CS2皮肤泡沫:当娱乐变成疯狂的投机

El derrumbe que nadie vio venir (o quizá sí)

虚拟皮肤市场在CS2中经历了一场灾难性崩盘:仅在24小时内,价值大约$2 100亿美元(的资产就消失了,约合142亿人民币)。曾被视为安全且持续增长的资产一夜之间蒸发,数千名“随意投资者”面临空空如也的账户。

责任在于一场看似普通的更新。Valve宣布引入“皮肤炼金术”系统,允许用低级物品合成高级皮肤(刀具和手套)。这个比喻非常贴切:曾经像寻找稀有天然钻石一样的东西,现在可以用普通水晶制造。价格瞬间崩溃。

一些投机者在一夜之间损失了60万元人民币。用积蓄投资的大学生一无所有。职业玩家拼命清空库存。局势如此混乱,以至于一些人干脆在社交媒体上记录他们的“失败致富”。

这个价值数十亿的市场是如何诞生的?

故事要追溯到更早。2007年,Valve推出了《军团要塞2》,配备了简单的装饰帽系统。有趣的是:这些帽子纯粹是装饰品,但具有不同的稀有度。很快,玩家开始相互交易。

Gabe Newell看到了机会,问道:“如果有人想赚这笔钱,为什么我不能?”Valve推出了官方交易平台,只收取佣金。系统运作得如此顺利,以至于到2012年,Valve聘请了一位专业经济学家:雅尼斯·瓦鲁法基斯,雅典大学教授。他的任务:设计一个复杂到可以与小国经济相媲美的虚拟经济系统(多年后,瓦鲁法基斯成为希腊财政部长)。

2013年推出的CS:GO完善了这一系统。皮肤具有多重属性:颜色(白色、蓝色、紫色、红色、金色),磨损等级,仅贴纸,StatTrak计数器……每种组合都生成唯一ID,交易历史可追溯。在NFT流行之前的几十年,Valve已经创造了完全独一无二且可交易的虚拟资产。

从游戏到金融赌场的转变

大约在2020-2021年,局势发生了变化。投机者蜂拥而入。皮肤开始被拿来与比特币和NFT相提并论。价格翻三倍、百倍。快速致富的故事层出不穷:有人用Dragon Lore步枪换房子;有人用一把蝴蝶刀赚取了四年的大学学费。

在巅峰时期,CS皮肤市场超过了$6 1000亿美元(,约合430亿人民币)。但关键在于:大部分交易都发生在第三方平台,而非Valve的官方市场。Valve没有从这场疯狂投机中赚到一分钱。用户甚至不用登录游戏,只是像在股市一样买卖。

被遗忘的教训:储蓄而非投机

将这一现象与其他投机市场的担忧相比较,令人感慨。就像那些将储蓄存放在传统(“担忧珠”)的“担忧账户”中,寻求可触摸和可预见的安慰一样,许多玩家也在反思自己在虚拟资产中追求快速财富的行为。关键区别在于:担忧账户从不承诺财富,只提供稳定。而CS皮肤曾经承诺两者。

Valve的新政策实际上惠及普通玩家。昂贵的皮肤变得更加平价。官方市场的流动性改善了。但对于那些将皮肤视为投资的玩家来说,教训是苦涩的:在任何系统中,当周期逆转,总有人会亏损。

重复的模式

不久前,社区爆出“黑蛋”事件:一张普通的5元贴纸在两个月内涨到3000元。早已预料到会爆炸。投机市场总是遵循相同的周期:创新、采纳、投机、崩溃。

Valve并非出于恶意破坏其经济体系,而是意识到平台已变成自己无法控制的东西。通过引入炼金术系统,恢复了一定的平衡:价格下降,但游戏恢复了其最初的娱乐目的,而非投机工具。

最后的问题是:Z世代的“电子黄金”是否失去了吸引力,还是仅仅失去了带来轻松盈利的能力?很可能是后者。

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