的重要作用。
Epic Games 持续强化其在 VR 和元宇宙市场的影响力。平台 Fortnite 作为元宇宙重要阵地,拥有超 5 亿用户账户,举办音乐会、电影首映等各类虚拟活动。
Epic Games 曾宣布从 Sony 和 KIRKBI 筹集 20 亿美元用于元宇宙构建,此战略交易提升 Web3 技术可访问性。Disney 向 Epic Games 投资 15 亿美元,并加强与 Fortnite 开发者合作。双方将开发包含 Disney、Pixar、Marvel、Star Wars 等角色的新游戏和娱乐世界,提供“玩、看、购物、交流”一体化体验。
Epic Games 计划继续强化 Unreal Engine 游戏开发及非游戏领域布局,保持元宇宙市场领导地位。值得关注的是可用手机制作 3D 模型的 RealityScan 体验室和生态系统展示。上述举措大幅推动元宇宙技术普及与发展。
大型品牌和科技公司在元宇宙尚未普及前便极为关注其潜力。本文所述部分企业未来将成为主要玩家,也有企业可能中途退出。元宇宙正高速成长,带来多样新动向。
世界经济论坛报告指出,产业型元宇宙到 2030 年全球市场规模有望达 1,000 亿美元。产业型元宇宙将通过产业价值链无缝融合变革技术,推动实体世界数字化,为参与者提供灵活性、适应性和实时互操作性。报告还强调人工智能(AI)、Web3 和区块链等技术将与元宇宙融合。
在日本,元宇宙市场未来数年也将大幅扩张。总务省资料显示,国内元宇宙用户数有望大幅增长。企业和政府积极引入元宇宙技术,提供新服务和体验,推动市场发展。
此外,总务省报告显示,美国和欧盟正通过完善法律加强元宇宙普及中的隐私保护和儿童安全,这些规定将适用于元宇宙。韩国和中国则由政府主导推动元宇宙产业发展。这些国际举措是元宇宙市场健康发展的关键。
元宇宙的未来不仅取决于技术进步,也需社会接受度和法律体系完善。企业需在保护用户隐私和安全的前提下,提供便捷且具吸引力的元宇宙体验。教育、医疗、产业等领域应用将不断深化,生活与商业模式也将发生重大变革。元宇宙企业需积极应对挑战,创造新价值。
国内元宇宙企业 TOP10 包括 Meta、Epic Games、Roblox、VRChat、Niantic、Microsoft、凸版印刷、株式会社 HIKKY、REALITY 株式会社、cluster 株式会社等。各公司通过独特平台和服务引领元宇宙市场,预计 2026 年仍将持续增长。
Meta 投资超 1,000 亿美元,重点开发 VR 头戴设备“Quest”和社交平台“Horizon Worlds”。Microsoft 推出企业解决方案“Mesh for Teams”。Google 展开 AR 技术“ARCore”。Sony 以“PlayStation VR2”引领游戏市场。国内 NTT Docomo 推出“XR World”,GREE 提供远程协作服务。
预计元宇宙相关企业将在 2026 财年实现约 1 万亿日元市场规模。随着 AI 技术进步、NFT 应用扩展、企业投资增加,未来增长势头强劲。
元宇宙平台因用户规模、兼容设备和用途而异。VRChat 适合大型活动,ZEPETO 针对 Z 世代年轻用户,cluster 由日本企业运营,注重沉浸体验。办公用途以 ovice 为主,电商强化则有 Hacosco,各平台各有特色。
投资元宇宙企业有较高回报和市场成长机遇,但也面临市场不确定性和监管风险。机会包括 VR/AR 技术进步、NFT 资产、数字地产、相关加密资产。成功关键在于谨慎选股和深入调研。











