最佳的赚取移动游戏:哪些M2E代币在2024年真正带来实际收益?

加密货币领域出现了一种新的健身热潮。与传统游戏不同,Move-to-Earn (M2E) 将你的日常步数转化为数字资产——无需复杂策略,无虚拟战斗,只需走路赚钱。但随着市场上涌现出如此多的M2E项目,哪些真正奖励你的努力?以下是区分最佳Move-to-Earn游戏与炒作的关键因素。

M2E革命:如何让赚取加密货币变得更个性化

Move-to-Earn游戏从根本上改变了区块链游戏的格局。你不再坐在屏幕前反复完成虚拟任务,而是穿上运动鞋,让你的现实世界动作产生加密货币奖励。手机的GPS或可穿戴设备追踪数据,区块链验证其真实性,然后你就可以获得代币。

其巧妙之处在于它结合了三个庞大的市场:健身、游戏和加密货币。原本从未接触过传统加密游戏的用户,突然发现自己开始购买NFT以解锁收益。代币经济通过根据活动验证铸造新代币,然后让玩家在交易所交易这些奖励或将其再投资于NFT。

但这里有个问题:并非所有的M2E项目都同样优秀。市值从几百万到几分钱不等,用户基础差异巨大,有些项目在承诺登月后已经崩盘。

当前的M2E格局:资金实际流向何处

到2024年中,整个M2E行业的市值接近$700 百万。如今,这一格局已不同。让我们分析真正实现用户采纳的领域。

**STEPN (GMT)**仍以市场份额占据主导,尽管其优势讲述了一个有趣的故事。该项目曾达到每月超过700,000活跃用户,但根据最新数据,这一数字已收缩至不到35,000——这是一次剧烈的调整。然而,STEPN的市值仍高于4950万美元,显示出机构或长期持有者的坚定信心。你可以在Solana上购买NFT运动鞋,通过应用追踪跑步/步行,赚取GST代币,用于升级装备或在交易所交易。双代币系统(GST用于实用,GMT用于治理),形成了实际的经济层次,而非仅仅一个奖励代币。

**Sweat Economy (SWEAT)**走了一条不同的路径:零入场成本。下载应用,走动,赚奖励——无需购买NFT。基于NEAR区块链以保证速度,Sweat Economy声称拥有超过1.5亿用户,涵盖Web2和Web3,尽管这个数字将应用下载量与活跃赚取者混为一谈。目前市值为1030万美元。对休闲用户来说吸引力不容忽视,但较低的入场门槛通常意味着代币价值较低,收益空间更紧。

**Step App (FITFI)**在Avalanche上开辟了自己的细分市场,拥有超过30万用户,累计步数达14亿,赚取了23亿KCAL代币。市值275万美元,反映出较小的用户基础,但留存更稳定。其运动鞋NFT系统类似于STEPN,但在不同区块链上独立运营,为用户提供资产组合多样化的选择。

**Genopets (GENE)**改变了M2E的叙事:你的步数不仅能赚取代币,还能升级数字宠物。这是宝可梦与健身的结合。基于Solana,Genopets的用户参与一个生态系统,NFT在游戏中具有真正的实用价值,而不仅仅是赚取奖励。其Genesis系列的交易量已超过14.6万SOL,显示出实际的二级市场活跃度。

**dotmoovs (MOOV)**以将AI性能分析融入体育竞赛而脱颖而出。你不仅走路,还在点对点挑战中竞争,AI会评判创造力、节奏和技巧。市值和8万玩家遍布190个国家,表明其在细分市场中的真实参与。其竞技元素应对“只是走路”的疲劳感,提升用户留存。

**Walken $575K WLKN(**带来了另一种创新:步数转化为游戏玩法。你的步数驱动一个数字角色)CAThlete(,在运动挑战中竞争。超过100万次Google Play下载,市值330万美元,显示出增长势头。多运动项目的竞技系统使玩法多样化,优于纯粹的健身追踪。

**Rebase GG )IRL(**采用最具创意的方法:地理位置挑战,奖励探索。除了追踪步数,还需完成特定地点的任务。活跃玩家2万,市值显示其社区较小但专注于基于位置的游戏,而非纯粹的健身。

为什么这些项目成功了)而其他的没有$4M

优质Move-to-Earn游戏与平庸项目的差异,归结为三个因素:

代币经济不自我毁灭:STEPN的GST代币曾因无限供应而导致通胀。像Sweat Economy这样的项目采用受控的铸币速率——随着难度增加逐步减少代币发行,避免新币大量涌入市场导致奖励崩盘的死循环。

多用途的代币:只用作奖励的代币很快就会失败。像Genopets这样的项目创建了多功能生态系统,代币可以用于治理、游戏内购买或NFT交易,从而形成自然的需求出口。

超越健身追踪的用户留存:纯粹的步数计数变得乏味。Genopets加入了宠物进化,dotmoovs引入AI竞技,Walken增加多运动挑战。最好的Move-to-Earn项目都将健身游戏化,而非仅仅变现。

