

STEPN est un jeu blockchain fondé sur le principe du « Move-to-Earn », où les utilisateurs gagnent des cryptomonnaies en marchant ou en courant. Les joueurs acquièrent des baskets NFT dans l’application, puis obtiennent des crypto-actifs en pratiquant une activité physique réelle. Lancé sur Solana en décembre 2021, le modèle de rémunération simple et axé sur le fitness de STEPN a suscité un engouement mondial dès début 2022.
Deux jetons structurent le jeu : GST (Green Satoshi Token) et GMT (Green Metaverse Token). Le GST couvre principalement les frais internes, comme la réparation et l’amélioration des baskets. Le GMT est le jeton de gouvernance, permettant la participation aux décisions et la réception de récompenses de staking. Ce système à double jeton stabilise l’économie du jeu et encourage l’engagement durable des utilisateurs.
Après une brève flambée des prix des baskets NFT, la stagnation du marché crypto a provoqué une forte chute de la rentabilité, révélant des défis majeurs de durabilité pour le modèle Move-to-Earn.
GST (Green Satoshi Token), le jeton de récompense du jeu STEPN, a connu des variations de prix extrêmes, illustrant le risque majeur du modèle Move-to-Earn.
GST a débuté à environ 1,85 $ en décembre 2021. En avril 2022, la demande croissante de baskets NFT et l’explosion du nombre d’utilisateurs ont fait grimper le prix à près de 9 $. Le concept de générer des revenus substantiels simplement en marchant a attiré l’attention internationale. Cependant, le déclin du marché crypto et le ralentissement de la croissance des utilisateurs ont fait s’effondrer le GST de plus de 99 %.
| Période | Prix du GST (USD) |
|---|---|
| Décembre 2021 (Lancement) | Environ 1,85 $ |
| Avril 2022 (Pic) | Environ 9,03 $ |
| Fin 2022 | Environ 0,014 $ (–99 %) |
| Janvier 2023 (Plancher) | Environ 0,01385 $ |
| Mai 2025 | Autour de 0,01 $ |
Au début, la consommation élevée de GST pour créer et améliorer les baskets NFT a soutenu les prix. Quand la croissance des utilisateurs s’est ralentie, l’inflation du jeton a saturé le marché, rompant l’équilibre offre-demande et entraînant un effondrement des prix. D’autres chocs—l’interdiction des utilisateurs en Chine en mai 2022, la chute de Terra et FTX—ont rendu le GST quasiment sans valeur. Ces fluctuations majeures soulignent l’importance cruciale du design tokenomics.
Au sommet de STEPN début 2022, le retour sur investissement des baskets NFT était extrêmement rapide : souvent moins d’un mois. Avec trois baskets, un utilisateur pouvait gagner près de 20 GST par jour, produisant un ROI mensuel exceptionnel et des rendements annualisés jusqu’à 1 000 %. Les détenteurs de neuf baskets pouvaient obtenir des gains quotidiens d’environ 85 $, soit près de 480 % de ROI annuel. Certains rapportaient des profits quotidiens de 300–400 $, rendant le concept « gagner en marchant » très attractif.
La chute du GST et la réduction des récompenses ont rapidement mis fin à cet environnement ultra-lucratif. En 2023, une basket ordinaire générait environ 8 GST par jour, mais les réparations coûtaient 3 GST, ne laissant qu’un gain net de 5 GST (environ 0,06 $). Cette forte baisse de rentabilité a entraîné une déception généralisée et accéléré le départ des utilisateurs.
Le prix des baskets NFT s’est effondré, passant de plusieurs centaines de dollars à moins de quelques dollars en 2023, allongeant les délais de retour sur investissement à 9–10 mois ou plus. Les gains quotidiens moyens par utilisateur sont tombés de 40–50 $ en 2022 à quelques centimes en 2023—soit une chute de 99,9 %. Ce changement radical a révélé les limites de durabilité du modèle Move-to-Earn.
La base d’utilisateurs de STEPN a explosé début 2022 avant de décroître tout aussi rapidement, illustrant les enjeux de durabilité pour ce type de projet.
