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"NPC"的搜索結果
02:11

CATTON(Catton AI)24小時漲86.80%

Gate News Bot 消息,07月25日,據CoinMarketCap行情,截至發稿時,CATTON(Catton AI)現報 0.0000000749美元,24 小時內漲86.80%,最高觸及 0.0000001158美元,最低回落至 0.0000000166美元,24 小時交易量達 27.83萬美元。當前市值數據暫缺。 Catton AI是一個將傳奇IP與AI NPC結合的平台。其使命是"爲每個玩家提供AI驅動的遊戲體驗"。通過整合AI代理和利用IP模因,Catton AI重新定義了玩家與智能NPC的互動,這些NPC能夠適應行爲、提供個性化挑戰並創造動態遊戲玩法,將自己定位爲AI
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英偉達首個AI NPC入駐遊戲 玩家可語音對話和NPC交流

金十數據8月21日訊,英偉達放出一段遊戲demo,玩家可以用語音對話的方式和NPC交流,瞭解關卡目標、優化裝備配置,隨後調整武器配色開始戰鬥。NVIDIAACE是一個允許開發者通過生成式AI創建智能遊戲NPC的平臺。簡而言之,ACE可以創建出前所未有的全語音、全動態視頻遊戲角色。
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12:08

ULTI將開發AI原生遊戲引擎

Ultiverse宣佈將開發AI原生遊戲引擎,面向NPC、場景製作和內容生成等領域,提供多種AI圖形、動畫和音樂等能力,幫助開發者提高內容生成效率。Ultiverse是基於AI的元宇宙VR遊戲平臺,目前支持300多種遊戲集成,內容創作者約10000人。
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Meta 發佈了 audio2photoreal AI 框架,可以通過輸入配音檔生成角色對話場景

