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最佳賺取移動遊戲:哪些M2E代幣在2024年真正帶來實質收益?
加密貨幣領域出現了一個新的健身熱潮。與傳統遊戲不同,Move-to-Earn (M2E) 讓你的日常步數轉化為數字資產——沒有複雜策略、沒有虛擬戰鬥,只需走路賺錢。但在市場上湧現如此多的M2E項目中,哪些真正獎勵你的努力?以下是區分最佳Move-to-Earn遊戲與炒作的真正因素。
M2E革命:賺取加密貨幣變得個人化
Move-to-Earn遊戲從根本上改變了區塊鏈遊戲的格局。你不再坐在螢幕前打怪升級,而是穿上運動鞋,讓你的現實世界動作產生加密貨幣獎勵。手機的GPS或穿戴裝置追蹤數據,區塊鏈驗證其真實性,然後你就可以獲得代幣。
其巧妙之處在於結合三個巨大的市場:健身、遊戲和加密貨幣。從未接觸過傳統加密遊戲的用戶,突然發現自己購買NFT來解鎖收益。代幣經濟通過根據活動驗證鑄造新代幣,然後讓玩家在交易所交易這些獎勵或再投資於NFT。
但這裡有個陷阱:並非所有M2E項目都同樣建立。有的市值從數百萬到幾分錢不等,用戶基數差異巨大,有些項目在承諾月亮後已經崩潰。
當前M2E格局:資金實際流向何處
到2024年中,整個M2E行業的市值接近$700 百萬美元。如今,這個格局已經不同。讓我們拆解真正有用戶的地方。
**STEPN (GMT)**仍以市場份額佔據主導地位,儘管其壟斷故事頗具趣味。該項目曾達到每月超過700,000活躍用戶,但根據最新數據,這個數字已縮減到不到35,000——一個劇烈的修正。然而,STEPN的市值仍高於$49.50M,顯示出嚴肅的機構或長期持有者的信心。你可以在Solana上購買NFT運動鞋,通過應用追蹤跑步/走路,並賺取GST代幣,這些代幣可以用來升級裝備或在交易所交易。雙代幣系統(GST用於實用性,GMT用於治理),創造了實際的經濟層次,而非僅僅一個獎勵代幣。
**Sweat Economy (SWEAT)**則走不同路線:零入場成本。下載他們的應用,走動賺獎勵——不需要購買NFT。基於NEAR區塊鏈以提升速度,Sweat Economy聲稱擁有超過1.5億用戶,涵蓋Web2和Web3,但這個數字將應用下載量與活躍賺取者混為一談。目前市值約$10.30M。對於休閒用戶來說,吸引力不容忽視,但較低的入場成本通常意味著較低的代幣價值和較緊的收益空間。
**Step App (FITFI)**在Avalanche上打造了自己的利基市場,擁有超過30萬用戶,總共走了14億步,賺取了23億KCAL代幣。市值約$2.75M,反映較小的用戶採用,但留存較為穩定。其運動鞋NFT系統類似STEPN,但在不同區塊鏈上獨立運作,為用戶提供投資組合多元化的選擇。
**Genopets (GENE)**則轉變了M2E的敘事:你的步數不僅能賺代幣,還能提升數字生物的等級。這是寶可夢與健身的結合。建立在Solana上的Genopets,讓用戶參與一個NFT具有實際遊戲內用處的生態系統,超越了單純的獲利。Genesis系列的交易量已超過146,000 SOL,顯示出實際的二級市場活躍。
**dotmoovs (MOOV)**則以將AI性能分析融入體育比賽而脫穎而出。你不僅走路,還在點對點挑戰中競爭,AI會評判創意、節奏和技巧。市值約$575K ,並且擁有來自190個國家的8萬用戶,顯示出利基但真實的參與。競技元素對抗了其他項目中“只是走路”的疲勞感,提升用戶留存。
**Walken (WLKN)**則加入了另一個轉折:步數轉換為遊戲玩法。你的步數驅動一個數字角色(CAThlete),在體育挑戰中競爭。超過100萬次Google Play下載,市值約$3.3M,顯示出逐漸增長的吸引力。多項運動競賽系統使玩法多樣化,較純粹的健身追蹤更具趣味。
**Rebase GG (IRL)**則採用最具創意的方法:地理位置挑戰,獎勵探索。你不僅追蹤步數,還完成特定地點的任務。活躍用戶約2萬,市值較小,但社群專注於基於位置的遊戲,而非純粹的健身。
為何這些項目成功$4M 而其他未能成功(
最佳Move-to-Earn遊戲與平庸之作的差異,歸結於三個因素:
不會自我毀滅的代幣經濟:STEPN的GST代幣曾因供應無限制而遭遇通貨膨脹。像Sweat Economy這樣的項目實施了受控的鑄幣率——隨著難度增加逐步降低代幣發行,避免新代幣大量湧入市場導致獎勵崩潰。
