什么是 Redbrick (BRIC)?

2025-06-20 07:58:23
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Redbrick 拥抱 Web2 与 Web3 技术,提供跨链支援与帐户抽象,打通传统与链上世界,成为创作者、玩家与项目方共同参与的创作经济平台。

什么是 Redbrick?


(来源:RedbrickLand)

Redbrick 是一个由 AI 驱动的次世代游戏引擎平台,目标是彻底颠覆传统游戏开发的门槛与流程,透过强大的 AI 工具组,Redbrick 让没有任何编码知识的人也能快速创建、定制并变现休闲游戏和超休闲游戏。

Redbrick 拥抱 Web2 与 Web3 技术,提供跨链支持与帐户抽象,打通传统与链上世界,成为创作者、玩家与项目方共同参与的创作经济平台,目前平台已支援 100+ 游戏,拥有超过 760 万注册用户与 590 万钱包,累计 5300 万次游戏被游玩与 7800 万笔链上交易,展示其活跃与成长性。

Web3 游戏的核心痛点

Redbrick 正式回应以下几个 Web3 游戏长期以来无法突破的核心瓶颈:

  1. 创作门槛过高:传统游戏开发需耗费数周甚至数月建构原型,且需大量程式设计与设计知识。

  2. 链多造成混乱:目前链众多,开发者难以抉择进入点,每条链的生态工具与社群都不同,阻碍创新。

  3. 社群过度碎片化:Web3 游戏玩家分散在不同平台与生态,难以建立稳定用户基础。

  4. 游戏可玩性不足:多数链游过度偏向金融化,缺乏娱乐性,进而抑制用户留存与主流采用。

Redbrick 的产品引擎

Redbrick 将 AI 深度整合进游戏开发,提供一站式开发体验:

1.AI 游戏引擎(Text-to-Game)
可从一段文字提示生成完整游戏框架、角色与互动逻辑,让从构想到原型一气呵成。

2.2D/3D/VR/AR 引擎
支援从 2D 到 3D,再到虚拟实境(VR)与扩增实境(AR),涵盖现代游戏场景需求。

3.专利视觉编码器(Visual Coding Engine)
无需编码背景,也可透过拖曳模组化设计游戏,真正实现创作自由门槛。

Redbrick 的多链整合与帐户抽象

Redbrick 支援以太坊、BNB、Polygon、Monad 等主流 L1 与 L2,开发者无需依赖单一链即可部署游戏,平台采用帐户抽象技术,使用者可直接使用社交登入创建链上身份,简化使用流程,这种设计大幅降低 Web3 游戏开发与使用的技术壁垒,使传统玩家也能无痛上手链游,扩大市场潜力。

Redbrick 的代币经济学

截至目前,Redbrick 团队尚未释出完整 BRIC 代币经济模型,该平台目前正处于从第一阶段基础建设过渡至第二阶段 BRIC 正式发行的关键时期。根据官方说明,Redbrick 团队将优先完成产品市场契合、用户与开发者基础建设,并根据社群回馈与实际使用数据设计最终代币模型,预计将在未来公布总供应量、释出节奏、各角色分配比例等核心资讯。

BRIC 的代币应用

BRIC 是 Redbrick 平台的原生实用代币,应用范围涵盖:

1.创作者功能

  • 根据游戏互动获得 BRIC 奖励。
  • 分享游戏内广告收入。
  • 销售角色、装备与物件。
  • 达成成长目标获得额外激励。
  • 支付平台发布费用、功能解锁。

2.玩家参与奖励

  • 玩游戏赚取平台点数,兑换 BRIC。
  • 参加任务与活动获得代币。
  • 购买 NFT 与道具。
  • 参加比赛与特别活动。
  • 使用 BRIC 支付游戏费用与活动门票。

3.平台功能与治理

  • 用于支付平台核心服务费用。
  • 解锁开发者工具与发布资格。
  • 支援 BRIC 质押以参与治理与获得特殊权限。

BRIC 现货交易将于 2025 年 6 月 21 日 上线,如果你想了解更多 Web3 内容,点击注册:https://www.gate.com/

总结

Redbrick 并不是单纯一个 Web3 游戏平台,而是一套全面整合 AI、跨链支持与创作者经济的生态系统,透过 BRIC 代币建立起创作者、玩家与平台之间的价值循环,Redbrick 正在重新定义 Web3 游戏的参与方式与创造逻辑。在 Web3 游戏仍面临碎片化与复杂性困境的时代,Redbrick 提供一种更平易近人、更强大并且真正以用户为核心的替代方案。

作者: Allen
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解锁延迟
Router Protocol宣布其ROUTE代币的归属解锁延迟6个月。团队指出,与项目的开放图形架构(OGA)战略对齐以及保持长期动力的目标是推迟的主要原因。在此期间将不会进行新的解锁。
ROUTE
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