【عملة界】هناك استوديو ألعاب مؤخرًا قدم نوعًا مختلفًا من اللعب - حيث يحصل اللاعبون والمبدعون على أسهم حقيقية. لقد جلبوا 50 من المشاهير الكبار، حيث وصل عدد المعجبين معًا إلى أكثر من 200 مليون، بما في ذلك أسماء من مستوى Panda وLevinho وSevou.
يقال إنه يجب عمل “ملكية اللاعبين”، يبدو الأمر غامضًا؟ في الواقع، إنه يعني إعادة بناء ما هو تقليدي في صناعة الألعاب الكبرى. المنتج الرئيسي لديهم يسمى “Planet-X”، والهدف هو جودة 3A ولكن للعب عبر المنصات، وقد تم تسجيل 300,000 شخص حتى الآن، وتم بيع 500,000 دولار في المرحلة المبكرة.
أكثر ما يثير الإعجاب هو آلية توزيع الأرباح - باستخدام شيء يسمى Gallaxium Bars للتقسيم. أكد المؤسس المشارك مرارًا وتكرارًا “الكلمة الأخيرة للمجتمع”، ووعد بمكافآت ملموسة. هل ستنجح هذه الطريقة؟ على أي حال، في السنوات الأخيرة، ماتت العديد من المحاولات المماثلة في ألعاب Web3.
ومع ذلك، على الأقل هذه المرة استقر الأمر على جانب التدفق، حيث أن هناك قاعدة جماهيرية تتكون من 200 مليون متابع. فقط نرى ما إذا كان بإمكانهم دمج الاقتصاد الإبداعي وتجربة الألعاب بشكل حقيقي، دون العودة إلى أساليب “الارتفاع” القديمة.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مشروع GameFi الذي يحظى بدعم 200 مليون متابع، هل يمكن أن يقدم "ملكية اللاعبين" شيئًا مميزًا هذه المرة؟
【عملة界】هناك استوديو ألعاب مؤخرًا قدم نوعًا مختلفًا من اللعب - حيث يحصل اللاعبون والمبدعون على أسهم حقيقية. لقد جلبوا 50 من المشاهير الكبار، حيث وصل عدد المعجبين معًا إلى أكثر من 200 مليون، بما في ذلك أسماء من مستوى Panda وLevinho وSevou.
يقال إنه يجب عمل “ملكية اللاعبين”، يبدو الأمر غامضًا؟ في الواقع، إنه يعني إعادة بناء ما هو تقليدي في صناعة الألعاب الكبرى. المنتج الرئيسي لديهم يسمى “Planet-X”، والهدف هو جودة 3A ولكن للعب عبر المنصات، وقد تم تسجيل 300,000 شخص حتى الآن، وتم بيع 500,000 دولار في المرحلة المبكرة.
أكثر ما يثير الإعجاب هو آلية توزيع الأرباح - باستخدام شيء يسمى Gallaxium Bars للتقسيم. أكد المؤسس المشارك مرارًا وتكرارًا “الكلمة الأخيرة للمجتمع”، ووعد بمكافآت ملموسة. هل ستنجح هذه الطريقة؟ على أي حال، في السنوات الأخيرة، ماتت العديد من المحاولات المماثلة في ألعاب Web3.
ومع ذلك، على الأقل هذه المرة استقر الأمر على جانب التدفق، حيث أن هناك قاعدة جماهيرية تتكون من 200 مليون متابع. فقط نرى ما إذا كان بإمكانهم دمج الاقتصاد الإبداعي وتجربة الألعاب بشكل حقيقي، دون العودة إلى أساليب “الارتفاع” القديمة.