

元宇宙是构建于虚拟空间中的三维世界,用户可通过虚拟形象(Avatar)参与,与其他用户交流互动,开展娱乐或商业活动。“元宇宙”最早见于 1992 年尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)小说《雪崩》(Snow Crash)。该词源自“Meta”(超越)与“Universe”(宇宙)的组合,意指“超越宇宙”(beyond universe)。
元宇宙是一项创新技术,让用户无需实际移动即可探索新城市和国家,体验多元文化和传统。随着数字技术发展,元宇宙正加速落地,扩展我们的日常生活,补充现实世界,带来新的现实体验。换言之,元宇宙是区块链驱动的一站式虚拟世界网络,涵盖社交、游戏、商贸、教育等多种活动,构建多元化的综合平台。
元宇宙根据不同目的和应用,分为多种类型。下表总结主要元宇宙类型及特征。
| 元宇宙类型 | 特点 |
|---|---|
| 社交元宇宙 | 以互动交流为主的虚拟空间。用户通过虚拟形象对话、建立社区。例如:Second Life、Horizon Worlds |
| 游戏元宇宙 | 以游戏体验为核心,娱乐性强,用户可参与冒险和任务。例如:Fortnite、Roblox、Minecraft |
| 商业元宇宙 | 以商业和交易为目的的虚拟空间,支持虚拟地产和数字商品交易。例如:Decentraland、The Sandbox |
| 教育/学习元宇宙 | 用于教育和培训,提供远程参与的虚拟学习环境。例如:VirBELA、Engage |
| 产业元宇宙 | 面向制造、设计等产业,利用数字孪生技术提升生产管理效率。例如:NVIDIA Omniverse |
| 医疗元宇宙 | 以医疗模拟与培训为目标,提升医务人员教育及患者护理。例如:SimX |
各类型基于不同技术和用户体验,展现了元宇宙的多样性和发展前景。
近年来,众多大型企业进入元宇宙市场,以各自的战略和技术展开竞争。以下为截至 2024 年元宇宙领域领先的 10 家主要企业介绍。
2021 年,社交媒体巨头 Facebook 创始人马克·扎克伯格宣布公司更名为 Meta,明确了企业新方向,标志着公司全面聚焦元宇宙建设。
Meta 自 2021 年起持续大额投入 VR(虚拟现实)和 AR(增强现实)领域。VR 设备 Quest 系列累计销量突破 2,000 万台,主导消费级 VR 市场。智能眼镜市场中,Meta 与 Ray-Ban 合作推出兼具时尚与功能的产品,取得成功。
下一步,Meta 于 2024 年 9 月发布了先进 AR 眼镜原型 “Orion”。该设备可将全息影像叠加现实世界,并通过读取用户神经信号的腕带操作,带来比传统触控和语音更直观的体验。
Meta 用 10 年投入 Orion 研发,计划未来与软件开发者深化合作,推进商用化。2024 年 Q1 财报显示,XR/元宇宙部门 Reality Labs 收入 4.4 亿美元(约 680 亿日元),同比增长约 30%;但成本达 43 亿美元(约 6,700 亿日元),亏损持续。这一大规模投资体现 Meta 以长期视角争夺元宇宙领导地位的战略。
Google 较早进入虚拟现实领域,2013 年发布 Google Glass 智能眼镜,具备创新 AR 功能,但因隐私争议和高价未能普及。
近年,Google 聚焦 AI 代理 Project Astra 的研发,演示了新型智能眼镜,支持用户实时获取信息,实现免手操作和问答,极大提升便利性。
此外,Google 在 Google Maps 推出地理空间 AR 功能,并升级 AR 开发工具,便于开发者打造高质量体验。
Google 还宣布与 Magic Leap 合作,结合双方技术,致力于全新 XR 体验。Google AI 技术与 Magic Leap AR 专长融合,有望实现更强沉浸感。
