ストリーミングプラットフォームのNetflixは、エストニアのアバター作成技術を専門とするスタートアップのReady Player Meを買収することで、インタラクティブなエンターテインメント戦略において重要な一歩を踏み出しました。この取引は、ゲーム業界での実験を経て、戦略的な大きな変化を示しています。
Ready Player Meは、a16z、Endeavor、Konvoy Ventures、Plural、そしてRoblox、Twitch、King Gamesの共同創設者を含むエンジェル投資家から7200万ドルのベンチャーキャピタル資金を調達しています。Netflixとの契約により、スタートアップはその技術を世界規模の観客に拡大することが可能になります。
Ready Player Meのチームは、創設者のRainer Selvet、Haver Jarveoja、Kaspar Tiri、Timmu Tokeを中心に約20人で構成されており、Netflixのチームに加わります。買収された技術は、Netflixのサブスクライバーが仮想アイデンティティや趣味をさまざまなゲーム体験を通じて持ち運べるカスタマイズされたアバターの作成を容易にします。
Timmu Toke、Ready Player MeのCEOは次のように述べています。「私たちは、アバターが複数のゲームや仮想世界間を移動できるように独立して取り組んできました。Netflixとの統合により、そのビジョンを大規模な観客に拡大することができます。」
### 契約条件とスケジュール
Netflixは、契約の具体的な財務条件を明らかにしていません。しかし、Ready Player Meは2026年1月31日に外部サービスを終了し、アバター作成ツールのPlayerZeroを含むすべての外部サービスを閉鎖し、Netflixのエコシステムに集中すると発表しました。
この動きは、Netflixがインタラクティブなエンターテインメントにおける自社のポジショニングをより明確に理解していることを示しています。純粋なゲーミングは課題を抱えていますが、ソーシャル化、リアルタイム投票、パーソナライズを取り入れた体験はより大きな関心を集めています。Ready Player Meのアバター技術の買収は、その方向性への投資を意味し、Netflixがユーザーが自己のバージョンとしてインタラクトできる体験を構築し、受動的なエンターテインメントブランドから参加型の活動プラットフォームへと変革することを可能にします。
## Netflixはインタラクティブなアバターに賭ける:Ready Player Meを買収
ストリーミングプラットフォームのNetflixは、エストニアのアバター作成技術を専門とするスタートアップのReady Player Meを買収することで、インタラクティブなエンターテインメント戦略において重要な一歩を踏み出しました。この取引は、ゲーム業界での実験を経て、戦略的な大きな変化を示しています。
### Netflixのゲーミングにおける戦略的転換
4年前、Netflixはサブスクライバー向けのモバイルゲームに焦点を当てた提案でゲーム市場に参入しました。しかし、最初の結果はまちまちでした。EAやKabam出身のゲーム担当副社長のMike Verduの指導の下、同社は複数の開発スタジオやライセンス取得済みのタイトルを買収しましたが、多くの取り組みは期待された影響を生みませんでした。Netflixは、買収したスタジオのいくつかを閉鎖したり、元の創設者に返還したりもしました。
今年、プラットフォームはリーダーシップに大きな変化をもたらしました。Epic Games出身のAlain Tascanをゲーム部門の社長に迎え、Verduはゲーム向けの生成AIに集中するために退社しました。新たな方向性のもと、Netflixは完全にテレビインタラクティブ体験にカタログを再編しています。
( 新たな方向性:テレビゲームとソーシャルエンターテインメント
この方針転換は、最近のタイトルに明確に表れています。Netflixはテレビやモバイルデバイス向けのパーティーゲームのリリースを開始し、Netflix Puzzled、PAW Patrol Academy、WWE2K25、Red Dead Redemptionなどを展開しています。また、Hunter MarchとHowie Mandelが司会を務め、賞金100万ドルに達するライブパーティーゲームのBest Guessなどの革新的なフォーマットも導入しています。
最近、NetflixのCTOであるElizabeth Stoneは、ライブコンテンツ向けのリアルタイム投票の進展を発表しました。これは、料理番組のテスト段階にあり、まもなく「Star Search」の再放送でも導入される予定です。このアプローチは、「アメリカン・アイドル」や「Love Island」などの番組で成功を収めてきた従来のテレビ戦略を模倣しています。
さらに、Netflixは2026年ワールドカップに合わせて、新しいFIFAタイトルのテレビ用リリースも発表しました。
) Ready Player Meの買収
Ready Player Meは、a16z、Endeavor、Konvoy Ventures、Plural、そしてRoblox、Twitch、King Gamesの共同創設者を含むエンジェル投資家から7200万ドルのベンチャーキャピタル資金を調達しています。Netflixとの契約により、スタートアップはその技術を世界規模の観客に拡大することが可能になります。
Ready Player Meのチームは、創設者のRainer Selvet、Haver Jarveoja、Kaspar Tiri、Timmu Tokeを中心に約20人で構成されており、Netflixのチームに加わります。買収された技術は、Netflixのサブスクライバーが仮想アイデンティティや趣味をさまざまなゲーム体験を通じて持ち運べるカスタマイズされたアバターの作成を容易にします。
Timmu Toke、Ready Player MeのCEOは次のように述べています。「私たちは、アバターが複数のゲームや仮想世界間を移動できるように独立して取り組んできました。Netflixとの統合により、そのビジョンを大規模な観客に拡大することができます。」
### 契約条件とスケジュール
Netflixは、契約の具体的な財務条件を明らかにしていません。しかし、Ready Player Meは2026年1月31日に外部サービスを終了し、アバター作成ツールのPlayerZeroを含むすべての外部サービスを閉鎖し、Netflixのエコシステムに集中すると発表しました。
同社は、最初のアバターがいつ利用可能になるのか、またどのゲームが優先的にアバターを導入するのかについても詳細を明らかにしていません。
### インタラクティビティへの賭け
この動きは、Netflixがインタラクティブなエンターテインメントにおける自社のポジショニングをより明確に理解していることを示しています。純粋なゲーミングは課題を抱えていますが、ソーシャル化、リアルタイム投票、パーソナライズを取り入れた体験はより大きな関心を集めています。Ready Player Meのアバター技術の買収は、その方向性への投資を意味し、Netflixがユーザーが自己のバージョンとしてインタラクトできる体験を構築し、受動的なエンターテインメントブランドから参加型の活動プラットフォームへと変革することを可能にします。