Meta 最近推出了一個名為 audio2photoreal 的 AI 框架,它能夠生成一系列逼真的 NPC 角色模型,並藉助現有的畫外音檔自動“對口型同步”和“擺姿勢”角色模型。 官方研報指出,Audio2寫實框架收到配音檔后,會先生成一系列NPC模型,然後利用量化技術和擴散演演演算法生成模型動作,其中量化技術為框架提供動作樣本參考,擴散演演演算法用於提升幀生成的人物動作效果。 對照實驗中有43%的評估者對幀生成的人物對話場景“非常滿意”,因此研究人員認為Audio2逼真框架能夠產生比業內競爭產品“更具活力和表現力”的動作。 據悉,研究團隊現已在 GitHub 上公開了相關代碼和數據集。
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據Pinplay報導,Meta最近宣佈了一個名為audio2photoreal的AI框架,該框架能夠生成一系列逼真的NPC角色模型,並藉助現有的配音檔自動“對口型同步”和“擺姿勢”角色模型。 官方研報指出,Audio2寫實框架收到配音檔后,會先生成一系列NPC模型,然後利用量化技術和擴散演演演算法生成模型動作,其中量化技術為框架提供動作樣本參考,擴散演演演算法用於提升幀生成的人物動作效果。 對照實驗中有43%的評估者對幀生成的人物對話場景“非常滿意”,因此研究人員認為Audio2逼真框架能夠產生比業內競爭產品“更具活力和表現力”的動作。 據悉,研究團隊現已在 GitHub 上公開了相關代碼和數據集。
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01:11
據金十新聞報導,完美世界12月29日在投資者互動平臺上表示,公司已將AI相關技術應用於遊戲中的智慧NPC。 例如,該公司的手游《奇幻新竹仙》利用智慧NPC和IK技術,讓NPC擁有豐富的微表情,為玩家提供真實自然的互動體驗。 在公司的終端遊戲《竹仙世界》中,有一款應用了“生成預訓練模型”的自主研發的 AINPC——搖燈,以及一款依靠大數據訓練在被擊敗時升級並高度模擬真實玩家行為的“人形戰鬥 NPC”。 公司持續關注AI技術的發展,深入探索相關技術在遊戲開發、發行、運營中的應用。
11:44
PANews 11月15日消息,據Cointelegraph報導,哈薩克國家支付公司(NPC)董事長Binur Zhalenov已使用央行數字貨幣(CBDC)進行了第一筆交易。 Zhalenov今天宣佈在哈薩克零售市場正式推出「數字堅戈」,並承諾在2024年實現「大規模平台的發展」。。 Zhalenov稱,哈薩克與Visa和萬事達卡以及當地銀行合作,使用與CBDC賬戶綁定的轉帳卡進行支付。 Zhalenov還強調了數字堅戈的「可程式設計」潛力,可用於智慧合約、創新金融服務和數字資產交易。 他表示,明年CBDC的發展將側重於線下支付,到2025年,NPC預計將在跨境貿易中採用數字堅戈。
11:36
金色財經報導,哈薩克國家支付公司(NPC)董事長Binur Zhalenov已使用央行數字貨幣(CBDC)進行了第一筆交易。 Zhalenov今天宣佈在哈薩克零售市場正式推出「數字堅戈」,並承諾在2024年實現「大規模平台的發展」。。 該官員表示,哈薩克與Visa和萬事達卡以及當地銀行合作,使用與CBDC賬戶綁定的轉帳卡進行支付。
02:30
據 IT 之家 11 月 7 日消息,微軟宣佈將與 Inworld AI 合作開發 Xbox 工具,使開發者能夠創建基於 AI 的角色、故事和任務。 據介紹,此次合作主要將包括一個“AI 設計 Copilot”系統,Xbox 開發者可以借助該系統創建詳細的腳本、對話樹、任務線等等。 Xbox 遊戲 AI 總經理張海燕表示,此次合作將彙集 Inworld 在使用生成式 AI 模型進行角色開發方面的專業知識,微軟基於雲的 AI 解決方案,包括 Azure OpenAI 服務、微軟研究部門對未來遊戲的技術洞察,以及 Xbox 團隊在創作者工具方面所具備的優勢,旨在服務所有開發者。 微軟還提到,Inworld 一直在研究可以自行對玩家動作做出反應的 AI NPC,就像 ChatGPT 或 Bing Chat 對用戶詢問做出回應一樣。 他們認為,這些 AI NPC 將具有獨特的回應,例如聲調,並為遊戲帶來具有各種可能的對話或千人千面的故事情節。
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據 IT 之家 11 月 7 日消息,微軟宣佈將與 Inworld AI 合作開發 Xbox 工具,使開發者能夠創建基於 AI 的角色、故事和任務。 據介紹,此次合作主要將包括一個“AI 設計 Copilot”系統,Xbox 開發者可以借助該系統創建詳細的腳本、對話樹、任務線等等。 Xbox 遊戲 AI 總經理張海燕表示,此次合作將彙集 Inworld 在使用生成式 AI 模型進行角色開發方面的專業知識,微軟基於雲的 AI 解決方案,包括 Azure OpenAI 服務、微軟研究部門對未來遊戲的技術洞察,以及 Xbox 團隊在創作者工具方面所具備的優勢,旨在服務所有開發者。 微軟還提到,Inworld 一直在研究可以自行對玩家動作做出反應的 AI NPC,就像 ChatGPT 或 Bing Chat 對用戶詢問做出回應一樣。 他們認為,這些 AI NPC 將具有獨特的回應,例如聲調,並為遊戲帶來具有各種可能的對話或千人千面的故事情節。
03:55

