¿Cansado de esperar GTA6? Musk: en unos minutos, la IA del futuro puede generar GTA6, y puede determinar tus preferencias sin necesidad de indicaciones

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Generación de resúmenes en curso

Elon Musk está de acuerdo en que en el futuro la IA podrá generar en unos minutos juegos del nivel de 《GTA 6》 y podrá juzgar automáticamente las preferencias de los jugadores. Sin embargo, los desarrolladores de juegos enfatizan que, aunque la IA puede mejorar la eficiencia, la creatividad central y el éxito comercial aún dependen de los humanos.

Elon Musk está de acuerdo: en el futuro la IA podrá generar GTA6 en unos minutos

La fecha de lanzamiento de 《Grand Theft Auto 6》 (GTA 6), que ha sido retrasada varias veces y ha capturado la atención de jugadores en todo el mundo, fue objeto de una sorprendente declaración reciente de Elon Musk, quien expresó su acuerdo con una predicción sobre que en el futuro la IA podrá generar 《GTA 6》 en unos minutos.

Esta predicción proviene del CEO de la empresa de tecnología de IA Vercel, Guillermo Rauch, quien bromeó diciendo que antes del lanzamiento de 《GTA 6》, la gente tendría la oportunidad de usar IA para generar su propia versión de 《GTA 6》 en unos minutos, y Musk inmediatamente expresó su apoyo a esta predicción.

Fuente: X Musk está de acuerdo: en el futuro la IA podrá generar GTA6 en unos minutos

El CEO de Epic Games, Tim Sweeney, que apoya la tecnología de IA generativa, también respondió a esta predicción diciendo que la IA actual ya cuenta con funciones de “texto a imagen” y “texto a video”, por lo que “texto a GTA” sería el siguiente paso lógico.

Musk además predice que en el futuro, los jugadores ni siquiera necesitarán ingresar instrucciones, ya que la IA podrá juzgar automáticamente y generar el contenido del juego que más les guste.

Fuente: X CEO de Epic Games: “Texto a GTA” será el siguiente paso lógico en el desarrollo de la IA generativa

Musk tiene grandes ambiciones y afirma que este año lanzará un juego de IA sorprendente

Conocido por su amor a los videojuegos y por haber pedido a otros que hagan grind en 《Path of Exile 2》, Musk declaró a finales del año pasado que su empresa xAI lanzaría a finales de este año un juego generado por IA que sorprendería a todos, y que el robot de chat de IA Grok 5 desafiaría a los mejores equipos humanos en 《League of Legends》 (LOL), ya aceptando el desafío el equipo de eSports T1 de Corea del Sur.

Sin embargo, aunque Musk suele hacer predicciones, la historia muestra que a menudo son demasiado optimistas. Por ejemplo, en 2011 prometió que en diez años llevaría a los humanos a Marte, pero ya han pasado cinco años desde entonces.

Por lo tanto, el mercado mantiene una actitud reservada respecto a si xAI podrá lanzar un juego de alta calidad en solo 11 meses.

La empresa matriz de GTA: La IA es una herramienta para mejorar la eficiencia, pero la creatividad sigue siendo humana

En contraste con las predicciones optimistas de los gigantes tecnológicos en IA, el CEO de Rockstar, la empresa matriz de 《GTA 6》, Strauss Zelnick, ofreció una visión más práctica.

El año pasado, en el programa Squawk Box de CNBC, afirmó que la industria del entretenimiento interactivo ha sido durante mucho tiempo una innovadora en tecnología de IA, y que ya utilizan herramientas digitales para generación procedural y otras tareas de desarrollo asistido.

Reveló que Take Two, la empresa matriz, está utilizando IA para mejorar la eficiencia en el desarrollo y ya ha visto resultados preliminares. Pero esa mejora en la eficiencia no busca reducir personal, sino delegar tareas tediosas y repetitivas a la IA, permitiendo que los desarrolladores humanos se concentren en trabajos más interesantes y creativos.

Fuente: CNBC Take Two CEO Strauss Zelnick discute la aplicación de la IA en los juegos

Crear un juego que sea un éxito masivo no basta solo con generar contenido con IA

En una entrevista, el presentador de CNBC preguntó si en el futuro sería posible que cualquiera pudiera usar IA para crear gráficos del nivel de 《GTA 6》. Zelnick respondió que, aunque a largo plazo es difícil decir que nunca se podrá, la ventaja competitiva del sector de los videojuegos no reside solo en los gráficos.

Indicó que, si se quiere usar IA para generar una imagen comparable a un producto de entretenimiento profesional, actualmente ya es posible, pero integrar todos los elementos y crear un gran éxito viral requiere marketing, distribución y un entorno con talento de élite.

Por lo tanto, depender únicamente de la generación de materiales de juego con IA probablemente no sea suficiente para crear un gran éxito comercial de forma independiente.

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¿Cómo se usa la IA en la industria de los juegos? Veamos la opinión de profesionales reales

El director de 《God of War: Ragnarok》, Daniel Vávra, señaló que el uso de IA en la industria ya es una tendencia, pero la dirección de su aplicación difiere de la de las empresas de tecnología de IA que no trabajan en juegos.

Por ejemplo, Adam Smith, director de guion de Larian Studios, conocido por 《Baldur’s Gate》, reveló que su equipo probó textos generados por IA, pero la calidad fue muy pobre, por lo que insisten en que la IA solo se use para automatizar la corrección de errores y pruebas, no para reemplazar a los guionistas.

El cofundador de la serie 《GTA》, Dan Houser, advirtió que si el entrenamiento de IA depende del contenido generado en línea, se caerá en un ciclo vicioso de “comer carne de vaca”, que distorsionará la información y reducirá la calidad.

Estas voces de desarrolladores en primera línea reflejan la opinión de Zelnick: el verdadero valor de la IA radica en liberar las manos humanas para que puedan crear, no en reemplazar completamente la creatividad humana.

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