2024 年,ORE 首度以 Solana Renaissance 黑客松冠軍之姿登場,其所採用的工作量證明機制曾因交易量過大一度導致 Solana 網路擁塞。
沉寂近一年的 Solana 生態項目 ORE 再度重返市場焦點。這個過去被戲稱為「卡爆 Solana」的 PoW 挖礦協議,帶著全新升級版本回歸,不僅帶動代幣價格於近一個月內從 10 美元快速飆升至 600 美元以上,更以單日超過 100 萬美元的協議收入成為 Solana 網路上收入排名第二的協議,僅次於 Pump.fun,且此增長幾乎皆於 DEX 完成。
ORE 由匿名開發者 Hardhat Chad 創立,其身份模式承襲比特幣創辦人中本聰的傳統。在項目早期,Hardhat Chad 獨立完成 ORE V1 的開發。目前,團隊成員包含 Neil Shahani 等,負責推動專案發展及社群溝通。
隨著項目推進,ORE 成立 Regolith Labs 作為正式開發主體。

2024 年 9 月,ORE 背後開發團隊 Regolith Labs 完成 300 萬美元種子輪募資,由 Foundation Capital 領投,Solana Ventures 等共同投資,資金主要用於團隊擴編及技術開發。
隨後專案方推出 V2 版本,惟早期 V2 並未完全解決激勵錯配問題,導致挖礦收益偏低,ORE 價格長期低迷。
歷經一年探索,團隊意識到傳統 PoW 存在根本性價值流失問題,遂決定全面重構。2025 年 10 月 22 日,ORE 官方發布全新公告,宣告重新設計後可累積協議收入,實現可持續代幣經濟學,並加速打造 Solana 原生價值儲存目標。

新協議創新導入 5×5 網格挖礦系統。每輪持續 1 分鐘,礦工透過部署 SOL 佔據網格區塊。每輪結束後,系統以安全隨機數產生器選出一個獲勝區塊,該區塊上的礦工按比例分得其他 24 個區塊的全部 SOL。此外,獲勝區塊內一名礦工還有機會獲得額外 1 枚 ORE 獎勵(約每三輪一次)。這種設計將「零和博弈」轉化為「集體價值再分配」,輸家投入的 SOL 全數流向贏家,避免價值外流。
協議亦設計「母礦脈」(Motherlode)獎池,每輪投入 0.2 ORE,並以 1:625 機率觸發獎池。如未觸發則持續累積,直到將來某輪由幸運礦工獲得。
ORE 協議的核心創新在於其價值捕獲機制。所有挖礦獎勵提領時須支付 10%「提煉費」(refining fee),這部分代幣依照其他礦工尚未領取 ORE 的比例自動分配給他們。礦工持有 ORE 時間越久,獲得分配的 ORE 就越多。
更進一步,協議會自動提取 10% SOL 挖礦獎勵作為協議收入,並用於於公開市場回購 ORE 代幣。過去七天內,協議收入達 21,529 枚 SOL(約 360 萬美元),推動了 10,381 枚 ORE 回購行動。其中 90% 回購代幣將永久銷毀(Bury),其餘 10% 分配給質押者。
這一設計讓 ORE 淨排放量可於通縮與通膨間動態調整。當協議收入達一定規模,整體系統即進入通縮狀態。

目前協議總質押量為 286,629 枚 ORE,總鎖倉價值(TVL)超過 1.5 億美元,年化報酬率(APR)達 20.93%。

ORE 維持現行 500 萬枚代幣總供應上限,並維持約 1 枚 ORE / 分鐘的穩定平均發行率。但隨協議收入及自動銷毀機制導入,若協議收入充足,淨發行量將於有限通膨與無限通縮間波動。根據 Dune 數據,近七天有五天 ORE 處於通縮狀態。

Solana 官方對此機制的獲利表現格外關注。11 月 10 日上午,Solana 官方轉載 ORE 增長負責人 Neil Shahani 推文,對其單日收入突破 100 萬美元表示驚訝。

Solana 聯合創辦人 toly 更直言:「Ore is money」,並轉發推文強調協議「礦工激勵持續、質押收益來自協議收入而非通膨、費用反哺生態」等優勢。
ORE 應用整合範疇持續擴大。Solana Mobile 的 Seeker 裝置現已支援 ORE,使用者可直接透過手機參與挖礦,享受「隨時隨地挖礦」體驗。

部分社群用戶對 ORE 重返市場保持謹慎。有用戶指出,參與挖礦遊戲本身可能為負收益,受益者實為 ORE 持有者。ORE 挖礦機制本質為「零和博弈」,輸家投入的 SOL 全數流向贏家。隨參與人數增加,挖礦成本(投入 SOL)顯著提升。
若礦工選擇「挖後即賣」,須承擔高額「提煉費」帶來的價格波動風險;長期持有者則可藉由「提煉費」、質押收益與通縮增值覆蓋成本,甚至獲得淨收益。這樣的認知促使更多用戶傾向直接持有代幣,而非實際參與挖礦。





