Roblox только что совершил неожиданное движение — обязательная проверка возраста по лицу для чата. Да, вы правильно прочитали. Нет верификации возраста — нет общения с другими игроками. Это делает RBLX первой крупной игровой платформой, которая полностью внедрила возрастные ограничения для общения.
Вот как это работает: Пользователи сканируют свое лицо с помощью камеры (, обработанной Persona, изображения моментально уничтожаются ), сортируются по возрастным группам (: до 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ) и общаются только с ровесниками в своем диапазоне. Доверенные связи обходят ограничения для проверенных пользователей 13+. Для детей до 9 лет? Чат по умолчанию отключен, если родители не дадут согласие.
Почему такая жесткая позиция?
Очевидно, что Roblox защищается в индустрии, подвергшейся критике за безопасность детей. Запуск начнется в декабре в избранных регионах, а в январе выйдет на глобальный рынок. В следующем году проверки возраста распространятся на совместные проекты создателей в Roblox Studio и доступ к ссылкам в социальных сетях.
Компания утверждает, что в этом году было запущено 145 обновлений безопасности. Но вот в чем дело — этот шаг сигнализирует о чем-то большем: эра само-регулируемого игрового процесса завершилась. Roblox ставит на то, что обязательная верификация станет отраслевым стандартом.
Реакция рынка?
RBLX закрылся во вторник на уровне $101.73 (+0.45%), торгуясь после рабочего времени на уровне $101.67 (-0.05%). Инвесторы, похоже, не обеспокоены. Это может означать две вещи: либо они считают это запоздалой работой по порядку, либо они ставят на то, что безопасность PR принесет доверие со стороны родителей и уверенность рекламодателей.
Настоящее испытание? Будут ли другие платформы следовать или выступать против, ссылаясь на проблемы конфиденциальности. Игровая индустрия стала гораздо более сложной.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
Проверка возраста по лицу в Roblox: новый реальный тест для игр
Roblox только что совершил неожиданное движение — обязательная проверка возраста по лицу для чата. Да, вы правильно прочитали. Нет верификации возраста — нет общения с другими игроками. Это делает RBLX первой крупной игровой платформой, которая полностью внедрила возрастные ограничения для общения.
Вот как это работает: Пользователи сканируют свое лицо с помощью камеры (, обработанной Persona, изображения моментально уничтожаются ), сортируются по возрастным группам (: до 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ) и общаются только с ровесниками в своем диапазоне. Доверенные связи обходят ограничения для проверенных пользователей 13+. Для детей до 9 лет? Чат по умолчанию отключен, если родители не дадут согласие.
Почему такая жесткая позиция?
Очевидно, что Roblox защищается в индустрии, подвергшейся критике за безопасность детей. Запуск начнется в декабре в избранных регионах, а в январе выйдет на глобальный рынок. В следующем году проверки возраста распространятся на совместные проекты создателей в Roblox Studio и доступ к ссылкам в социальных сетях.
Компания утверждает, что в этом году было запущено 145 обновлений безопасности. Но вот в чем дело — этот шаг сигнализирует о чем-то большем: эра само-регулируемого игрового процесса завершилась. Roblox ставит на то, что обязательная верификация станет отраслевым стандартом.
Реакция рынка?
RBLX закрылся во вторник на уровне $101.73 (+0.45%), торгуясь после рабочего времени на уровне $101.67 (-0.05%). Инвесторы, похоже, не обеспокоены. Это может означать две вещи: либо они считают это запоздалой работой по порядку, либо они ставят на то, что безопасность PR принесет доверие со стороны родителей и уверенность рекламодателей.
Настоящее испытание? Будут ли другие платформы следовать или выступать против, ссылаясь на проблемы конфиденциальности. Игровая индустрия стала гораздо более сложной.