星輝娛樂:AI 應用已在公司的遊戲研發上實現常態化

星輝娛樂接受調研時表示,公司處於人工智慧的應用端,通過第三方軟體推進實施 AI 技術的應用。 目前,AI 應用已在公司的遊戲研發上實現常態化,在 AI 繪圖、場景建模、智慧 NPC 等方面實現了 AI 技術的應用,如在《戰地無疆》項目中訓練了一種能夠模擬遊戲引擎渲染最終效果的 AI 設計師助手,設計師可以在草圖設計的最初階段,通過 AI 直接看到遊戲的最終效果。
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14:53
據財聯社 10 月 24 日報導,星輝娛樂接受調研時表示,公司處於人工智慧的應用端,通過第三方軟體推進實施 AI 技術的應用。 目前,AI 應用已在公司的遊戲研發上實現常態化,在 AI 繪圖、場景建模、智慧 NPC 等方面實現了 AI 技術的應用,如在《戰地無疆》項目中訓練了一種能夠模擬遊戲引擎渲染最終效果的 AI 設計師助手,設計師可以在草圖設計的最初階段,通過 AI 直接看到遊戲的最終效果。
03:24
據 IT 之家援引遊戲媒體 Rockstar Mag 發佈的最新報導,R 星將升級改進 Rockstar RAGE 遊戲引擎,進一步提高《俠盜獵車手 6》(GTA 6)遊戲的視覺效果、紋理特徵和 AI 等。 其中,通過引入 AI 元素,玩家和 NPC 的互動更加自然,且員警的反應更貼近生活。
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根據IT 之家9 月25 日報道,在東京電玩展上展示《龍之信條2》後,遊戲總監伊津野英昭及製作人平林良章接受了外媒VGC 採訪,透露了遊戲的部分細節。據悉,開發人員想在《龍之信條2》中實現“體現前作無法表達的內容”,為此他們在《GTA》等遊戲中得到了許多靈感,並最終應用到遊戲的各個方面。 NPC 方面,目前開發者利用人工智慧,讓遊戲NPC 在“獨立於玩家的情況下過著自己的生活”,官方表示,這是《龍之信條2》“努力實現的目標”。
05:22

百度希壤元宇宙已落地超過170 個空間及活動,將結合大模型全面升級

2023 百度雲智大會在京召開。在當天的元宇宙專題論壇中,百度希壤向用戶展示了在大模型的加持下,近期展開的三大探索與實踐。一是新增“數字化身”功能,可根據用戶的語言描述自動生成數字形象、編寫人設故事;二是推出“智能NPC 管家”,實現NPC 與用戶更自然流暢的對話、共創內容、互動陪伴;三是推出“空間+ 組件”能力,可通過語言描述創建元宇宙空間,並進行個性化定制、多樣化部署。 據了解,目前百度希壤已為文旅、傳媒、教育、汽車、金融、會議會展等超過20 個細分行業提供元宇宙解決方案,落地超過170 多個活動和空間,並與合作夥伴持續共建繁榮的元宇宙生態。
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01:26
金色財經報導,9月5日,2023百度雲智大會在京召開。在當天的元宇宙專題論壇中,百度希壤向用戶展示了在大模型的加持下,近期展開的三大探索與實踐。一是新增“數字化身”功能,可根據用戶的語言描述自動生成數字形象、編寫人設故事;二是推出“智能NPC 管家”,實現NPC 與用戶更自然流暢的對話、共創內容、互動陪伴;三是推出“空間+ 組件”能力,可通過語言描述創建元宇宙空間,並進行個性化定制、多樣化部署。 據了解,目前百度希壤已為文旅、傳媒、教育、汽車、金融、會議會展等超過20 個細分行業提供元宇宙解決方案,落地超過170 多個活動和空間,並與合作夥伴持續共建繁榮的元宇宙生態。 (中國網)
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據中國網報導,9 月5 日,2023 百度雲智大會在京召開。在當天的元宇宙專題論壇中,百度希壤向用戶展示了在大模型的加持下,近期展開的三大探索與實踐。一是新增“數字化身”功能,可根據用戶的語言描述自動生成數字形象、編寫人設故事;二是推出“智能NPC 管家”,實現NPC 與用戶更自然流暢的對話、共創內容、互動陪伴;三是推出“空間+ 組件”能力,可通過語言描述創建元宇宙空間,並進行個性化定制、多樣化部署。據了解,目前百度希壤已為文旅、傳媒、教育、汽車、金融、會議會展等超過20 個細分行業提供元宇宙解決方案,落地超過170 多個活動和空間,並與合作夥伴持續共建繁榮的元宇宙生態。
09:44
據IT 之家9 月4 日報導,V 社今年6 月起禁止Steam 上的遊戲使用AI 生成的內容,除非開發者“能夠證明他們擁有用於訓練AI 生成這些資源的數據集所使用的所有IP知識產權”。當下V 社針對任何加入了“AI 生成內容”的遊戲都相當苛刻,遊戲《Heard of the Story? 》因為添加了由ChatGPT 驅動的NPC 對話而遭到下架。據悉,《Heard of the Story? 》此前已經上架3 年半,官方為遊戲添加了一個Mod,以實現基於ChatGPT 的NPC 對話,V 社很快給開發者Shasaur 寄去了警告郵件,並強制停售下架該遊戲本體。巴比特注,V 社是Valve(維爾福軟件公司)的簡稱。維爾福軟件公司,1996 年成立於華盛頓州西雅圖市,是一家專門開發電子遊戲的公司,代表作品有半條命、反恐精英、求生之路、DOTA2 等。
01:15
據站長之家8 月28 日報導,崑崙萬維旗下游戲工作室Play for Fun 自研的國內首款AI 遊戲Club Koala 近日在德國科隆展亮相。該遊戲通過AI 賦能UGC 遊戲開發,提供全新的遊戲體驗和創造力,引領遊戲行業變革。 Club Koala 的核心組成部分是Koala Editor,一個零代碼的遊戲編輯器,玩家可以輕鬆地進行遊戲關卡的創作。另外,遊戲還引入了AI NPC,這些NPC 具有自我意識和自主行為,與玩家互動並記住交互行為。 Club Koala 預計將於2023 年年末正式發行,未來還將探索更多AI 技術的應用。
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07:54

Decentraland 將通過Inworld 在其元宇宙平台引入AI 驅動的NPC

據Decrypt 報導,元宇宙平台Decentraland 宣布與虛擬角色開發公司Inworld 達成合作,擬利用其技術在平台內引入人工智能驅動的NPC(非玩家角色)。 Decentraland 將允許創作者在虛擬世界裡自主設計NPC,包括配置背景故事、環境信息和動機,以及控制語言風格、聲音、性格等。
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13:58
據Decrypt 報導,元宇宙平台Decentraland 宣布與虛擬角色開發公司Inworld 達成合作,擬利用其技術在平台內引入人工智能驅動的NPC(非玩家角色)。 Decentraland 將允許創作者在虛擬世界裡自主設計NPC,包括配置背景故事、環境信息和動機,以及控制語言風格、聲音、性格等。此前報導,AI 初創公司Inworld 完成新一輪融資,Lightspeed、斯坦福、微軟等參投。
13:24
8月10日消息,元宇宙平台Decentraland 宣布與虛擬角色開發公司Inworld 達成合作,擬利用其技術在平台內引入人工智能驅動的NPC(非玩家角色)。 Decentraland 將允許創作者在虛擬世界裡自主設計NPC,包括配置背景故事、環境信息和動機,以及控制語言風格、聲音、性格等。
02:24
据站长之家 8 月 8 日报道,天眼查 App 显示,7 月 18 日,网之易信息技术(北京)有限公司申请注册“网易玉言”商标,国际分类为网站服务,当前商标进度为申请中。 据悉,“玉言”是网易伏羲实验室推出的中文预训练大模型,“玉言”大模型参数达到 110 亿,结构由深层 Encoder 和浅层 Decoder 组成。目前,“玉言”大模型相关技术和成果已应用在网易集团内的文字游戏、智能 NPC、文本辅助创作、音乐辅助创作、美术设计、互联网搜索推荐等业务场景,取得了显著的业务效果。
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05:40
據“崑崙萬維”官微,7 月28 日,2023 年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海舉辦。崑崙萬維總裁黃新穎在ChinaJoy AIGC 大會上發表了“AI 如何改變遊戲產業”的主題演講,探討了遊戲行業如何結合AI 大模型更好地擁抱人工智能新時代。他認為,物理世界的構建需要使用生成式模型,而構建精神世界則需要建立角色關係和社交網絡,通過預訓練語言模型可以實現角色的個性化和社交對話。黃新穎表示,AI 能夠通過賦能NPC 大幅提升玩家側體驗,“斯坦福大學用ChatGPT 模擬的25 人社區,證明了NPC 可以創建社交網絡和產生社交行為,因此基於大語言模型的AI NPC 可以在遊戲中陪伴玩家。”
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1.華為將推出盤古數字人大模型2.騰訊聯合信通院開展“國內首個金融行業大模型標準”編制3.鴻博股份:子公司擬以4.94 億元向紫光曉通採購AI 設備4.AI 驅動的企業學習平台“一點知識”完成數千萬元Pre-A 輪融資5.人工智能工業檢測解決方案提供商“數聚智造”完成千萬元級別融資6.英特爾今年將發布下一代芯片Meteor Lake,助力未來AI 發展7.數字身份認證公司Spruce 發布AI 聊天助手ChatBot 等三款新示例應用8.瑞銀:預計2022-2027 年間AI 需求復合年增長率為61% 9.崑崙萬維總裁黃新穎:基於大模型的NPC 將成AI 落地遊戲重要場景10.LinkedIn 正在測試人工智能助理LinkedIn Coach
08:02
據澎湃新聞報導,7 月28 日,在2023 ChinaJoy 現場,崑崙萬維總裁黃新穎表示,隨著AI 快速發展,其應用成本將越來越低,誰能滿足用戶需求,誰就會最終勝出。基於語言大模型的AI NPC(遊戲角色)將成為AI 落地遊戲的重要場景之一,截至目前,崑崙萬維全球平均月活躍用戶近4 億,海外收入佔比達78%。
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Odaily星球日報訊據官方消息,3A級別MMORPG遊戲Cradles已完成Steam內測,將在Q3正式上架Steam。 據悉,Cradles是一款基於Unity開發的大型MMORPG AAA遊戲,通過對遊戲世界的探索、發現和策略運用,其將為玩家提供具有多種功能的高度沉浸式體驗。 Cradles玩家能夠在開放世界中,遭遇曾經存在於地球上的滅絕生物,探索史前世界的環境,並也可以透過獵殺怪物、野外採集、完成NPC任務、維護生態鏈、PVP、參與守城戰等玩法來獲得收益。 Cradles具備完整交付能力,遊戲開發時長2年,在遊戲中運用了許多不曾在Web3遊戲領域出現的專業技術,包括沉浸式光照魔法–HDRP、自研PBR著色器、HyperShader,以及Unity工具、自研AI套件,以保證遊戲本身畫質逼真度。
09:16
據IT 之家7 月27 日消息,在今日舉行的ChinaJoy 官方同期會議2023 CDEC 高峰論壇上,完美世界聯席CEO 兼總裁、完美世界遊戲CEO 魯曉寅表示,生成式AI 已經將公司工作效率提高50% 左右。魯曉寅介紹,完美世界的遊戲內容目前可以實現NPC 智能化,通過對NPC 表情、聲音、對話等訓練,實現與玩家在不同情緒、不同環境等狀態下的對話,提升遊戲體驗。此外,魯曉寅還表示在生產環節優化方面,AI 在策劃、程序、美術等方面也可以加速工作效率,縮減研發週期,降低遊戲製作成本。
06:09
據金十7 月27 日報導,開源證券研報顯示,隨著AI 大模型的快速發展與各遊戲公司的積極推進,遊戲領域或有望迎來AI 的加速落地期。該機構認為,AI 在遊戲領域的加速落地,一方面,能夠提高美術、程序等生成效率,降低研發成本;另一方面,基於AI 的更智能的NPC、更人性化的交互系統、更自由的場景生成或大幅提升玩家體驗及遊戲社交屬性,驅動用戶數、付費率、ARPPU 提升,AI 原生遊戲則有望給玩家帶來全新體驗,打開新的商業化空間。
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05:05
據財聯社報導,網易智企與電魂網絡在7 月19 日簽訂戰略合作協議,宣布成立“遊戲人工智能聯合實驗室”,該實驗室將圍繞AI 競技機器人、反外掛、內容安全、客服、測試、BI、推薦、用研、語音驅動表情等方面展開深度研究合作,同時還將圍繞智能NPC、AI 作畫、智能匹配、AI 捏臉、美術動畫等相關AI 能力進行探索性研究與實踐。