Play-to-Earn与Move-to-Earn:为何M2E在主流采纳中更具优势

P2E游戏如Axie Infinity需要复杂的虚拟世界互动——学习战斗机制、繁育宠物、理解市场动态。门槛高,但技能熟练的玩家也有更高的收益潜力。

M2E则反其道而行之:理解门槛极低(每个人都知道怎么走路),但收益较低。这个权衡吸引不同用户:

  • P2E:吸引追求变现的游戏玩家。需要策略思考。收益与技能和市场知识相关。
  • M2E:吸引健身爱好者和休闲赚取者。只需运动。收益更可预测,但绝对值较低。

真正的洞察是:M2E让从未玩过Axie Infinity的人也能进入加密市场。比如一位60岁的老人每天散步,也能赚SWEAT,而无需了解战斗机制。这推动了市场的主流扩展。

关于M2E经济的残酷真相

在你急于下载每个应用之前,必须了解一些残酷的现实:

入场成本造成门槛:STEPN需要花费200-1000美元甚至更多购买体面的NFT运动鞋。当然,Sweatcoin是免费的,但免费通常意味着收益较慢、代币价值较低。没有魔法——更高的投入通常意味着更高的回报,但风险也更大。

代币通胀仍是杀手:像GST这样的无限供应代币,曾摧毁项目的价值主张。即使采用销毁机制,如果新发行的代币超过需求,你的奖励也会实际缩水。务必关注铸币计划。

网络效应重要:STEPN之所以占据优势,部分原因是有70万用户(巅峰时),这带来了更高的市场流动性、更激烈的排行榜竞争和更多的游戏内容。规模较小的项目在用户采纳上面临“鸡与蛋”的难题。一个2万用户的游戏意味着更少的交易伙伴和较低的竞争。

金字塔式的动态是真实存在的:早期用户赚了大钱,后续加入者收益减少。这不一定是欺诈——这是先发优势的表现,但也意味着期望值应保持理性。2024年,靠每天走路30分钟变富是不现实的。

实际可能实现的:合理的收益预期

别再幻想“每天走路赚500美元”。这里是实际的计算:

STEPN巅峰时期的用户每次30分钟的步行大约赚5-15 GST,价值约0.10-0.50美元。这意味着休闲用户每月赚3-10美元,专注用户每天投入2-3小时,月收入在30-100美元。扣除Solana的Gas费和NFT升级再投资后,净收益会减少30-50%。

Sweat Economy的奖励率更低——每次仅几分钱——但零入场成本意味着ROI计算不同。它的吸引力在于多年积累,而非即时收益。

更好的Move-to-Earn项目通过多渠道创造收益潜力:

  • 每日活动奖励(基础)
  • 质押代币,享受治理代币升值(
  • NFT交易获利)如果你善于把握时机(
  • 竞技联赛奖金)适合多玩家竞争的项目(

但这些都需要主动监控市场和了解游戏机制。你不能再只下载后挂机赚钱了。

未来:M2E创新的方向

行业在不断演变。AR/VR集成即将到来——想象在跑步时用增强现实捕捉你的Genopet。健康数据整合将更深入,提供医疗级别的健身追踪和加密奖励。

多链部署将减少对单一链的依赖。玩家将跨链转移代币,以优化交易成本和利用不同的代币经济。

更可持续的代币模型正在出现。项目们正从STEPN的错误中吸取教训,建立渐进式的销毁机制、难度递增和奖励减半计划,模仿比特币的稀缺原则。

结论:不同玩家的最佳Move-to-Earn游戏

休闲健身爱好者:Sweat Economy胜出。无入场成本,被动收益,用户基础超过1.5亿。不要期待暴富,但坚持很重要。

寻求玩法的活跃玩家:Genopets提供最丰富的游戏体验,超越健身追踪。进化系统和栖息地定制增强了粘性。

喜欢竞技的玩家:dotmoovs带来AI裁判的比赛。Walken的多运动挑战也吸引追求排行榜和多人互动的玩家。

风险资本:Rebase GG等小型项目或新兴项目,若成功实现采纳,潜在收益更大——但失败风险也更高。

最佳的Move-to-Earn策略不是只选一个游戏,而是理解哪个项目符合你的健身水平、投入意愿和资金状况。STEPN在生态成熟度上仍领先,Sweat Economy在易用性上占优,像dotmoovs这样的新兴项目在创新方面领先。

你的实际收益,远比你选择哪个应用更依赖于你的坚持、对代币经济机制的耐心,以及市场时机。

M2E的浪潮没有消失——它只是变得更加成熟。早期的快速致富故事逐渐淡去,留下的是真正创新的健康变现方式:它比2021年的炒作更慢、更现实,也更可持续。

MOVE-3.08%
IN0.71%
查看原文
此页面可能包含第三方内容,仅供参考(非陈述/保证),不应被视为 Gate 认可其观点表述,也不得被视为财务或专业建议。详见声明
  • 赞赏
  • 评论
  • 转发
  • 分享
评论
0/400
暂无评论
交易,随时随地
qrCode
扫码下载 Gate App
社群列表
简体中文
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)