近年 Microsoft 在 VR 与元宇宙市场布局发生重要变化。官方宣布停止 HoloLens 2 生产,无新型号计划,表明公司从硬件转向软件和平台。
Microsoft 在开发元宇宙平台 Mesh 过程中,与 Meta 建立战略合作。通过合作,Microsoft 365 可在 Meta Quest 上运行,实现 VR 虚拟会议和协作,推动远程办公新模式。
Microsoft 仍将投资混合现实领域,并通过与移动设备和其他硬件生态合作,寻找新业务机会,尤其聚焦企业市场,推进产业级元宇宙应用。
NVIDIA 长期引领图形处理器(GPU)创新,GPU 兼具高性能图形处理和 AI 计算,成为元宇宙建设关键技术。
2022 年 9 月 30 日,NVIDIA 发布元宇宙建设工具 “Omniverse”,结合自家 AI 产品和高性能硬件,目标打造更真实的 3D 虚拟世界。Omniverse 支持设计师、工程师、创作者实时协作,广泛应用于建筑、制造、媒体等领域。
NVIDIA 还与日立制作所合作,推动产业元宇宙开发,结合日立运营与控制技术,NVIDIA 元宇宙和 AI 技术,通过数字孪生再现制造、铁路、电力等场景,提升效率、降低成本、提升安全性。
cluster 是日本规模最大的元宇宙平台,用户可自定义虚拟形象,体验多样虚拟空间(Worlds)。用户创作 Worlds 超 40,000,常举办如虚拟涩谷等大型活动,展现极高多样性。
cluster 2017 年上线,累计下载超 100 万,总参与人数达 2,000 万,居日本本土元宇宙平台首位。融资超 66 亿日元,获朝日电视台控股、KDDI 等投资,与媒体、通信企业合作推动增长。
cluster 注重用户生成内容(UGC),任何人都能创建 Worlds、举办活动,创作者社区极为活跃。音乐会、展览、商务会议等各类活动每天举办,是日本元宇宙文化核心阵地。
日产汽车 2024 年 3 月 26 日宣布进军元宇宙,加速数字转型,并向美国专利商标局(USPTO)提交 4 个 Web3 相关商标申请,积极布局数字商务与虚拟互动。
申请商标覆盖 INFINITI、NISMO、NISSAN,涵盖虚拟现实(VR)、非同质化代币(NFT)、区块链等。日产计划开设可交易虚拟商品、汽车和 NFT 的门店和市场,客户可在元宇宙详查并购买汽车,无需到店。
日产 2023 年已上线虚拟门店 “NISSAN HYPE LAB”,提供元宇宙购车体验,支持最新车型 3D 浏览、个性化选配、虚拟试驾等,成为汽车行业元宇宙应用的先锋案例。
万代南梦宫集团 2022 年提出“Connect with Fans”中期愿景,推出“IP 元宇宙”战略。首个项目为“高达元宇宙”,通过元宇宙连接粉丝,活用丰富 IP 资源。
2023 年 10 月第一期开放,提供高达模型(GUNPLA)虚拟销售、高达相关艺人元宇宙演唱会、UGC 博物馆等。粉丝可在虚拟空间购买、展示收藏,与其他用户互动。
第二期活动基于反馈优化,2024 年 3 月再次开放,支持 PC 浏览器访问,内容更丰富。万代南梦宫计划将更多 IP 引入元宇宙,整合动漫与游戏粉丝社区于虚拟平台。
大日本印刷(DNP)分阶段推进元宇宙应用,凭借印刷行业技术积累,在教育和政务服务领域实践元宇宙。
2023 年 9 月,DNP 联合东京都推出“虚拟学习平台”,为需日语辅导和辍学学生提供在线支持。学生可通过虚拟形象参与课堂,与师生互动,为难以线下参与者提供学习机会。
2023 年 11 月,DNP 联合联想、东京书籍等在元宇宙平台开展教育实证研究,并参与“教育工作组”提出教育政策建议,检验元宇宙对教育的影响。
2024 年 1 月,DNP 与三重县桑名市合作,启动“元宇宙政务”试点,通过元宇宙提供市政服务,市民可在家办理电子申请、咨询等,助力地方数字化转型(DX)。
Apple 近年来加速元宇宙布局,尤其以混合现实头显 Apple Vision Pro 备受关注。该设备融合 AR 和 VR 功能,实现“空间计算”,用户可用眼、手、语音操作数字内容。
