【Біржовий світ】Екосистема Web3 ігор знову отримала новий імпульс. Animoca Brands нещодавно оголосила про завершення придбання компанії з цифрових колекцій та ігор SOMO, у цю угоду входять кілька ігор, таких як «SOMO Codex», «SOMO Duel» та флагманський продукт «SOMO Battleground». Унікальність цих продуктів полягає в тому, що цифрові колекційні предмети в екосистемі можна використовувати не лише у грі, а й підтримувати їхній перехід між іграми, трансляцію, демонстрацію у прямому ефірі та навіть торгівлю для отримання прибутку.
З стратегічної точки зору, Animoca Brands планує використати свою масштабну екосистему Web3 для підтримки розвитку бренду SOMO. За допомогою крос-промоції та об’єднання спільнот ці дві сторони мають потенціал створити ефект 1+1>2. Цей модель злиття відображає тенденцію у сфері NFT-ігор — дедалі більше проектів починають досліджувати, як максимально використати цінність цифрових активів, перетворюючи їх у справжні торгівельні, обігові та міжплатформенні екосистемні активи, а не просто внутрішньоігрові декоративні предмети.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
5 лайків
Нагородити
5
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
StrawberryIce
· 01-14 09:08
Знову Animoca займається злиттями та поглинаннями, ця схема стає все більш звичною
Перехід між іграми звучить гарно, але насправді скільки з цього реально працює
Цифрові колекційні предмети можна монетизувати — і все, інше — порожнеча
Animoca, мабуть, просто переписує свою домашню роботу, новизни майже немає
Поглинання, поглинання — ще не бачив справді зручних міжланцюгових ігрових активів
Знову робота на збирання прибутку, чекатиму, скільки ще цей SOMO зможе бути популярним
Переглянути оригіналвідповісти на0
MoneyBurner
· 01-14 09:07
Відкрито позицію, чи цього разу ви не зможете мене обдурити? Переміщення між іграми звучить вражаюче, але чи зможе це дійсно реалізуватися, залежить від даних у ланцюгу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TokenStorm
· 01-14 08:40
Я давно розгледів цю логіку міжігрової циркуляції, по суті, я все ще прагну створити арбітражний простір всередині екосистеми. Дані блокчейну показують, що після таких покупок зазвичай виникає дефіцит ліквідності протягом 90 днів, але оскільки я вже зайшов, залишилось лише подивитися, хто швидше втече.
Екосистема Web3 ігрового світу знову отримує нову інтеграцію: нові спроби перетину цифрових колекційних предметів та ігрових активів
【Біржовий світ】Екосистема Web3 ігор знову отримала новий імпульс. Animoca Brands нещодавно оголосила про завершення придбання компанії з цифрових колекцій та ігор SOMO, у цю угоду входять кілька ігор, таких як «SOMO Codex», «SOMO Duel» та флагманський продукт «SOMO Battleground». Унікальність цих продуктів полягає в тому, що цифрові колекційні предмети в екосистемі можна використовувати не лише у грі, а й підтримувати їхній перехід між іграми, трансляцію, демонстрацію у прямому ефірі та навіть торгівлю для отримання прибутку.
З стратегічної точки зору, Animoca Brands планує використати свою масштабну екосистему Web3 для підтримки розвитку бренду SOMO. За допомогою крос-промоції та об’єднання спільнот ці дві сторони мають потенціал створити ефект 1+1>2. Цей модель злиття відображає тенденцію у сфері NFT-ігор — дедалі більше проектів починають досліджувати, як максимально використати цінність цифрових активів, перетворюючи їх у справжні торгівельні, обігові та міжплатформенні екосистемні активи, а не просто внутрішньоігрові декоративні предмети.