В эпоху программирования с ИИ все еще остаются ценными классические книги:
1)«Анализ экстремального программирования: принятие изменений» Ключевая методология гибкой разработки и парного программирования, подходит для итераций с ИИ.
2)«Разработка через тестирование» Сначала пишем тесты, затем реализуем, с помощью тестов закрываем иллюзии ИИ.
3)«Паттерны проектирования» Понимание распространенных архитектурных приемов, чтобы судить о надежности рекомендаций по рефакторингу ИИ.
4)«Гибкая разработка программного обеспечения: принципы, шаблоны и практика» Оценочный критерий хорошего/плохого кода, помогает оценить решения, предложенные ИИ.
5)«Миф о человеко-месяце» Классика управления программными проектами, которая противоречит здравому смыслу, помогает избегать ситуации, когда увеличение команды или ИИ только замедляет процесс.
6)«Книга о дизайне для всех» Принципы близости/выравнивания/повторения/контраста делают интерфейсы приятными и удобными.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
В эпоху программирования с ИИ все еще остаются ценными классические книги:
1)«Анализ экстремального программирования: принятие изменений»
Ключевая методология гибкой разработки и парного программирования, подходит для итераций с ИИ.
2)«Разработка через тестирование»
Сначала пишем тесты, затем реализуем, с помощью тестов закрываем иллюзии ИИ.
3)«Паттерны проектирования»
Понимание распространенных архитектурных приемов, чтобы судить о надежности рекомендаций по рефакторингу ИИ.
4)«Гибкая разработка программного обеспечения: принципы, шаблоны и практика»
Оценочный критерий хорошего/плохого кода, помогает оценить решения, предложенные ИИ.
5)«Миф о человеко-месяце»
Классика управления программными проектами, которая противоречит здравому смыслу, помогает избегать ситуации, когда увеличение команды или ИИ только замедляет процесс.
6)«Книга о дизайне для всех»
Принципы близости/выравнивания/повторения/контраста делают интерфейсы приятными и удобными.