想在Base生态中运营Mini App或链上游戏?这份推广指南不容错过。



Base社区最近有人整理了一套详细的Mini App推广框架,从产品初期階段到用戶增長再到社區運營,涵蓋了在Farcaster和Base應用生態中獲取初期用戶的核心策略。

值得注意的是,應用的UI/UX設計對病毒式增長有直接影響。特別是那些圍繞"可分享時刻"和"社交反饋循環"設計的Mini App,在Farcaster社區的傳播效率明顯更高。這背後的邏輯是:越容易讓用戶產生分享欲望的產品,就越容易在社交圖譜中快速擴散。

對於初創團隊來說,這份資源整合了Base生態內的最佳實踐案例,包括成功的Mini App如何優化onboarding流程、如何設計激勵機制等。新項目方可以從中借鑑經驗,加速產品在Web3社區的冷啟動過程。

如果你正在構建下一個Base Mini App生態項目,這是必讀內容。
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ChainBrainvip
· 01-06 11:58
說實話,能分享的產品就是好產品,這套框架還真抓住了要點。Farcaster那邊傳播快就是因為設計夠聰明 --- 冷啟動最難的還是那個onboarding,看看別人怎麼做的準沒錯 --- UI/UX直接影響病毒傳播?這我同意,爛產品再好的激勵也救不了 --- Base生態Mini App爆發就快了,現在進場學這套打法剛剛好 --- 可分享時刻設計這塊,有點東西啊,抓住了人性 --- 又是一個"不容錯過",怎麼每個資源都這麼說呢,哈哈 --- 社交反饋循環這塊我想了想,確實是增長的關鍵,但執行起來賊難 --- 激勵機制設計得不好照樣拉不來人,光看框架還得自己磨 --- Farcaster社區傳播快主要還是用戶質量高,別光盯著技巧 --- 這年頭誰不知道要做好分享,問題是怎麼讓用戶心甘情願去分享
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链上数据侦探vip
· 01-06 11:57
等等,誰整理的這套框架?Base官方還是某個機構地址?我需要看鏈上轉帳記錄,感覺有鯨魚在暗戳戳引導輿論方向啊
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ruggedSoBadLMAOvip
· 01-06 11:43
base生态又来一份指南,行吧,那就看看谁能真正做出来传播的东西 可分享時刻這套說法聽起來不錯,但真實環境裡有幾個能做到? 妹的又是onboarding又是激勵機制,感覺都是紙面上的理論啊 冷啟動確實難,不過這份框架至少比之前看的那些可靠 mini app扎堆了,差異化才是絕活
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单身三年多vip
· 01-06 11:35
哈哈又是這套"可分享時刻"的論調,感覺每個生態都在販賣同一個夢 真正能火的還是那些不需要教怎麼推的產品吧
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MetadataExplorervip
· 01-06 11:32
說實話分享欲望這塊確實是關鍵,Farcaster那幫人就吃這套,設計好了傳播速度真的絕了
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Merge Conflictvip
· 01-06 11:31
又是那種"必讀指南",行吧,分享循環這套東西確實好用 可分享時刻設計得對,傳播自己就跟病毒似的,Farcaster那幫子人就吃這套 onboarding流程優化這塊確實得好好研究,不然新用戶直接跑了 激勵機制怎麼設計啊,感覺大家都在試錯 這套框架拿去用,總比摸瞎子強 Base生態現在卷得有點狠,靠設計破局還得有運氣吧 早期用戶真的這麼好騙嗎?只要分享體驗好就行了 想起來上次那個失敗的項目,UI再fancy也沒人用 社交反饋循環的邏輯我get了,但執行層面咋落地啊
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