
Web1 是互联网发展的初期形态,大致从 1990 年代持续到 2000 年初。在 Web1 时代,用户只能通过网站和电子邮件接收信息,发布内容的能力极为有限。HTML 是当时展示文本和图片的主要技术。
Web1 的到来让用户能够获取全球各地的信息,成为互联网历史上的一次革命性突破。但当时线上交流和表达极其受限,用户只是内容的被动接收者,缺乏创作和分享工具。这种单向的互联网形态为后续发展奠定了基础,随着技术进步,其局限性也愈发明显。
在 Web 1.0 时代,公众几乎没有参与网站内容的机会。例如,彼时没有像维基百科一样鼓励公众参与的网页。个人博客比 Facebook 和 Twitter 时代更流行,但用户可添加的内容类型有限。
此外,Web 1.0 的应用只能下载,用户无法了解其运行机制或进行修改,源代码很少公开。这种缺乏透明度和互动的环境让用户对自身的在线体验几乎没有掌控权。Web1 的静态特征最终催生了对更具动态性和互动性的互联网平台的需求。
Web2 指 2000 年至 2010 年间的互联网形态,是互联网泡沫时期被广泛应用的模式。随着 Web2 的出现,博客和社交网络等服务兴起,使用户可以自由地在互联网上发布内容。
内容形式扩展到视频和音频,用户和网站之间、用户之间实现了双向交流。这个时期互联网从被动内容消费转向主动内容创作。Web2 的发展让用户表达身份、兴趣,构建了充满活力的在线社区和复杂社交网络。
但 Web2 在赋能用户的同时也带来了新挑战。个人信息和数据集中在大型平台企业,引发了隐私和数据控制的担忧。人们对这一问题的关注促使 Web3 作为潜在解决方案出现。
Web 1.0 向 Web 2.0 的转变带来诸多进步,但也出现了明显的不利因素。首先,企业既是互联网创新的推动者,也可能成为发展的障碍。Twitter、Facebook 等大平台能投入创新,但也获得了审查违背社区准则信息的权力。
许多应用所用的服务器并不完全可靠。一旦服务器宕机,会影响工作与经济。此外,支付服务要求用户遵守其标准,否则可能拒绝支付。
换句话说,Web 2.0 技术更先进,但用户仍需遵守企业规则。权力集中带来了风险,也限制了互联网用户的真正自由。
Web3 代表互联网的下一代形态,旨在通过区块链和 DApps(去中心化应用)等技术,实现更加开放和民主的网络。 它解决了 Web2 所面临的问题,推动互联网向更加开放民主的方向发展。具体来说,Web3 利用区块链技术解决个人信息泄露和平台垄断等问题。
在 Web2 中,用户的个人信息由平台掌控,存在信息泄露和滥用风险。而在 Web3 中,个人信息分布式存储在区块链上,管理员无法访问,有效提升了个人信息保护。这一根本性的架构变革有望让用户重新掌控自己的数据。
正如 Web 2.0 相比静态的 Web 1.0 页面有更强功能,Web 3.0 也代表了技术进步。现在已经有遵循 Web3 原则的在线应用出现,但这些应用不会一夜之间普及,部分应用将为未来互联网发展提供蓝本。
Web3 的核心特征是数据所有权向数据共享转变。区块链让所有用户都可以自行验证信息并参与存储,实现去中心化,营造更透明民主的生态,没有任何单一实体能控制全局。
此外,Web3 还涵盖元宇宙相关内容。Web3 应用将采用 3D 图形、增强现实和虚拟现实等先进技术,这些沉浸式体验有望彻底改变人与数字内容、人与人之间的互动方式。
最后也是最重要的一点,Web3 采用智能合约技术。这意味着可以构建可信的互联网,减少甚至消除对第三方中介的需求。自动化和信任机制大幅降低交易成本并提升效率。
一般而言,要被视为 Web3 优化应用,必须采用区块链技术。所有加密货币、基于加密技术的 DeFi、DApps、NFT、DAO 等,都属于 Web3 应用范畴。
例如,Bitcoin、NFT 市场(如 Open Sea)、加密资产支持的社交媒体、P2E(Play-to-Earn)等,显示出 Web3 生态从去中心化金融到娱乐、游戏的广泛可能性。
Web3 带来的益处众多。那么主要受益者是谁?是否有人会因技术进步而受损?
