Лучшие игры с системой "заработай и двигайся": Какие токены M2E действительно приносят реальные доходы в 2024 году?

Криптовалютное пространство обзавелось новой фитнес-одержимостью. В отличие от традиционных игр, Move-to-Earn (M2E) превращает ваши ежедневные шаги в цифровые активы — никаких сложных стратегий, виртуальных боёв, просто ходьба и заработок. Но с таким множеством проектов M2E, заполняющих рынок, какие из них действительно вознаграждают ваши усилия? Вот что на самом деле отличает лучшие игры с механикой зарабатывания от хайпа.

Революция M2E: как заработок криптовалюты стал личным

Игры Move-to-Earn кардинально изменили уравнение блокчейн-игр. Вместо того чтобы сидеть перед экраном и выполнять виртуальные задания, вы надеваете кроссовки и позволяете своим реальным движениям генерировать криптовалютные награды. GPS вашего телефона или носимое устройство отслеживают данные, блокчейн подтверждает их подлинность, и вуаля — вы зарабатываете токены.

Гениальность? Это объединяет три огромных рынка: фитнес, игры и криптовалюту. Пользователи, которые раньше никогда не трогали традиционные криптоигры, внезапно начинают покупать NFT для разблокировки заработка. Токеномика работает за счёт выпуска новых токенов на основе проверки активности, а затем игроки могут торговать этими наградами на биржах или реинвестировать их в NFT.

Но есть нюанс: не все проекты M2E созданы одинаково. Рыночная капитализация варьируется от миллионов до копеек, базы пользователей сильно отличаются, и некоторые проекты уже рухнули после обещаний «поднять на небо».

Текущий ландшафт M2E: куда реально течёт деньги

Общий сектор M2E достиг почти $700 миллионов в рыночной капитализации к середине 2024 года. Сегодня ситуация выглядит иначе. Разберём, где есть реальное внедрение.

STEPN (GMT) всё ещё доминирует по рыночному присутствию, хотя его лидерство рассказывает интересную историю. Проект достиг более 700 000 активных пользователей в месяц, но по последним данным это число сократилось до менее 35 000 — резкое сокращение. Тем не менее, рыночная капитализация STEPN остаётся выше $49.50M, что говорит о серьёзных институциональных или долгосрочных инвесторах. Вы покупаете NFT-кроссовки на Solana, отслеживаете пробежки/прогулки через приложение и зарабатываете GST-токены, которые можно использовать для апгрейда экипировки или торговать на биржах. Система двух токенов (GST для утилиты, GMT для управления) создаёт реальные экономические слои, а не просто один наградной токен.

Sweat Economy (SWEAT) пошла другим путём: нулевая входная цена. Скачали их приложение, гуляете, зарабатываете — NFT-покупки не требуются. Построена на блокчейне NEAR для скорости, Sweat Economy заявляет о более чем 150 миллионах пользователей по всему миру, включая web2 и web3, хотя это число совмещает загрузки приложений и активных зарабатывающих. Текущая рыночная капитализация — $10.30M. Привлекательность для казуальных пользователей очевидна, но низкая входная цена обычно означает меньшую стоимость токенов и более узкие маржи по заработкам.

Step App (FITFI) занимает нишу на Avalanche с более чем 300 000 пользователями, которые collectively прошли 1.4 миллиарда шагов и заработали 2.3 миллиарда KCAL-токенов. Рыночная капитализация $2.75M отражает меньшую популярность, но более стабильное удержание. Система NFT-кроссовок напоминает STEPN, но работает независимо на другой блокчейн, предоставляя пользователям возможность диверсифицировать портфель.

Genopets (GENE) меняет нарратив M2E: ваши шаги не только зарабатывают токены — они повышают уровень цифровых существ. Это Pokémon встречает фитнес. Построена на Solana, пользователи взаимодействуют с экосистемой, где NFT имеют реальную внутриигровую утилиту, помимо просто увеличения заработка. Коллекция Genesis сделала более 146 000+ SOL в торговом объёме, что говорит о реальной активности на вторичном рынке.

dotmoovs (MOOV) выделяется интеграцией ИИ для анализа производительности в спортивных соревнованиях. Вы не просто ходите — соревнуйтесь в P2P-челленджах, где ИИ оценивает креативность, ритм и технику. Рыночная капитализация $575K и 80 000 игроков по всему миру в 190 странах говорит о нишевом, но подлинном вовлечении. Конкурентный аспект борется с «просто ходьбой», которая убивает удержание в других проектах.

