Há algo marcante na forma como um projeto que detém 60% de domínio de mercado decidiu simplesmente sair. Pense nisso—se os fundadores estivessem simplesmente exaustos, poderiam ter reunido uma equipa enxuta para manter as operações e obter uma renda passiva constante indefinidamente. Em vez disso, eles abandonaram tudo. É um estudo de caso interessante sobre o ciclo de vida de projetos Web3: às vezes, mesmo posições dominantes não são suficientes para manter os criadores envolvidos. O custo de oportunidade de não fazer nada claramente superou o potencial de ganho para eles.
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UnluckyValidator
· 8h atrás
60% de quota de mercado já podem ser deixados de lado, o que mostra que este mundo realmente perdeu o sentido
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GasFeeCrier
· 01-05 01:39
Incrível, abandonar uma participação de mercado de 60% deve ser preciso ter uma cabeça muito clara
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NonFungibleDegen
· 01-04 10:54
ngl isto é realmente porreiro... tipo, eles tinham a aposta garantida e simplesmente disseram "nah ser, estamos bem" em vez de explorar isso para sempre lmaooo provavelmente nada, mas respeito discreto pela saída quando a maioria dos projetos apenas desaparece lentamente na obscuridade
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MemeCoinSavant
· 01-04 10:49
não, mas tipo... 60% de domínio e eles simplesmente eliminaram? isso não é esgotamento, é uma mudança de paradigma em como os desenvolvedores valorizam o seu tempo, de verdade
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HodlOrRegret
· 01-04 10:46
Esta lógica é realmente genial, pode abrir mão de 60% de quota de mercado... mostra que ganhar dinheiro realmente não é um problema
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ShadowStaker
· 01-04 10:40
ngl o ângulo da renda passiva não faz sentido aqui... se eles realmente estão a abandonar os 60% de domínio, há algo mais profundo a acontecer nos bastidores
Há algo marcante na forma como um projeto que detém 60% de domínio de mercado decidiu simplesmente sair. Pense nisso—se os fundadores estivessem simplesmente exaustos, poderiam ter reunido uma equipa enxuta para manter as operações e obter uma renda passiva constante indefinidamente. Em vez disso, eles abandonaram tudo. É um estudo de caso interessante sobre o ciclo de vida de projetos Web3: às vezes, mesmo posições dominantes não são suficientes para manter os criadores envolvidos. O custo de oportunidade de não fazer nada claramente superou o potencial de ganho para eles.