Au début 2022, le bouche-à-oreille et les réseaux sociaux—en particulier les témoignages sur Twitter et YouTube—ont alimenté une vague massive de nouveaux utilisateurs. Selon les chiffres officiels, les utilisateurs actifs mensuels (MAU) étaient autour de 1,7 million en avril, avec un pic à plus de 3 millions en mai et 800 000 utilisateurs actifs quotidiens (DAU). STEPN était alors le projet Move-to-Earn le plus reconnu au monde.
Après le pic de mai 2022, le nombre d’utilisateurs a chuté brutalement avec la baisse des jetons et de la rentabilité. En octobre 2022, le MAU est tombé à près de 99 000 et le DAU à environ 5 800—soit plus de 80 % de perte en quelques mois. La tendance s’est poursuivie, avec un MAU sous les 35 000 en avril 2024, soit une perte supérieure à 98 % par rapport au pic.
| Période | Utilisateurs mensuels | Utilisateurs quotidiens |
|---|---|---|
| Mai 2022 (Pic) | Plus de 3 millions | Environ 800 000 |
| Octobre 2022 | Environ 99 000 | Environ 5 800 |
| Avril 2024 | Moins de 35 000 | – |
Les principaux facteurs de ce déclin rapide sont :
Depuis début 2025, le nombre d’utilisateurs actifs quotidiens repart à la hausse, porté par la communauté et des investisseurs espérant un rebond, laissant entrevoir l’efficacité des nouvelles stratégies de STEPN.
La rentabilité élevée de STEPN à son lancement a constitué à la fois son plus grand atout et sa principale faiblesse. Les raisons majeures de la chute incluent :
Le modèle de revenus de STEPN reposait sur l’arrivée continue de nouveaux utilisateurs achetant des baskets NFT pour soutenir la demande en GST. Certains critiques ont qualifié ce schéma de Ponzi classique, voué à s’effondrer dès que le flux de nouveaux participants ralentit.
Le jeton GST n’avait pas de limite d’offre et peu de cas d’usage, principalement l’amélioration et la réparation des baskets. Cette conception défaillante a été la principale cause de la chute du prix.
Pendant le boom, le prix des baskets NFT a explosé (de 1–5 SOL à 10–14 SOL, soit plus de 1 000 $), puis s’est effondré à mesure que les gains disparaissaient.
Dès mi-2022, le succès de STEPN a inspiré une vague d’applications similaires (Sweatcoin, Genopets, Walken, etc.).
La rentabilité de STEPN a suivi un cycle « boom and bust » : des récompenses élevées ont attiré les utilisateurs, puis l’effondrement est survenu avec la stagnation, la montée de la concurrence et le refroidissement du marché. Ce schéma rappelle les précédents « Play-to-Earn » (Axie Infinity, etc.) et illustre les limites des modèles basés sur l’incitation sans revenus externes.
Ces modèles dépendent de l’arrivée de nouveaux utilisateurs pour financer les récompenses et s’effondrent inévitablement en cas de ralentissement. L’exemple STEPN est une leçon sur la nécessité de modèles économiques viables.
L’ascension et le déclin de STEPN reflètent les tendances du Move-to-Earn (M2E). Plusieurs concurrents sont apparus, mais au lieu de dépasser STEPN, tout le marché s’est contracté. Début 2023, la valeur des jetons M2E a baissé d’environ 75 % par rapport au pic, STEPN étant très touché. Ce repli général met en lumière les difficultés structurelles de tout le secteur Move-to-Earn.
Lancée en 2014 comme application fitness Web2, Sweatcoin a rassemblé plus de 100 millions d’utilisateurs avant d’introduire le jeton crypto « SWEAT » en septembre 2022.
Genopets est une application Solana avec des NFT animaux virtuels qui évoluent selon le nombre de pas. Les gains nécessitent des NFT de terrain, ce qui élève les barrières à l’entrée.
Walken est un jeu d’élevage de personnages ; son jeton a chuté de 71 %.