Walken (WLKN) добавил ещё один элемент: конвертацию шагов в геймплей. Ваши шаги управляют цифровым персонажем (CAThlete), который соревнуется в спортивных испытаниях. Более 1 миллиона загрузок в Google Play и рыночная капитализация $3.3M свидетельствуют о растущем интересе. Мультидисциплинарная система соревнований делает геймплей более разнообразным по сравнению с чисто фитнес-трекерами.

Rebase GG (IRL) использует самый креативный подход: геолокационные задания, награждающие за исследование. Вместо простого отслеживания шагов вы выполняете миссии, привязанные к конкретным локациям. 20 000 активных игроков с рыночной капитализацией показывают меньшую, но преданную сообщество, сосредоточенное на геолокационных играх, а не только на фитнесе.

Почему эти проекты успешны $4M и почему другие нет(

Разница между лучшими играми с механикой зарабатывания и посредственными сводится к трём факторам:

Токеномика, которая не разрушает себя сама: GST в STEPN страдал от инфляции неограниченного выпуска. Проекты вроде Sweat Economy внедрили контролируемые скорости эмиссии — постепенно уменьшая выпуск токенов по мере усложнения. Это предотвращает «спираль смерти», когда новые токены заполняют рынок и обрушивают награды.

Множественные сценарии использования токенов: игры с однократными наградами быстро умирали. Победители вроде Genopets создали экосистемы, где токены выполняют разные функции — одни для управления, другие для внутриигровых покупок, третьи для транзакций NFT. Это создаёт естественные точки спроса.

Удержание за пределами фитнес-трекера: чистая подсчёт шагов быстро надоедает. Genopets добавили эволюцию существ, dotmoovs — ИИ-соревнования, Walken — мультиспортивные челленджи. Лучшие проекты с механикой зарабатывания геймифицируют фитнес, а не просто монетизируют его.

Play-to-Earn против Move-to-Earn: почему M2E побеждает для массового внедрения

P2E-игры, такие как Axie Infinity, требуют сложного взаимодействия с виртуальным миром — изучения боевых механик, разведения существ, понимания рыночной динамики. Высокий порог входа, но и больший потенциал заработка для умелых игроков.

M2E меняет это: минимальный порог для понимания )все умеют ходить(, но меньший потенциал заработка. Такой компромисс привлекает разные категории пользователей:

  • P2E: привлекает геймеров, ищущих монетизированный игровой опыт. Требует стратегического мышления. Заработки зависят от навыков и рыночных знаний.
  • M2E: привлекает фитнес-энтузиастов и казуальных зарабатывающих. Требует только физической активности. Заработки более предсказуемы, но абсолютные суммы ниже.

Главный вывод? M2E открывает крипту людям, которые никогда не играли в Axie Infinity. 60-летний, который ежедневно ходит, может зарабатывать SWEAT, не разбираясь в боях. Это расширение массового рынка.

Жёсткая правда о экономике M2E

Прежде чем спешить скачивать все приложения, поймите суровую реальность:

Входные затраты создают барьеры: STEPN требует потратить $200-1000+ на приличные NFT-кроссовки. Конечно, Sweatcoin — бесплатно, но бесплатное часто означает медленнее заработки и меньшую стоимость токенов. Нет магии — чем выше вложение, тем больше наград, но и риск.

Инфляция токенов — убийца: токены с неограниченным выпуском, такие как оригинальный GST, разрушали ценностные предложения проектов. Даже с механизмами сжигания, если выпуск новых токенов превышает спрос, ваши награды в реальных деньгах уменьшаются. Следите за графиками эмиссии.

