У меня смешанные чувства по поводу этих конструкторов ИИ-приложений, которые по сути копируют существующие игры и просто позволяют поставить другое название. Я имею в виду, действительно ли это инновация или просто ленивое дублирование? С другой стороны, если оригинал предназначался как учебное пособие — что-то, на чем люди должны учиться и делать свои версии — возможно, это не так уж важно. Но где провести границу? Должна существовать какая-то разница между обучением на открытых проектах и прямым клонированием чужой работы для монетизации без добавления реальной ценности. Всё это кажется серой зоной, которую сообществу разработчиков нужно решить скорее, чем позже.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
11 Лайков
Награда
11
5
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
BTCRetirementFund
· 6ч назад
Все уже скопировано, что тут еще за инновации?
Посмотреть ОригиналОтветить0
WealthCoffee
· 12ч назад
Копирование считается инновацией? Не согласен.
Посмотреть ОригиналОтветить0
just_vibin_onchain
· 12ч назад
Этика разработчиков FR THO в настоящее время довольно запутанная
У меня смешанные чувства по поводу этих конструкторов ИИ-приложений, которые по сути копируют существующие игры и просто позволяют поставить другое название. Я имею в виду, действительно ли это инновация или просто ленивое дублирование? С другой стороны, если оригинал предназначался как учебное пособие — что-то, на чем люди должны учиться и делать свои версии — возможно, это не так уж важно. Но где провести границу? Должна существовать какая-то разница между обучением на открытых проектах и прямым клонированием чужой работы для монетизации без добавления реальной ценности. Всё это кажется серой зоной, которую сообществу разработчиков нужно решить скорее, чем позже.