В большинстве сетей Layer2 механизм газа не находится в руках проекта. Вы не можете напрямую контролировать эти ключевые элементы: дизайн токена газа, логику работы рынка сборов, приоритетную сортировку выполнения транзакций.
Хотя такие решения, как relayer и paymaster, предоставляют некоторые облегчения, в конечном итоге они являются обходными решениями в рамках чужих правил. Чтобы по-настоящему контролировать пользовательский опыт, невозможно обойти технические ограничения самой базовой Layer2.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
9 Лайков
Награда
9
4
Репост
Поделиться
комментарий
0/400
GasGuzzler
· 7ч назад
Проще говоря, это просто блокировка со стороны L2, я давно знаю, что система релееров — это лишь временное решение, а не устранение корня проблемы.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SlowLearnerWang
· 7ч назад
Ай-яй, теперь понятно, нужно было сразу заметить.
Посмотреть ОригиналОтветить0
0xTherapist
· 7ч назад
Проще говоря, проектные команды тоже остаются в невыгодном положении на L2, система relayer и paymaster — это чисто костыли и исправления... Чтобы действительно контролировать ситуацию, нужно самостоятельно создать L3 или просто запустить приватную цепочку.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasGuru
· 7ч назад
Проще говоря, вся эта концепция L2 изначально была ограничена, relayer и paymaster — это на самом деле просто исправления и доработки, они совершенно не могут изменить ситуацию кардинально.
В большинстве сетей Layer2 механизм газа не находится в руках проекта. Вы не можете напрямую контролировать эти ключевые элементы: дизайн токена газа, логику работы рынка сборов, приоритетную сортировку выполнения транзакций.
Хотя такие решения, как relayer и paymaster, предоставляют некоторые облегчения, в конечном итоге они являются обходными решениями в рамках чужих правил. Чтобы по-настоящему контролировать пользовательский опыт, невозможно обойти технические ограничения самой базовой Layer2.