Kelemahan di balik mekanisme insentif proyek: contoh Trojan
Kemarin Trojan meluncurkan kegiatan insentif pengguna baru, di mana peserta dapat menerima hadiah sebesar 0.36 SOL (sekitar 50 dolar AS) hanya dengan menyelesaikan tugas sederhana. Kedengarannya bagus, tetapi masalahnya muncul—
Apa cacat fatal dari desain insentif ini? Berbagai tugas yang dialokasikan ke setiap dompet sangat beragam, dan sebagian besar langkah perlindungannya sama sekali tidak efektif. Dengan kata lain, mekanisme ini hampir tidak mampu melawan serangan Sybil. Seseorang yang sedikit paham teknologi cukup dengan membuat banyak dompet dan mengulangi tugas yang sama tingkat kesulitannya untuk terus memanen keuntungan.
Ini mencerminkan masalah umum yang sering terjadi pada banyak proyek baru saat merancang mekanisme insentif: terburu-buru melakukan peluncuran cepat dan mengumpulkan data pengguna, tetapi mengabaikan logika anti-penipuan dasar. Akibatnya, pengguna nyata malah tidak mendapatkan hadiah yang seharusnya, sementara sumber daya diborong oleh pelaku penipuan.
Ketika proyek ekosistem Solana memulai kegiatan insentif, risiko semacam ini patut diwaspadai.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
13 Suka
Hadiah
13
10
Posting ulang
Bagikan
Komentar
0/400
BlockchainArchaeologist
· 01-15 06:36
Ini lagi-lagi pola yang sama, Trojan kali ini benar-benar menarik diri, sistem anti-penipuan yang sama sekali tidak efektif, siapa yang berani memberi keberanian
Lihat AsliBalas0
RektDetective
· 01-15 03:23
Ini adalah pola lama lagi, terburu-buru melakukan peluncuran cepat tanpa melakukan manajemen risiko, akhirnya pengguna nyata menjadi korban.
Lihat AsliBalas0
ReverseFOMOguy
· 01-14 13:52
Ada lagi proyek yang perlindungannya sama sekali tidak efektif? Di depan serangan Sybil, pengguna nyata justru seperti adik kecil.
Lihat AsliBalas0
WalletDoomsDay
· 01-13 18:10
Kembali melakukan penipuan, Trojan kali ini langsung memberikan poin kepada para pengambil keuntungan
Lihat AsliBalas0
ChainDoctor
· 01-13 18:09
0.36 SOL cuma mau phishing? Langkah perlindungannya terlalu ceroboh, bahkan robot bisa mengatasi dengan mudah
Lihat AsliBalas0
DegenApeSurfer
· 01-13 17:56
Proyek seperti ini benar-benar untuk bersenang-senang, bagaimana berani meluncurkan jika perlindungannya begitu buruk
Lihat AsliBalas0
HashRatePhilosopher
· 01-13 17:54
Ini kan hanya pola umum, terburu-buru ingin data dan tidak mau melindungi dengan baik, akhirnya tidak ada yang merasa baik-baik saja.
Lihat AsliBalas0
FancyResearchLab
· 01-13 17:52
Ini lagi-lagi pola lama, saat merancang insentif, semua yang ada di pikiran adalah "cold start", bagian anti-penipuan langsung dikosongkan saja
Selalu lebih banyak yang memanfaatkan daripada pengguna nyata, sekarang sudah mahir nih
Lihat AsliBalas0
ChainWallflower
· 01-13 17:48
Sial lagi dengan pola ini, serangan Sybil benar-benar tidak bisa dicegah dan benar-benar di luar nalar
Lihat AsliBalas0
StrawberryIce
· 01-13 17:47
Ini lagi-lagi trik lama ini, serangan Sybil diperlakukan seolah-olah tidak ada perlindungan sama sekali
Kelemahan di balik mekanisme insentif proyek: contoh Trojan
Kemarin Trojan meluncurkan kegiatan insentif pengguna baru, di mana peserta dapat menerima hadiah sebesar 0.36 SOL (sekitar 50 dolar AS) hanya dengan menyelesaikan tugas sederhana. Kedengarannya bagus, tetapi masalahnya muncul—
Apa cacat fatal dari desain insentif ini? Berbagai tugas yang dialokasikan ke setiap dompet sangat beragam, dan sebagian besar langkah perlindungannya sama sekali tidak efektif. Dengan kata lain, mekanisme ini hampir tidak mampu melawan serangan Sybil. Seseorang yang sedikit paham teknologi cukup dengan membuat banyak dompet dan mengulangi tugas yang sama tingkat kesulitannya untuk terus memanen keuntungan.
Ini mencerminkan masalah umum yang sering terjadi pada banyak proyek baru saat merancang mekanisme insentif: terburu-buru melakukan peluncuran cepat dan mengumpulkan data pengguna, tetapi mengabaikan logika anti-penipuan dasar. Akibatnya, pengguna nyata malah tidak mendapatkan hadiah yang seharusnya, sementara sumber daya diborong oleh pelaku penipuan.
Ketika proyek ekosistem Solana memulai kegiatan insentif, risiko semacam ini patut diwaspadai.