Сетевые эффекты важны: STEPN доминировал частично потому, что 700 000 пользователей )на пике( означали больше ликвидности на рынке, более конкурентные таблицы лидеров, больше контента. Меньшие проекты сталкиваются с проблемами «курицы и яйца» — меньше пользователей, меньше торговых партнёров, меньше вовлечения.

Динамика пирамиды реальна: первые пользователи зарабатывали серьёзные деньги. Поздние — меньше. Это не обязательно мошенничество — так работает преимущество первопроходца, — но ожидания должны быть реалистичными. В 2024 году не разбогатеешь, просто ходя 30 минут в день.

Что реально возможно: реалистичные ожидания по заработку

Перестаньте ждать «$500 в месяц за ходьбу». Вот реальные расчёты:

Пользователи STEPN на пике зарабатывали примерно 5-15 GST за сессию )30 минут(, что стоит $0.10-0.50 в зависимости от цены GST. Это $3-10 в месяц для казуальных ходоков или $30-100 в месяц для тех, кто посвящает 2-3 часа в день. После учёта комиссий Solana и реинвестирования в апгрейды NFT чистый доход снижался на 30-50%.

Sweat Economy торгует по ещё более низким ставкам — копейки за сессию — но нулевая входная цена означает, что ROI считается иначе. Привлекательность — накопление за годы, а не мгновенный доход.

Лучшие проекты с механикой зарабатывания создают потенциал через несколько каналов:

  • Ежедневные награды за активность )базовые(
  • Стейкинг токенов )рост стоимости управленческого токена(
  • Торговля NFT )если умеете правильно продавать(
  • Выплаты в лигах )для проектов с мультиплеерными соревнованиями(

Но всё это требует активного мониторинга рынка и знания игры. Просто скачать и AFK-зарабатывать уже нельзя.

Будущее: куда движется инновация M2E

Сектор развивается. Внедрение AR/VR уже на подходе — представьте, что вы ловите своего Genopet в дополненной реальности, пока бегаете. Интеграция данных о здоровье углубится, предоставляя медицинский уровень фитнес-трекинга вместе с криптонаградами.

Мультиблокчейн-деплоймент снимает зависимость от одного цепочка. Игроки будут перемещать токены между цепочками, чтобы оптимизировать транзакционные издержки и использовать разные токеномики.

Появляются более устойчивые модели токеномики. Проекты учатся на ошибках STEPN и внедряют прогрессивные механизмы сжигания токенов, масштабирование сложности и расписания халвинга наград, имитирующие принципы дефицита Биткоина.

Итог: лучшие игры с механикой зарабатывания для разных игроков

Для казуальных энтузиастов фитнеса: Sweat Economy побеждает. Нет входных затрат, пассивный доход, более 150М+ пользователей. Не ждите богатства, но стабильность важна.

Для активных геймеров, ищущих механику: Genopets предлагает наиболее насыщенный геймплей помимо фитнес-трекинга. Эволюционные системы и настройка среды создают цепляющие механики.

Для соревнующихся игроков: dotmoovs приносит соревнования с ИИ. Walken с мультиспортивными челленджами также привлекает лидеров и мультиплеер.

Для рискованных инвесторов: меньшие проекты вроде Rebase GG или новые участники предлагают больший потенциал роста при достижении популярности — но и больший риск провала.

Лучшая стратегия с механикой зарабатывания — не выбрать одну игру. А понять, какой проект подходит под ваш уровень фитнеса, терпимость к рискам и капитал. STEPN всё ещё лидирует по зрелости экосистемы. Sweat Economy — по доступности. Новые проекты вроде dotmoovs — по инновациям.

Ваш реальный доход зависит гораздо больше от вашей последовательности в ходьбе, терпения к механикам токеномики и рыночных условий, чем от выбранного приложения.

Революция M2E не исчезла — она просто созрела. Ранние истории быстрого обогащения исчезли. Осталось по-настоящему новое направление монетизации здоровья: оно медленнее, более реалистично и гораздо более устойчиво, чем предполагала шумиха 2021 года.

MOVE-6,31%
GAMES-0,32%
IN-2,5%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить