もしSuiがWeb3のCPUだとしたら、プログラム可能なストレージプロトコルはそれのSSDのようなものです——この比喩は、最近Sui上での3Aゲームやソーシャルアプリの体験が非常に滑らかである理由を説明できるかもしれません。



その背後にある論理は実にシンプルです。Suiが採用しているオブジェクト指向アーキテクチャは確かに先進的ですが、オンチェーンのスペースには限りがあります。ゲーム内の3Dモデルや高解像度マップといった大きなファイルは収まりません。従来の解決策は外部リンクを使ったストレージを掛けることでしたが、その結果は遅く、不安定で、時には404エラーになることもあります。

今は違います。Mysten Labsが自ら構築したストレージ層がゲームのルールを変えました。これにより、開発者はSuiのスマートコントラクト内から直接ストレージ命令を呼び出すことができるのです——プレイヤーが装備品を獲得すると、即座にコントラクトがトリガーされ、ストレージ層から4Kのテクスチャリソースを瞬時に引き出します。全行程はユーザーに感知されず、速度は驚くほど高速です。

これがプログラム可能なストレージの威力です。ストレージ層とSuiは二つの独立したプロジェクトではなく、一台のスーパーコンピュータの二つの器官のようなものです——一つは計算を担当し、もう一つはデータを保持します。

面白いのは需要側です。SuiのTVLと日次アクティブユーザー数が2026年までに引き続き増加するにつれ、基盤インフラとしてのストレージ層のトークン需要は論理的に固定されていきます——エコシステムのアプリが増えるほど、ストレージ容量の需要は高まり、トークンの使用需要も不可逆的に増加します。

こう考えると、Suiを買うことは計算能力と取引速度を買うことになり、ストレージ層のトークンを買うことはエコシステム全体のデータ保持量を買うことです。二つの論理的な流れが、それぞれの硬さを持っています。
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