
数字世界正以前所未有的方式和现实空间融合。增强现实已被亚马逊等电商巨头采纳,让用户能将数字家具“摆放”在自家客厅;空间计算则更进一步,实现现实与数字世界的真实交互,而非简单的数字叠加。
维基百科指出,空间计算是“人机交互过程中,机器能够保留并操作对真实物体和空间的引用”。这一概念超越了增强现实或混合现实,利用人工智能测量物理空间,为用户带来沉浸式体验。本质上,空间计算更接近扩展现实的理念,即在三维空间中还原现实物体虚拟复制品,并实现交互。它融合了 AR、虚拟现实及混合现实等技术,实现虚实环境的无缝融合。
空间计算的根本在于为计算语境下的“空间”赋予实际意义。这样,每一个数字对象都能自然地适配于三维物理空间,让我们以直观方式与其互动。
比如你佩戴 VR 头显观看 50 英寸电视,所见即为数字版本的电视悬浮眼前,能通过手势识别等技术与之互动。你还可以将工作屏幕与电视屏幕并排摆放,在现实空间中营造多屏体验。
物理空间对他人而言并无变化。仅有穿戴无线设备的用户能与“嵌入”物理空间的数字元素交互。这营造出一个与现实世界并行的个性化计算环境。
空间的关键在于设备或技术能够感知房间形状、电视尺寸和周边元素,从而以最优方式呈现数字内容。空间感知确保虚拟物体在现实环境中表现得真实可信。
日常计算机交互多局限于二维空间,如手机屏幕、电视显示等界面。我们通过触控、键鼠等外设输入指令并获得反馈。
空间计算则彻底转变了这一范式,将 2D 空间转化为可交互的 3D 空间。这让二维设备能够虚拟还原,叠加于现实空间并记忆环境的实际尺寸。最终带来自然直观的计算体验,仿佛数字对象真实存在于现实空间。
如果你体验过 Pokemon Go,对此概念会更直观。该游戏通过手机和 AR 技术定位,将数字内容嵌入现实空间。用户仅能通过手机屏幕看到宝可梦角色,对他人而言空间并未改变。
空间计算利用现实世界中的位置、深度和距离等要素,将合适的数字内容精准放置在物理空间。“空间”部分带来沉浸体验,“计算”部分则依托一系列尖端技术实现数字内容的交互。
空间计算可助力文化遗产保护。谷歌 Open Heritage 项目通过三维建模还原全球文化遗产地,展现了其在娱乐和生产力之外的保护与教育价值。
空间计算在电子游戏领域同样具有颠覆性。以往通过手柄操控角色,而借助 Varjo XR-3、HoloLens 等 MR 头显,专业手柄可无线识别用户手势,实现与虚拟角色的交互。
空间计算进一步将游戏角色的反应与用户真实动作结合。这样,在虚拟世界中,“你”成为角色本身,沉浸感大幅提升。
需注意,目前与 3D 世界交互仍需配备内置空间计算能力的专业配件。苹果 Vision Pro 有望加速空间计算的大众化普及。
空间计算虽然与 AR、VR、MR 相似,但因整合人工智能而更为先进。最佳例证就是《钢铁侠》中的 J.A.R.V.I.S.:它能持续学习,根据用户习惯和操作调整空间。
人工智能让空间计算系统能够理解上下文、学习用户行为、动态调整数字环境。体验会随时间愈发个性化,技术也变得更智能强大。
空间计算是集多学科于一体的前沿科技。了解其底层技术,有助于把握空间计算体验的本质。
人眼擅长识别深度和空间,空间计算设备依靠内置深度检测和计算机视觉,实现类似人类的空间感知。该技术与自动驾驶中的行人、交通信号识别相似。
设备借助这些技术,既能还原真实物体的数字表现,又能保持空间尺寸。比如将手机作为数字屏幕悬浮时,计算机视觉与深度感知确保其贴合墙体或视域,不会出现漂移或失焦。
空间映射基于空间和深度数据创建 3D 模型,实现物体理解。它类似于《哈利·波特》中的活点地图——可动态呈现整个霍格沃茨的布局与人员。
空间映射能在用户移动中实时更新,确保虚拟物体始终与现实物体位置相对,营造稳定可信的混合现实环境。
空间计算需整合多种传感器数据。设备通过空间融合,将加速度计、摄像头、陀螺仪等多类传感器数据整体利用,类似大脑整合多重感官以认知外界。
