A popularidade da era dos airdrops está realmente a diminuir, mas essa sensação de arrefecimento não é nada de estranho.
Este setor passou por muitas iterações — os dias de loucura dos airdrops no início já ficaram para trás. Na fase intermediária, os jogadores mergulharam na ansiedade de pontos, fazendo tarefas todos os dias por aquele pouco de rendimento. Depois, surgiram scripts de múltiplas contas, e os projetos tornaram-se cada vez mais rigorosos com os mecanismos anti-fraude, jogando ao gato e ao rato até ao limite, ambos os lados exaustos.
O resultado foi que os lucros tornaram-se cada vez mais escassos, e o entusiasmo pela participação também diminuiu. Quer seja a equipe do projeto ou os jogadores da comunidade, todos sentiram esse cansaço. Isto não é uma pena, mas sim um processo natural de ajuste do mercado.
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RealYieldWizard
· 7h atrás
Olá, não poderia concordar mais. Agora, os airdrops realmente não são tão vantajosos assim. Ainda se lembra daquela época em que todos estavam a completar tarefas? E agora, os lucros são quase insignificantes, é realmente cansativo.
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MetaMuskRat
· 01-16 08:23
Mesmo exausto, ainda assim persistir, realmente é procurar por punição
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CrossChainBreather
· 01-16 08:08
Falando a verdade, esta onda de airdrops foi realmente explorada ao máximo, agora há muitas pessoas a aproveitar-se disso
Já percebi há algum tempo, o sistema de pontos devia ter sido mudado há muito tempo
A equipe do projeto também está cansada, os jogadores também estão cansados, ninguém precisa fingir
Lembro-me dos dias loucos do ano passado, agora realmente não dá para voltar atrás
Em vez de perseguir airdrops, é melhor estudar a própria cadeia, o longo prazo é o caminho vencedor
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ProofOfNothing
· 01-16 08:03
Já disse antes, esta coisa de airdrop é um ciclo vicioso, agora que acalmou é normal. Aquela turma que ficava todos os dias a fazer tarefas, agora os lucros estão reduzidos a nada, como não ficar desanimado...
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FloorSweeper
· 01-16 07:58
não, isto é apenas capitulação disfarçada de "ajuste de mercado" lol. mãos de papel finalmente percebendo que os seus scripts de farming já não estavam a gerar dinheiro. sinais fracos em todo lado, honestamente
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LucidSleepwalker
· 01-16 07:52
Já estou farto disso, como é que aqueles velhos que gritam por pontos todos os dias estão agora
Quando os scripts estavam por toda parte, eu já sabia que isso não ia durar muito
Antes de dizer que é resfriamento, é mais que todos estão cansados, eu também estou
A equipe do projeto ao atualizar o anti-fraude imediatamente expulsou todos os que exploravam o sistema haha
Resumindo, os lucros não compensam o esforço, quem ainda é bobo de ficar fazendo tarefas
Essa rodada de ajustes é bastante saudável, os projetos realmente valiosos naturalmente vão reter os jogadores
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WalletWhisperer
· 01-16 07:52
O jogo do airdrop acabou de atingir a sua curva de decaimento natural. Os padrões de agrupamento de whales mostram isso claramente—a fase inicial de acumulação tinha indicadores comportamentais que gritavam insustentável. Assim que as ineficiências de arbitragem foram eliminadas, a participação estatisticamente significativa colapsou. Não é surpresa, para ser honesto.
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GateUser-addcaaf7
· 01-16 07:39
Já estou farto, há uma multidão que todos os dias fica ali a guardar aqueles pontos e a fazer tarefas como se fosse macacos, vale a pena?
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VirtualRichDream
· 01-16 07:38
Falando sério, agora airdrops são inúteis, os lucros nem cobrem as taxas de transação
Se soubesse disso antes, não teria me esforçado tanto, um monte de pessoas usando scripts para prejudicar a ecologia
Tanto os projetos quanto os jogadores estão exaustos, isso é o que chamamos de dano mútuo
Os lucros estão cada vez mais escassos, como ainda há pessoas que fazem isso todos os dias?
Ao invés de esperar pelo , é mais seguro minerar por conta própria
Quando será que voltaremos à era do ouro de verdade, com dinheiro de verdade?
Usar scripts demais realmente prejudicou o clima, já devia ter sido duramente combatido
A popularidade da era dos airdrops está realmente a diminuir, mas essa sensação de arrefecimento não é nada de estranho.
Este setor passou por muitas iterações — os dias de loucura dos airdrops no início já ficaram para trás. Na fase intermediária, os jogadores mergulharam na ansiedade de pontos, fazendo tarefas todos os dias por aquele pouco de rendimento. Depois, surgiram scripts de múltiplas contas, e os projetos tornaram-se cada vez mais rigorosos com os mecanismos anti-fraude, jogando ao gato e ao rato até ao limite, ambos os lados exaustos.
O resultado foi que os lucros tornaram-se cada vez mais escassos, e o entusiasmo pela participação também diminuiu. Quer seja a equipe do projeto ou os jogadores da comunidade, todos sentiram esse cansaço. Isto não é uma pena, mas sim um processo natural de ajuste do mercado.