多用途的代幣:只有單一用途的獎勵代幣很快就會失去吸引力。像Genopets這樣的成功者創建了多元生態系,讓代幣用於治理、遊戲內購買或NFT交易,形成自然的需求消耗。
留存不僅僅是健身追蹤:純粹的步數計數會變得無聊。Genopets加入了生物進化,dotmoovs加入了AI競技,Walken加入了多運動挑戰。最好的Move-to-Earn項目將健身遊戲化,而非僅僅將其貨幣化。
Play-to-Earn與Move-to-Earn:為何M2E在主流採用中更具優勢
像Axie Infinity這樣的P2E遊戲需要複雜的虛擬世界參與——學習戰鬥機制、繁殖生物、理解市場動態。門檻較高,但技能熟練者的收益也較高。
M2E則反轉了這一點:理解門檻最低)每個人都知道怎麼走路(,但收益較低。這個取捨吸引不同用戶:
真正的洞察是?M2E讓從未玩過Axie Infinity的人也能進入加密市場。比如一個60歲每天走路的人,也能賺SWEAT,無需了解戰鬥機制。這推動了主流市場的擴展。
M2E經濟的殘酷真相
在你急著下載每個應用之前,先了解一些殘酷的現實:
入場成本造成門檻:STEPN需要花費200-1000美元以上購買不錯的NFT運動鞋。當然,Sweatcoin是免費的,但免費通常意味著賺得較慢,代幣價值較低。沒有魔法——更高的投入通常意味著更高的回報,但也伴隨更高的風險。
代幣通脹仍是殺手:像原始GST這樣的無限供應代幣,曾摧毀項目的價值主張。即使有銷毀機制,如果新代幣發行速度超過需求,你的獎勵也會實質縮水。要密切關注鑄幣計劃。
網絡效應很重要:STEPN之所以壟斷,部分原因是擁有70萬用戶)巔峰時期(,這意味著更多的市場流動性、更具競爭力的排行榜和更多的遊戲內容。較小的項目則面臨雞生蛋還是蛋生雞的採用問題。2萬用戶的遊戲意味著較少的交易夥伴和較少的競爭。
金字塔式的動態是真實的:早期用戶賺了不少錢。後來加入的用戶收益較少。這不一定是詐騙——這是先行者優勢的運作方式——但也意味著期望值應該現實一些。2024年,靠每天走路30分鐘變得富有是不現實的。
實際可能的:現實的收益預期
別再期待“每月走路賺500美元”。以下是真實的數學:
在巔峰時期,STEPN用戶每次30分鐘的步行約賺取5-15 GST,價值約$0.10-0.50,視GST價格而定。這對休閒用戶來說每月約3-10美元,對每天投入2-3小時的重度用戶則約30-100美元。扣除Solana的Gas費和NFT升級再投資後,淨收益約下降30-50%。
Sweat Economy的獎勵率更低——每次只幾美分——但零入場成本意味著ROI計算不同。它的吸引力在於多年累積,而非立即收益。
更好的Move-to-Earn項目通過多個向量創造收益潛力:
但這些都需要積極的市場監控和遊戲知識。你不能只下載後放著不管賺錢了。
未來:M2E創新方向
這個行業在演變。AR/VR整合即將到來——想像在跑步時用擴增實境捕捉你的Genopet。健康數據整合將更深入,提供醫療級的健身追蹤與加密獎勵。
多鏈部署消除了單一鏈依賴的風險。玩家將在不同鏈之間轉移代幣,以優化交易成本並利用不同的代幣經濟。
更可持續的代幣經濟模型正在出現。項目從STEPN的失誤中學習,建立漸進式銷毀機制、難度擴展和獎勵減半計劃,模仿比特幣的稀缺原則。
結論:不同玩家的最佳Move-to-Earn遊戲
休閒健身愛好者:Sweat Economy勝出。無入場成本,被動賺錢,擁有超過1.5億用戶的證明。不要期待致富,但持續性很重要。
尋求機制的活躍玩家:Genopets提供最豐富的玩法,超越健身追蹤。進化系統和生境定制帶來黏著度。
競技玩家:dotmoovs帶來AI裁判的比賽。Walken的多運動挑戰也吸引追求排行榜和多人互動的玩家。
風險資本:像Rebase GG或新興項目提供較大百分比的上行空間,但失敗風險也較高。
最佳的Move-to-Earn策略不是只選一款遊戲,而是理解哪個項目符合你的健身水平、投入意願和資金狀況。STEPN在生態系統成熟度方面仍領先,Sweat Economy在可及性方面領先,新興項目如dotmoovs則在創新方面領先。
你的實際收益遠比你選擇的應用程序更取決於你的走路持續性、對代幣經濟機制的耐心,以及市場時機。
M2E革命並未消失——它只是成熟了。早期的快速致富故事已經淡去。留下來的,是一種真正新穎的健康變現方式:比2021年的炒作更慢、更現實,也更可持續。