سيصل إصدار Sparkjs 0.2 قريبًا، مع تحسينات ملحوظة في الأداء. لقد زادت كفاءة العرض في الإصدار الجديد بنسبة حوالي 20% مقارنة بالجيل السابق، مما يعكس تحسينات ملحوظة بشكل عام.
لقد أحرزنا تقدمًا مهمًا في التوافق عبر المنصات — حيث تعمل الأداء على الأجهزة المحمولة وبيئات VR بسلاسة ملحوظة. ويعود ذلك إلى تحسينات في تقنية LoD (مستوى التفاصيل) وبث الوسائط في المشاهد الكبيرة. ومن الجدير بالذكر أن بيانات المشهد يمكن قراءتها مباشرة من التخزين الكائني بشكل مجزأ، دون الحاجة إلى طبقة تخزين محلية، مما يبسط بشكل كبير تعقيد النشر.
بالنسبة للمطورين، فإن هذه الحلول ترفع بشكل واضح من كفاءة التعامل مع موارد المشهد الضخمة، سواء في تطبيقات الميتافيرس أو منصات التفاعل ثلاثي الأبعاد.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 8
أعجبني
8
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
GasFeeCry
· منذ 3 س
20% أداء محسّن يبدو جيدًا، لكن هل يمكن الشعور به حقًا؟ أريد فقط أن أعرف هل أصبحت رسوم الغاز أرخص بفضل ذلك haha
---
مرة أخرى تحسين LoD، بصيغة لطيفة يمكن أن نقول إنه تقليل التفاصيل، لكن قسم VR فعلاً يحتاج إلى هذا النوع من المعالجة
---
قراءة التخزين المباشر للكائنات؟ وفرت على التخزين المؤقت المحلي... الآن النشر أسهل بكثير، أخيرًا لم أعد بحاجة إلى العبث بتلك التكوينات
---
20% قد تبدو عادية، لكن عندما تعمل فعليًا، فهي حقًا مريحة، خاصة للأخوة الذين يعملون في عالم الميتافيرس
---
تقنية بث الوسائط المتدفقة تتطور مرة أخرى، لا أعلم هل استهلاك النطاق الترددي انخفض بشكل مناسب، هذا هو الطريق الصحيح
شاهد النسخة الأصليةرد0
NFTBlackHole
· منذ 3 س
20%的提升听起来不错,就是不知道实测下来到底咋样...VR那边流畅度怎么评判的啊
رد0
TokenTherapist
· منذ 4 س
تحسين الأداء بنسبة 20% يبدو جيدًا، لكن ما نريد حقًا رؤيته هو ما إذا كانت تقنية الواقع الافتراضي يمكنها العمل بشكل مستقر... بعد أن كانت هناك العديد من الادعاءات بانخفاض الإطارات سابقًا.
شاهد النسخة الأصليةرد0
GasFeeTears
· منذ 4 س
تحسين الأداء بنسبة 20% يبدو جيدًا، لكن لا تعرف ذلك إلا عند التشغيل الفعلي، لا تكن مجرد بيانات على الورق
شاهد النسخة الأصليةرد0
RetroHodler91
· منذ 4 س
تحسين الأداء بنسبة 20% يبدو جيدًا، لكن مدى استقراره عند الاستخدام الفعلي هو السؤال... إذا كانت مشكلة انخفاض الإطارات لا تزال قائمة في قسم الواقع الافتراضي، فسيكون الأمر بلا فائدة
سيصل إصدار Sparkjs 0.2 قريبًا، مع تحسينات ملحوظة في الأداء. لقد زادت كفاءة العرض في الإصدار الجديد بنسبة حوالي 20% مقارنة بالجيل السابق، مما يعكس تحسينات ملحوظة بشكل عام.
لقد أحرزنا تقدمًا مهمًا في التوافق عبر المنصات — حيث تعمل الأداء على الأجهزة المحمولة وبيئات VR بسلاسة ملحوظة. ويعود ذلك إلى تحسينات في تقنية LoD (مستوى التفاصيل) وبث الوسائط في المشاهد الكبيرة. ومن الجدير بالذكر أن بيانات المشهد يمكن قراءتها مباشرة من التخزين الكائني بشكل مجزأ، دون الحاجة إلى طبقة تخزين محلية، مما يبسط بشكل كبير تعقيد النشر.
بالنسبة للمطورين، فإن هذه الحلول ترفع بشكل واضح من كفاءة التعامل مع موارد المشهد الضخمة، سواء في تطبيقات الميتافيرس أو منصات التفاعل ثلاثي الأبعاد.