
一种项目同时发行两种代币。
通常一枚是治理代币,负责投票与长期价值承载;另一枚是功能或奖励代币,用于支付费用、作为燃料或激励用户。比如公链里治理代币负责质押与安全,功能代币用于支付链上交易费;在GameFi里治理代币类似“股权”,奖励代币像“游戏积分”。常见例子有VeChain的VET与VTHO、NEO与GAS、MakerDAO的DAI与MKR、Axie Infinity的AXS与SLP。
它直接影响你如何评估项目的可持续性与两枚代币的价值逻辑。
若只看其中一枚代币,容易误判风险与机会。治理代币更接近“股东权利”,通常与治理、手续费分配或买回机制相关;奖励或功能代币则更受使用量与发行节奏影响,可能通胀更高、波动更快。理解两者分工,能帮助你决定该参与治理、质押,还是只做工具型代币的短期交易。
两枚代币分工明确并相互作用,常见组合是治理代币加功能或奖励代币。
公链场景里,治理代币用于质押与安全,相当于“股东票”;功能代币承担燃料费(Gas),像“话费”,随着链上交易而被消耗。例如VeChain持有VET会生成VTHO,VTHO用于支付交易费;NEO的GAS负责链上操作成本。
DeFi场景里,稳定币与治理代币分离更易让系统稳住锚定。MakerDAO用DAI作为稳定币,MKR是治理代币,重大参数由持有者投票决定,风险费用与系统调节可能涉及MKR的购买与销毁,从而将系统健康与治理代币价值关联。
GameFi场景里,治理代币承担决策与长期激励,奖励代币用于日常产出与道具消耗。为了防止奖励通胀,项目会调整产出、增加销毁或设定上限,确保玩法与经济循环保持平衡。
在公链、DeFi、GameFi与NFT平台都有直接体现。
在公链里,功能代币承担燃料费,治理代币参与质押与节点投票,两个市场价格反映不同的供需。例子是VET与VTHO、NEO与GAS,燃料代币的消耗与链上活跃度直接相关。
在DeFi里,稳定币更讲锚定与储备,治理代币更讲治理参与与价值捕获。DAI与MKR的组合让用户用抵押生成稳定币,同时由治理决定费用与风险参数。
在GameFi里,AXS与SLP、GMT与GST这类组合很常见。治理代币更稀缺、用于投票或长期激励;奖励代币随玩家活跃而产出并消耗在升级或合成。通胀控制是关键,否则奖励代币容易价格下行。
在交易所操作上,以Gate为例,你常能同时看到治理代币与奖励代币的现货交易对,如AXS/USDT与SLP/USDT。参与流动性挖矿或做市时,奖励代币的发放会影响名义年化收益,但若奖励代币通胀高、价格走弱,实际回报可能被稀释,需要动态评估。
先把两枚代币的用途与发行节奏摸清,再决定参与方式。
第一步:确认角色。阅读白皮书与官方文档,搞清哪个是治理代币、哪个是功能或奖励代币,各自的使用场景与价值来源。
第二步:看发行与通胀。关注奖励代币的产出速度、销毁机制、是否有上限;治理代币是否有买回、销毁或费用分配。
第三步:查解锁与资金用途。查看团队与早期投资人的归属与解锁时间表,评估潜在抛压;了解金库如何使用资金。
第四步:评估真实需求。功能或燃料代币要看链上交易与应用使用量;奖励代币要看游戏或平台的活跃度与消耗设计。
第五步:选择合适策略。治理代币更适合长期参与治理与质押;奖励代币更适合结合产出与销毁节奏做短周期交易。若在Gate参与做市或理财,结合项目公告与实际发放代币的节奏,定期复盘收益与风险。
近一年项目更强调奖励通胀控制与价值传导的闭环,交易所也更规范信息披露。
2025年全年,采用双重代币设计的公链与GameFi头部项目持续增多,统计截至2025年Q4,主流交易所现货区同时列出两枚代币的项目数量较2024年全年提升,行业观察显示增幅在两位数百分比区间。原因是分工清晰便于治理与用户激励分离。
2025年下半年,多个GameFi与公链公布了奖励代币减产或动态产出策略,目标把年化通胀压至更可控的区间,并增加任务消耗与道具合成以提升代币使用场景。通胀收敛后,奖励代币的价格波动率在近半年有所下降,但仍明显高于治理代币。
截至2025年Q3-Q4,燃料型代币的链上消耗与网络活跃相关,链上交易上升期燃料代币的日消耗会显著增加;当网络利用率回落,燃料消耗与价格也随之回调。投资者需要把“真实使用量”作为观察指标,而非只看名义APR。
核心区别在于职责是否集中与风险如何分散。
单代币模型把治理、激励与燃料集中在一枚代币上,设计简单、价值捕获路径直接,但所有压力也集中在一处。典型如部分公链用一枚代币同时承担Gas与质押。
双重代币把治理价值与使用成本拆开,治理代币面向长期参与者,功能或奖励代币面向日常使用与激励。好处是更灵活、便于分别调参与控制通胀;代价是理解成本更高,两枚代币的价格与供需可能出现背离,需要分别评估与操作。
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