Roblox vient de faire un mouvement choc : des vérifications d'âge faciales obligatoires pour le chat. Oui, vous avez bien lu. Pas de vérification d'âge, pas de discussion avec d'autres joueurs. Cela fait de RBLX la première grande plateforme de jeu à s'engager pleinement dans le contrôle d'âge pour la communication.
Voici comment cela fonctionne : Les utilisateurs scannent leur visage via la caméra ( gérée par Persona, les images sont immédiatement supprimées ), classées en tranches d'âge ( sous 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ), et ne discutent qu'avec des pairs de leur tranche. Les Connexions de confiance contournent les restrictions pour les utilisateurs vérifiés de 13 ans et plus. Les moins de 9 ans ? La discussion reste désactivée par défaut à moins que les parents ne choisissent de l'activer.
Pourquoi cette position ferme ?
Il est clair que Roblox se défend dans une industrie sous le feu des critiques concernant la sécurité des enfants. Le déploiement commence en décembre dans certaines régions, et devient mondial en janvier. L'année prochaine, les vérifications d'âge s'étendront aux collaborations de créateurs dans Roblox Studio et à l'accès aux liens des réseaux sociaux.
La société affirme avoir lancé 145 mises à jour de sécurité cette année seulement. Mais voici le fait : ce mouvement signale quelque chose de plus grand : l'ère des jeux autorégulés est terminée. Roblox parie que la vérification obligatoire devient la norme de l'industrie.
Réaction du marché ?
RBLX a clôturé mardi à 101,73 $ (+0,45%), se négociant après les heures à 101,67 $ (-0,05%). Les investisseurs semblent indifférents. Cela pourrait signifier deux choses : soit ils voient cela comme un nettoyage en retard, soit ils parient que la vérification de sécurité rapporte en confiance parentale et confiance des annonceurs.
Le véritable test ? Si d'autres plateformes suivent ou s'opposent en invoquant des préoccupations de confidentialité. L'industrie du jeu vient de devenir beaucoup plus compliquée.
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Vérification de l'âge facial de Roblox : le nouveau test de réalité du jeu
Roblox vient de faire un mouvement choc : des vérifications d'âge faciales obligatoires pour le chat. Oui, vous avez bien lu. Pas de vérification d'âge, pas de discussion avec d'autres joueurs. Cela fait de RBLX la première grande plateforme de jeu à s'engager pleinement dans le contrôle d'âge pour la communication.
Voici comment cela fonctionne : Les utilisateurs scannent leur visage via la caméra ( gérée par Persona, les images sont immédiatement supprimées ), classées en tranches d'âge ( sous 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ), et ne discutent qu'avec des pairs de leur tranche. Les Connexions de confiance contournent les restrictions pour les utilisateurs vérifiés de 13 ans et plus. Les moins de 9 ans ? La discussion reste désactivée par défaut à moins que les parents ne choisissent de l'activer.
Pourquoi cette position ferme ?
Il est clair que Roblox se défend dans une industrie sous le feu des critiques concernant la sécurité des enfants. Le déploiement commence en décembre dans certaines régions, et devient mondial en janvier. L'année prochaine, les vérifications d'âge s'étendront aux collaborations de créateurs dans Roblox Studio et à l'accès aux liens des réseaux sociaux.
La société affirme avoir lancé 145 mises à jour de sécurité cette année seulement. Mais voici le fait : ce mouvement signale quelque chose de plus grand : l'ère des jeux autorégulés est terminée. Roblox parie que la vérification obligatoire devient la norme de l'industrie.
Réaction du marché ?
RBLX a clôturé mardi à 101,73 $ (+0,45%), se négociant après les heures à 101,67 $ (-0,05%). Les investisseurs semblent indifférents. Cela pourrait signifier deux choses : soit ils voient cela comme un nettoyage en retard, soit ils parient que la vérification de sécurité rapporte en confiance parentale et confiance des annonceurs.
Le véritable test ? Si d'autres plateformes suivent ou s'opposent en invoquant des préoccupations de confidentialité. L'industrie du jeu vient de devenir beaucoup plus compliquée.