07:35
據第一財經報導,作為網易內部的SSSS 級項目,《逆水寒》投入資金達到8 億元,算上購買專門的高性能服務器、AI 相關的額外大量成本,上線前成本已超過10 億人民幣。 《逆水寒》遊戲內還有大量的AI 玩法,包括數百個AI 引擎加持的高智能NPC。在AIGC 大熱的當下,AI 在遊戲研發能夠參與到的環節已經有很多,為何仍需要如此大的投入?網易高級總監、逆水寒手游製作人鄒珈璇(聽雨)表示,對《逆水寒》這類精品遊戲的製作來說,AI 還做不到從0 到1 的全流程包攬,並不能替代人類畫師,美術的人力需求仍然是巨大的。在《逆水寒》手游中,AIGC 更多被用於進行早期的原畫概念設計,從而快速概念驗證,降低策劃和美術的溝通成本、啟發創意。同時也可以實現一些高重複性、低創意價值、量大的長尾美術需求,例如道具、技能圖標生產。
04:25
據金十報導,民生證券在今日研報中指出,AI + 全面賦能遊戲,AI+NPC 展現的玩法多樣性超預期,有效提升了玩家遊戲體驗的豐富度和自由度。長期持續關注AI 技術能力升級,推動工具化滲透,帶來技術管線的變革與重組,深化產業變革。同時驅動AIGC 應用跳躍式創新落地,激發產業的用戶量、時長和ARPU 值的增長,打開行業空間,積極擁抱新技術的公司,將深度受益於這輪技術革命帶來的行業新機遇。
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據《科創板日報》6 月29 日報導,中金公司最新研報指出,AI 將從生產與體驗兩個維度賦能遊戲產業。遊戲生產方面,當前遊戲行業產能部分受限於自動化生產工具缺失,而AI 技術有望賦能工具鏈,推動行業生產自動化、標準化、規模化,使遊戲產業走向工業化、突破產能瓶頸。 AI 將體現在遊戲研發、運營及研運貫通維度的提質增效;遊戲體驗方面,AI 技術拓展了遊戲更多元、個性和沈浸的可能性,當前AIGC 原生遊戲及創新玩法已有雛形,核心圍繞AIGC 的自然語言輸出、圖像輸出及智能NPC 能力。此外,若AIGC 工具普及、生產力大幅提升,玩法差異化或成為廠商的核心競爭要素,亦將促使更多新玩法產生。
05:29
巴比特訊,6 月17 日,據YOOZOO 遊族官微消息,遊族宣布AI 創新院正式揭牌,並表示AI 創新院將致力於推動遊戲與AI 的深度融合研究。遊族AI 創新院下設兩個核心實驗室:智子實驗室和紅岸實驗室。智子實驗室將專注於AIGC 領域的突破創新,為遊戲開發團隊提供創意靈感、自動生成遊戲內容等方面的支持。紅岸實驗室將致力於“AI 賦能遊戲全球化”,利用AI 技術打破語言和文化的壁壘。遊族AI 創新院負責人表示:目前遊族在AI 科技領域的規劃與佈局分兩方面,一方面,內部通過匯集行業優秀的技術人才,組建AI 工程團隊,引入了成熟的商用AI 解決方案,同時也採用了一些開源的AI 技術,在美術資產生成、配音、本地化小語種翻譯、智能NPC 交互等領域提供AI 技術支持。另一方面,遊族也與外部科技公司開展合作,共同設立聯合研究院。
04:30
金色財經報導,據Ordinals Global統計數據,近30天成交筆數排名第一的Ordinals NFT為Bitcoin Bears、其次是NPC Ordinals、Bitamigos和NeoYauto。
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