Проще говоря, уязвимость в механизме поощрения проекта: на примере Trojan
Вчера Trojan запустил новую кампанию по стимулированию новых пользователей, при участии в простых заданиях можно было получить награду в размере 0.36 SOL (примерно 50 долларов). Звучит неплохо, но возникает вопрос —
В чем смертельный недостаток дизайна поощрений? Задачи, распределяемые по кошелькам, очень разнообразны, и меры защиты большинства заданий практически бесполезны. Другими словами, эта система практически не защищена от Sybil-атак. Немного разбирающийся в технологиях человек может массово создавать кошельки и циклически выполнять одинаковые по сложности задания, постоянно зарабатывая на этом.
Это отражает распространенную проблему у многих новых проектов при разработке системы поощрений: спешка с быстрым запуском и сбором пользовательских данных, при этом игнорируется базовая логика противодействия мошенничеству. В результате реальные пользователи зачастую не получают заслуженных наград, а ресурсы делят боты и фродеры.
При запуске стимулирующих кампаний в экосистеме Solana такие риски требуют особого внимания.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
13 Лайков
Награда
13
10
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
BlockchainArchaeologist
· 01-15 06:36
Опять эта же схема, Trojan на этот раз действительно сбежал, античит как пустое место, кто дал им такую смелость
Посмотреть ОригиналОтветить0
RektDetective
· 01-15 03:23
Опять старый прием: спешка с холодным запуском без проведения риск-менеджмента, в итоге реальные пользователи становятся жертвами.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ReverseFOMOguy
· 01-14 13:52
Опять проект с защитой, которая ничто не защищает? Перед атакой Sybil реальные пользователи — это просто дети.
Посмотреть ОригиналОтветить0
WalletDoomsDay
· 01-13 18:10
Опять пытаются обмануть новичков, Trojan прямо сейчас раздает баллы для мошенников-ловкачей
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainDoctor
· 01-13 18:09
0.36 SOL просто так ловить? Эта мера защиты слишком небрежная, боты смогут легко обойти ее
Посмотреть ОригиналОтветить0
DegenApeSurfer
· 01-13 17:56
Этот тип проектов действительно кажется шуткой, как можно запускать их с такой слабой защитой?
Посмотреть ОригиналОтветить0
HashRatePhilosopher
· 01-13 17:54
Это же обычная схема, спешат получить данные, не хотят хорошо защититься, в итоге никто не сможет чувствовать себя спокойно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
FancyResearchLab
· 01-13 17:52
Опять этот старый прием, при проектировании стимулов в голове только "холодный старт", раздел противодействия мошенничеству оставлен пустым
Вечно больше тех, кто занимается "овощеводством", чем настоящих пользователей, теперь они в этом разбираются отлично
Посмотреть ОригиналОтветить0
ChainWallflower
· 01-13 17:48
Черт возьми, опять эта тактика, невозможно защититься от атаки типа Sybil, это действительно безумие
Посмотреть ОригиналОтветить0
StrawberryIce
· 01-13 17:47
Опять эти старые трюки, защита от Sybil-атак как будто и не защищали.
Проще говоря, уязвимость в механизме поощрения проекта: на примере Trojan
Вчера Trojan запустил новую кампанию по стимулированию новых пользователей, при участии в простых заданиях можно было получить награду в размере 0.36 SOL (примерно 50 долларов). Звучит неплохо, но возникает вопрос —
В чем смертельный недостаток дизайна поощрений? Задачи, распределяемые по кошелькам, очень разнообразны, и меры защиты большинства заданий практически бесполезны. Другими словами, эта система практически не защищена от Sybil-атак. Немного разбирающийся в технологиях человек может массово создавать кошельки и циклически выполнять одинаковые по сложности задания, постоянно зарабатывая на этом.
Это отражает распространенную проблему у многих новых проектов при разработке системы поощрений: спешка с быстрым запуском и сбором пользовательских данных, при этом игнорируется базовая логика противодействия мошенничеству. В результате реальные пользователи зачастую не получают заслуженных наград, а ресурсы делят боты и фродеры.
При запуске стимулирующих кампаний в экосистеме Solana такие риски требуют особого внимания.