多传感器策略提升数据的准确性和可靠性,各类传感器可互为补充和校正。
空间计算使设备能够理解手部动作,实现与数字内容的自然交互。例如,你可瞬间挥手移除某块显示屏,这正是手势识别的成果。
要实现手势识别,空间设备会用超声波传感器、光学传感器、运动传感器、摄像头、红外传感器及 AI/ML 算法来分析和学习传感器数据。系统需精准区分有效手势和无意动作,这对算法要求极高。
拟物化作为设计理念,通过数字形式还原现实元素。在空间计算中,拟物化有助于用户从 2D 过渡到 3D,数字对象高度还原真实物体。例如,数字书本可被“抓取”、翻页甚至书写。
这种设计降低了用户学习门槛,让数字界面更直观易用。
空间计算产品越能学习用户习惯、行为,体验也越好。如同 Netflix 可基于观影习惯推荐内容,空间头显也能根据你的环境和交互方式不断自我优化。
上述所有技术协同作用,不断优化空间计算体验,AI 让体验更加个性化、高效。
此外,音频追踪、物联网交互、空间音频等也是未来提升空间计算沉浸体验的重要方向。
空间计算虽与 AR、VR、MR 等沉浸式技术有共性,但三者并不完全等同。理解其差异,有助于准确把握空间计算的独特价值。
以 Pokemon Go 为例,当前只能捕捉宝可梦,而角色不会与现实环境深度互动。
空间计算下,宝可梦可躲进灌木、在房间中飞行或钻进桥下,数字内容能与现实物理环境产生真实互动。你甚至能用动作惊吓宝可梦,从而获得相应反馈。这种环境感知和交互,是空间计算区别于传统 AR 的核心。
以 Beat Saber 为例,传统 VR 游戏完全隔绝现实环境。但空间计算可以让光剑出现在现实客厅,游戏内容与现实空间动态适配。
空间计算让虚拟与现实的边界变得模糊,体验更自然、开放。
在 MR 世界下下棋,你能在咖啡桌上用手势移动数字棋子。而空间计算则能通过内置 AI,提供走棋数据统计、复盘分析等智能功能,极大提升游戏体验。
空间计算在数字与现实叠加的基础上,增加了智能和多维交互,体验更丰富、更具深度。
除了面向终端用户,企业开发空间计算产品也需注重原型设计,才能优化性能、提升体验并降低风险。科学的原型开发助力应用兑现承诺。
空间计算首要依赖软件平台:
上述软件均有详尽的原型开发教程。Google、Apple 也提供内部原型资源,便于优化 UI 交互和环境理解。
以购物场景为例,空间计算产品可作为应用搭配高性能无线 MR 头显,或专为该场景设计的硬件产品。
首先需可视化产品逻辑,明确空间计算特性。此环节需充分考虑用户需求和技术可行性。
你是否希望系统能手势识别、集成交互式数字助手、支持虚拟试衣?或希望用户能通过“抓取”购买商品?
此环节确定初步应用布局。3D 菜单应出现在用户视野正前方。借助手势识别,用户可空中选择购物分类,实现直观导航。
原型 1:家具购物场景下,用户可将任意家具虚拟叠加进家中。依靠深度检测和空间映射,家具摆放极为精确,还可通过手势操控查看家具细节、测试功能等,帮助下决策。
原型 2:激活数字助手后,3D 环境下可语音介绍产品。喜欢某商品时,只需手势“抓取”即可放入购物车。应用的设计逻辑、手势支持均可在原型阶段完成,Unreal Engine、Unity 等平台可协同开发。
原型 3:服饰购物场景下,用户可将虚拟形象传入生态系统,直接试穿并下单。这种个性化体验有助于减少退货、提升满意度。
设计开发完成后,需通过用户测试收集反馈并优化。交互逻辑、界面、细节均可不断调整,迭代是完善空间计算体验的基础。
需要注意,以上场景为假设,实际原型需结合特定需求和用户调研结果落地。
设计空间计算原型建议先从基础交互着手,如挥手、滑动、点击等。待基础完善后,再开发复杂、高精度的功能。
苹果 Vision Pro 拥有诸多创新特性。工程师会不断测试、完善每一项交互,科学流程保障最终质量。
“我在 Apple 技术开发组担任神经技术原型研究员时,将人生 10% 的时间投入到 #VisionPro 的研发。这是我为同一项目工作时间最长的一次。产品终于发布,我感到自豪也释然。”—— 前 Apple 研究员 Sterling Crispin
早期且频繁地测试至关重要。设计空间计算产品是一个持续迭代的过程,需要不断反馈、优化和多方案并行。
空间计算体验的设计极具挑战。多维交互需要在原型阶段充分可视化、测试与优化,才能在产品开发阶段高效实现。前期投入有助于节约后续开发成本和时间。
空间计算让现实世界中的行为与数字世界交互高度一致。每一次虚拟互动都依赖高质量代码,其优劣直接影响用户体验和系统性能。
开发空间计算协议需掌握 C#、C++ 或 JavaScript,同时具备物理和 3D 建模知识。还需熟悉 AI 算法以实现智能行为。
C# 简单易用、与 Unity 高度兼容,适合不同开发者。C++ 性能优异,适合高算力场景。JavaScript 借助 WebXR API 成为网页端空间计算开发的主流工具,使空间计算可通过浏览器访问。
以下为室内设计场景下空间计算应用的实践说明。
开发者可通过代码调用空间映射和深度检测工具,自动识别房间尺寸。代码还可指定虚拟家具的摆放位置,防止其与现实物体碰撞或悬浮,实现空间感知和行为还原。
还可编写交互逻辑,如在 MR 游戏中识别抓取、投掷、操作等行为,实现物理动作到数字行为的无缝转化。
空间计算正深刻变革各行各业,典型应用包括:
此外,空间计算与 AI 的结合加速了硬件创新。企业正推动更强大、舒适且平价的空间计算设备普及。
如苹果 Vision Pro,集成多项传感器与 M2 芯片,有望让空间计算走进千家万户。
ChatGPT、Google Bard、Midjourney 等 AI 创作工具,也将助力空间计算轻松访问现实世界信息。开发者可用 AI 辅助验证原型、加快迭代。
空间计算虽优势显著,但落地中亦面临诸多挑战:
应对这些挑战,需要行业协同和用户需求导向。目前,各界正积极推动相关进展。
空间计算尚未进入主流市场,目前多服务于先行者和特定领域。但随着苹果 Vision Pro 的发布,普及步伐有望加快。最终,空间计算能否大规模应用,不取决于创新程度或功能丰富度。
关键在于其能否满足认知能力有限群体的需求。苹果计划在 Vision Pro 集成 AssistiveTouch,彰显无障碍理念,有望带动更广泛应用。只有技术实现包容性,才能最大程度改变社会。
空间计算让人机交互在三维空间实现,既包括 AR(虚拟内容叠加于现实)也包括 VR(构建沉浸式虚拟环境),是两者的上位技术。
空间计算赋能汽车虚拟原型设计、提升增强与虚拟现实体验、重塑智能制造。它通过沉浸式可视化和数字环境的实时交互,提升各行业功能与体验。
空间计算提升制造业的实时监控与预测维护,助力医疗沉浸式手术训练与精准诊断,教育领域则通过虚拟学习环境让复杂知识变得直观易懂,惠及全球学子。
空间计算的核心技术包括三维感知、手势识别和环境理解,主要硬件有先进光学设备、Micro-OLED/AMOLED 显示屏、定位与手部检测传感器、AI 处理单元及交互开发工具包。
空间计算是元宇宙架构的关键技术层,包括 3D 引擎、VR/AR/MR 技术和空间映射,为元宇宙虚拟空间的创建和管理提供支撑。
主流平台包括 Microsoft HoloLens、Meta Quest、Magic Leap One 和 Apple Vision Pro。HTC Vive、联想、Pico 等也有相关硬件。这些平台集成先进光学、显示和交互软件,带来沉浸体验。
空间计算通过 AR 应用变革信息获取和娱乐方式,提升交互体验和工作效率,增强专业与个人场景下的用户参与。
主要受限于硬件性能和成本,高价、设备出货量有限加剧技术推广难度。计算力、续航和显示分辨率是普及的关键障碍。
空间计算将借助新一代硬件和 XR 技术,实现元宇宙生态深度融合。发展趋势包括计算效率提升、虚拟体验趋于真实,以及 2028-2030 年间在企业与消费市场的落地普及。











