社交媒體已成為日常剛需——全球日活用戶超過39.6億。在這個龐大的創意生態系中,2026年將迎來新一輪的機會浪潮。



Web2與Web3的結合正在改寫Creator Economy的玩法。从排行榜機制到激勵模型,新的生態設計讓內容創作者有了不同以往的參與方式。越來越多項目在實踐這套模式,證明這個方向是可行的。

這只是開始。隨著越來越多創意人探索這片新領域,誰能抓住這波機遇,誰就有機會在Web3浪潮中佔據一席之地。
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tokenomics_truthervip
· 01-19 02:47
說白了,還是那套老生常談,Web2套皮Web3罷了,真正能賺錢的永遠是那幾個頭部 這次能不能別又是割韭菜的新花樣啊 39.6億人刷屏,但真正受益的創作者能有幾個呢,別盡忽悠了 排行榜、激勵...聽起來不錯,實際落地又是另一回事兒 2026年機會?怪就怪現在進場已經太晚了吧 說好聽點叫創意生態,難聽點就是流量爭奪戰,我還是看著吧
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BlockchainTherapistvip
· 01-18 13:07
39.6億人刷屏,感覺自己也在其中虛度光陰... --- 又是激勵模型、生态设计,听起來都對,但真正能賺錢的項目呢? --- 排行榜機制改了半天,最後還是頭部吃肉底部喝湯啊 --- 2026年的機會浪潮...現在怎麼沒人在乎2025年啊 --- web2和web3結合聽好聽,實際就是又想割韭菜又想顯得專業 --- 內容創作者門檻更低了倒是真的,但競爭也呃...地獄級別 --- 佔據一席之地是好聽,能佔住才行啊,這句話年年都在說 --- 39.6億日活,其中一半可能是機器人吧...
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All_InAlicevip
· 01-16 08:05
39.6億用戶...聽起來很龐大,但真正能從中賺到錢的還是少數 激勵模型聽著不錯,但得看項目方真不真心給創作者 等等,web3這套排行榜機制...會不會又是那種割韭菜的套路 2026年機會,今年就得開始卡位吧,不然來不及 creator economy聽了太多遍了,關鍵是有沒有真金白銀,別紙面繁榮
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空投猎手小张vip
· 01-16 07:59
39.6億人刷視頻,咱們卻在薅Creator Economy的羊毛,這買賣穩嗎? 白嫖激勵模型這招是真的,就看誰能悶聲發大財了。 2026年的機會?我現在就在復投排行榜機制的幾個項目,要麼回本要麼清零,賭性堅強哈。 Web2配Web3這套組合拳,說白了還是看誰的tokenomics能活過今年,梭哈那些敢給真金白銀的。 又一波割韭菜的說法,但我是那個電費黨,互動薅羊毛先過一遍再說。
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Gas_Guzzlervip
· 01-16 07:59
39.6億日活?卷成這樣了屬實是,不過Web3這套激勵真的能跑通嗎,還是又是一波割韭菜
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RebaseVictimvip
· 01-16 07:43
排行榜機制聽著新鮮,但真正能賺到錢的創作者還是少數吧 Web2那套已經很卷了,現在Web3來搅局,感覺又是一輪割韭菜 39.6億日活聽著吓人,但真正能變現的有幾個? 2026年的機遇...我更想看看2025年誰還活著 激勵模型漂亮是漂亮,可總感覺玩家都是同一批人 這套模式可行個啥,感覺大多數創作者還是在陪跑
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