私たちが最終的にブレイクアウト製品となったものをリリースする前に、共同創業者と私は何年もさまざまな角度から追求してきました。消費者向けのプレイ、DeFiプロトコル、SocialFiの実験、NFTの取り組みなど、何でも試しましたが、何も traction を得られませんでした。



しかし、実際の問題は次の通りです:本当のボトルネックは、私たちの製品が的を射ていなかっただけではありません。同じ壁に何度もぶつかり続けていました。人々が実際に解決したい問題を見つけることさえ困難でした。クールな技術を作ることは一つのことです。あなたが作っているものを本当に必要としている人々を見つけることは、もっと難しいことです。私たちが出荷したほとんどのものは、誰も本当に持っていなかった問題を解決していました。
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SatsStackingvip
· 18時間前
痛点ですね、やはり本当に解決すべき痛点を見つけることです。多くのプロジェクトが自己満足で終わってしまいます。
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RugResistantvip
· 18時間前
ハハ これが起業の呪いだね、毎日偽のニーズの夢を見ている...
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BridgeTrustFundvip
· 18時間前
正直に言えば、これがweb3起業の真実だ。多くのチームはそこでひたすら閉ざされた環境で開発を続けていて、なぜ誰も支持しないのかと驚いている...
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PretendingSeriousvip
· 18時間前
ngl これが真実だ...製品を作る上で最も難しいのは技術ではなく、本当にあなたを必要としている人々を見つけることだ。私たちも経験してきて、長い時間をかけてこのことを理解した。
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