Apple Vision Pro 配备 12 个摄像头、5 个传感器、6 个麦克风,搭载 M2 芯片和新一代 R1 芯片。设备开发涉及逾 5,000 项专利,强化眼动和手势追踪,实现自然交互,无需物理控制器。
Apple Vision Pro 适用于娱乐、生产力、沟通等多领域。Apple 通过该产品,目标打造元宇宙与现实世界无缝融合的新体验。凭借强大生态系统和品牌影响力,Apple Vision Pro 有望深刻影响消费级元宇宙市场。
Epic Games 近年来在 VR 和元宇宙市场影响力持续提升。旗下 Fortnite 作为重要元宇宙平台,拥有超 5 亿用户账号,支持音乐会、电影专场等多样虚拟活动。
Fortnite 不仅是一款游戏,更是社交平台。知名艺人虚拟演唱会吸引数千万用户,展示元宇宙娱乐体验潜力。平台还举办电影首映、企业推广等内容。
2022 年 4 月,Epic Games 获索尼与 KIRKBI 20 亿美元投资,用于元宇宙建设。2024 年 2 月,迪士尼向 Epic Games 投资 15 亿美元,并加强与 Fortnite 团队合作。基于迪士尼、皮克斯、漫威、星球大战等角色,双方将开发新游戏及娱乐世界,为用户带来“游玩、观看、购物、交流”一体化体验。这一合作拓展了元宇宙新可能。
头部品牌与科技企业在元宇宙落地前已高度关注其潜力。当前元宇宙迅速发展,带来诸多新进展。
世界经济论坛 2024 年 3 月报告称,2030 年产业元宇宙全球市场规模有望达 1,000 亿美元。产业元宇宙将无缝整合变革性技术于产业价值链,使物理世界不再受限于数字化,提升灵活性、适应性和实时互操作性。
制造业利用数字孪生优化生产线,建筑业进行虚拟设计审查与施工模拟,零售业借虚拟展厅展示商品等,元宇宙产业应用加快,有望降低成本、提高效率并创造新客户体验。
预计日本元宇宙市场至 2026 财年将扩至 1.042 万亿日元。总务省资料显示,2030 财年日本用户数将增至 1,750 万。5G 普及、VR/AR 设备价格下降、内容丰富共同驱动增长。
此外,美国和欧盟正立法强化隐私和儿童安全,推动元宇宙普及,相关法规或将适用。韩国、中国则由政府主导发展,将元宇宙技术纳入国家战略。
元宇宙有望在娱乐、教育、医疗、商业、政务等领域带来变革。随着技术进步和法规完善,元宇宙将更贴近和实用,深度融入生活。元宇宙企业作为新数字空间的构建者,承担着塑造未来社会基础的重要角色。
2024 年,全球顶级科技企业如 Microsoft、Apple、Google、Meta 等加大元宇宙投入。中国方面,华为、阿里巴巴、腾讯、百度等领先。工商银行、中国电信、中国移动等金融企业也积极布局数字人、数字孪生等应用。
2024 年元宇宙头部企业以 VR、AR、MR 技术为核心,开展多元战略。Meta(原 Facebook)全力布局 Oculus 设备和虚拟空间平台,Microsoft 专注混合现实(MR)及企业级元宇宙,Apple 致力于无缝 AR 体验,Google 深耕云与 AI 基础,Amazon 聚焦零售与云服务一体化,Nvidia 提供 GPU 基础设施。
主要驱动因素为虚拟经济和多功能数字体验。商业机会涵盖社交、娱乐、虚拟商品交易等领域。预计 2024 年元宇宙市场规模将达 1,289.8 亿美元。
Meta、Microsoft、Apple 在硬件、软件及基础设施层面展开竞争,聚焦 VR/AR 技术、虚拟现实操作系统及混合现实应用开发,探索制造业、公共服务、创意产业应用。元宇宙推动传统产业重组并催生新商业机遇。
主要挑战包括网络安全风险、数据隐私疑虑和合规难题。虚拟经济操作导致的经济不稳定性、用户安全和数据保护同样重要。
2024 年元宇宙市场预计达 116.74 亿美元,年复合增长率 41.83%,到 2029 年有望达 669.96 亿美元,整体前景非常乐观。











