Roblox тільки що зробив сенсаційний крок—обов'язкова перевірка віку за обличчям для чату. Так, ви правильно прочитали. Немає верифікації віку, немає спілкування з іншими гравцями. Це робить RBLX першою великою ігровою платформою, яка повністю перейшла на вікові обмеження для комунікації.
Ось як це працює: Користувачі сканують своє обличчя через камеру (, оброблену Persona, зображення знищуються негайно ), сортуються за віковими групами ( до 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ) і спілкуються лише з однолітками у своїй групі. Довірені зв'язки обходять обмеження для перевірених користувачів 13+. Діти до 9 років? Спілкування за замовчуванням вимкнено, якщо батьки не дають згоди.
Чому така жорстка позиція?
Ясно, що Roblox грає в обороні в індустрії, що піддається критиці за безпеку дітей. Випуск почнеться в грудні в обраних регіонах, а в січні охопить весь світ. Наступного року перевірки віку поширяться на колаборації творців у Roblox Studio та доступ до посилань у соціальних мережах.
Компанія стверджує, що цього року було запущено 145 оновлень безпеки. Але ось у чому справа—цей крок сигналізує про щось більше: ера саморегульованих ігор закінчилася. Roblox робить ставку на те, що обов'язкова верифікація стане стандартом індустрії.
Реакція ринку?
RBLX закрився у вівторок на $101.73 (+0.45%), торгуючи в післяробочий час по $101.67 (-0.05%). Інвестори, здається, не стурбовані. Це може означати дві речі: або вони вважають це давно назрілою прибиранням, або вони ставлять на те, що безпека PR окупиться довірою батьків і впевненістю рекламодавців.
Справжнє випробування? Чи будуть інші платформи слідувати або чинити опір, посилаючись на побоювання щодо конфіденційності. Ігрова індустрія стала набагато складнішою.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Фейсальна верифікація віку Roblox: нова реальність у світі ігор
Roblox тільки що зробив сенсаційний крок—обов'язкова перевірка віку за обличчям для чату. Так, ви правильно прочитали. Немає верифікації віку, немає спілкування з іншими гравцями. Це робить RBLX першою великою ігровою платформою, яка повністю перейшла на вікові обмеження для комунікації.
Ось як це працює: Користувачі сканують своє обличчя через камеру (, оброблену Persona, зображення знищуються негайно ), сортуються за віковими групами ( до 9, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, 21+ ) і спілкуються лише з однолітками у своїй групі. Довірені зв'язки обходять обмеження для перевірених користувачів 13+. Діти до 9 років? Спілкування за замовчуванням вимкнено, якщо батьки не дають згоди.
Чому така жорстка позиція?
Ясно, що Roblox грає в обороні в індустрії, що піддається критиці за безпеку дітей. Випуск почнеться в грудні в обраних регіонах, а в січні охопить весь світ. Наступного року перевірки віку поширяться на колаборації творців у Roblox Studio та доступ до посилань у соціальних мережах.
Компанія стверджує, що цього року було запущено 145 оновлень безпеки. Але ось у чому справа—цей крок сигналізує про щось більше: ера саморегульованих ігор закінчилася. Roblox робить ставку на те, що обов'язкова верифікація стане стандартом індустрії.
Реакція ринку?
RBLX закрився у вівторок на $101.73 (+0.45%), торгуючи в післяробочий час по $101.67 (-0.05%). Інвестори, здається, не стурбовані. Це може означати дві речі: або вони вважають це давно назрілою прибиранням, або вони ставлять на те, що безпека PR окупиться довірою батьків і впевненістю рекламодавців.
Справжнє випробування? Чи будуть інші платформи слідувати або чинити опір, посилаючись на побоювання щодо конфіденційності. Ігрова індустрія стала набагато складнішою.