如果 Web3 大规模普及,普通互联网用户将成为主要受益者。技术上,Web3 让每个用户都能参与互联网建设。与此同时,大型科技公司的权力被削弱,权力更多地分散到所有人手中。
此外,Web3 对环境的负面影响更小,将成为可持续发展模式,并提升互联互通。智能合约让互联网成为可信系统,结合人工智能、语义网络等技术,可减少人为失误,更好地发挥现代科技力量。
以下是 Web2 和 Web3 的主要区别:
在 Web 3.0,去中心化网络让个人掌控自身数据,实现竞争公平。网络不再由个人或企业主导,区块链运营中的责任和收益由所有参与者共同分担。
这种根本性的去中心化,彻底改变了互联网的运作方式。Web3 不依赖企业控制的中心化服务器,而是通过网络节点分布数据和算力,不仅增强了安全性和弹性,还让数字基础设施的访问和控制更加民主。
隐私对互联网用户至关重要,近年来数据泄露事件频发。Web3 被认为可实现更高级的隐私保护,通过分布式存储,用户能更好地掌控自己的数据。
支持者认为,这可减少用户对第三方企业管理数据的依赖。但也有观点指出,将所有信息公开在区块链上,可能与提升用户隐私的目标相悖。围绕透明与隐私平衡的讨论,凸显了 Web3 生态的复杂性。
智能合约让互联网实现无需信任。个人无需验证第三方信用,所有交易会依据智能合约自动完成。
此外,互联网中的权限系统变得不再必要。任何用户都可在区块链上验证交易、参与挖矿及自由买卖,无需第三方许可。Web3 的无许可特性大幅降低进入门槛,促进创新并让所有人都能参与和贡献。
日本政府将数字化转型,包括区块链和 Web3 技术应用,作为国家战略。这一举措被认为是推动国内经济增长和创新的重要组成部分。
Web3 作为国家战略,推动了产业、科研和娱乐等多个领域的相关举措。在政府支持下,日本本土 Web3 企业有望加速发展。
目前已知举措包括:
此外,日本金融厅已发布本财年金融行政方针,明确下一年度重点,提出加密资产相关指引。报告还提及数字金融措施,如加密资产、Web3 和 CBDC,提出“实现数字社会”,兼顾“解决社会问题与经济增长”。措施包括推进 Web 3.0、完善数字货币与加密资产相关制度、建立自律组织,日本 Web3 国家战略的未来发展备受期待。
三款日本 Web3 相关代币简介:
Astar Network 是一款由日本开发、作为 Polkadot 平行链用于构建 DApps(去中心化应用)的公链项目。
项目引入“Build2Earn”机制,开发者通过构建 DApps 获得奖励,在推动 DApps 普及和 Polkadot 生态扩展等方面,备受国内外关注。
Oasys 是日本本土专注于游戏的区块链项目,成立于 2022 年 2 月。以“为游戏打造的区块链”为核心理念,致力于开发满足游戏开发者和玩家需求的平台。
项目正与游戏行业大厂及区块链技术公司合作推进,伴随 GameFi 行业发展,市场需求有望进一步增长。
XANA 是 NOBORDERZ 推出的 Web3 元宇宙项目。 项目口号为“为所有人打造另一个空间与自我”,支持用户轻松构建元宇宙、虚拟形象及游戏,并提供数字物品自由买卖和多元变现的平台。
此外,推动娱乐 DX 的 BACKSTAGE 株式会社代表水口裕司担任 XANA JAPAN CEO,项目作为 Breaking Down 赛事赞助商也广受关注。
本文解读了 Web2 与 Web3 的差异及 Web3 未来趋势。Web2 让用户可以在线发布内容,Web3 则以区块链和 DApps 等技术推动互联网更加开放和民主。
尽管 Web3 作为互联网下一阶段备受瞩目,但仍处于发展阶段,可能带来新问题与风险。但可以预见,Web3 发展将持续加速,关注 Web3 的用户应密切关注未来趋势。
Web2 通过中心化平台连接信息,Web3 引入去中心化与主权。在 Web3,用户既是资产所有者、也是协议参与者,而非仅为内容创作者。价值与权限由代码设定,而非中介。
Web3 依靠区块链技术实现去中心化,数据分布在众多节点,无需中心权威。这消除了单点故障,并通过分布式共识提升了安全性与透明度。
Web3 带来更高的去中心化、用户控制和加密信任,无需中介。但与 Web2 相比,在可扩展性、易用性和用户体验方面仍有挑战。
区块链为 Web3 提供去中心化、透明、安全的基础设施。作为分布式账本,支持去中心化应用、DeFi、NFT 和 DAO,消除中介,实现用户间可信交易,并通过智能合约保障数据完整性。
Web3 涉及去中心化金融(DeFi)、去中心化自治组织(DAO)、非同质化代币(NFT)、去中心化社交媒体和存储解决方案。DeFi 支持无需中介的金融活动。主流平台有 Uniswap、MakerDAO 和 Compound。
Web3 通过高级加密实现数据去中心化管理,用户可保护个人信息。但仍面临安全漏洞与数据滥用风险。区块链技术保障交易透明和不可篡改。
普通用户可通过数字钱包、交易 NFT、参与去中心化金融(DeFi)和 区块链 游戏等方式参与 Web3,还可通过治理代币参与项目治理,质押赚取奖励,自主管理数据和资产,无需中介。
Web3 将通过 DeFi 扩展、去中心化身份、链间互操作、与元宇宙融合、DAO 治理、智能合约升级及与人工智能结合,打造更开放、透明、用户主导的数字生态。
不会。Web3 不会完全取代 Web2,二者将共存。Web3 实现去中心化和用户主控,是现有服务的补充而非替代。
企业和开发者应优先保障用户安全,探索 DeFi 解决方案,投资去中心化技术,并通过加密手段建立信任,以在 Web3 时代获得发展。