La capitalisation totale du marché M2E est passée de plus de 1 milliard $ en mai 2022 à environ 270 millions $ début 2023, reflétant la perte de confiance des investisseurs dans la viabilité du Move-to-Earn.
Après son pic et l’exode massif de ses utilisateurs, l’équipe STEPN s’est tournée vers une communication active pour rassurer la communauté et exposer sa vision long terme.
Mi-2022, le cofondateur Yawn Rong a livré plusieurs messages clés :
En octobre 2022, des rumeurs de « licenciements massifs » ont circulé, mais STEPN les a démenties, précisant que seuls des modérateurs bénévoles étaient concernés et que les recrutements se poursuivaient, rassurant la communauté sur la continuité du projet.
En 2023–2024, la communication officielle a mis en avant de nouveaux partenariats (Adidas), le lancement de STEPN GO et le système Haus, avec un discours axé sur « le plaisir et l’engagement utilisateur plutôt que le profit à court terme ». STEPN évolue ainsi d’un modèle Move-to-Earn vers une plateforme santé et lifestyle.
Au début du boom en 2022, les influenceurs ont massivement promu STEPN, partageant leurs gains sur YouTube et Twitter, renforçant son image d’application crypto « rentable facilement ».
Avec les premiers problèmes, les critiques des analystes et influenceurs majeurs se sont intensifiées.
À partir de 2023, des avis plus nuancés sont apparus.
En 2024, STEPN s’est attaché à élargir sa plateforme pour améliorer l’expérience utilisateur et renforcer la durabilité.
Début 2025, STEPN a mis l’accent sur l’engagement et la vitalité communautaire via de nouvelles fonctionnalités.
La roadmap STEPN prévoit des fonctionnalités additionnelles au-delà de 2025 (calendrier à confirmer), pour soutenir la croissance et la durabilité :
| Période | Mises à jour & nouveautés | Description |
|---|---|---|
| 2024 | Lancement Realm 4, intégration Web2, partenariats sportifs, extension GMT | Expansion de la plateforme et croissance de la base d’utilisateurs |
| 2025 (jusqu’en avril) | Mode marathon, GMT Earn, améliorations MPC, pont Ethereum, coaching IA (bêta), location baskets 2.0 | Engagement utilisateur et améliorations techniques |
| Après 2025 (prévu) | Système de quêtes, mode arrière-plan, parrainage, staking GMT, expansion DOOAR, dons, améliorations portefeuille décentralisé | Extension des fonctionnalités sur le long terme |
STEPN a connu une croissance fulgurante début 2022, suivie d’une chute spectaculaire du GST et du nombre d’utilisateurs. Par le biais de nouvelles initiatives—partenariats avec des projets d’actifs réels (RWA), lancement de « STEPN GO »—STEPN se redéfinit comme une application lifestyle centrée sur la santé et la communauté, et non plus sur le profit.
À l’avenir, la réussite de STEPN dépendra de la construction d’un écosystème durable, axé sur le fitness et la collaboration avec les marques, plutôt que sur la rentabilité immédiate. Ce projet illustre les possibilités et les limites du Move-to-Earn, et ouvre la voie à de nouvelles applications blockchain dédiées au lifestyle. Son évolution constituera un indicateur clé pour l’avenir du fitness Web3.
La rentabilité initiale de STEPN s’explique par la gamification de la marche et de la course, un marketing offensif et une forte participation des premiers utilisateurs. La hausse du prix des jetons et le volume élevé de transactions ont permis de générer des récompenses substantielles.
STEPN a décliné en raison de la chute brutale des prix des jetons, du recul du nombre d’utilisateurs et de l’intensification de la concurrence. La baisse de rentabilité a réduit l’engagement des utilisateurs.
La rentabilité de STEPN a fortement baissé depuis ses débuts, mais il reste possible d’obtenir des gains modestes par un engagement régulier et une stratégie adaptée.
Les principaux risques incluent les potentielles arnaques, la difficulté à récupérer l’investissement initial, des vulnérabilités de sécurité sur le portefeuille et l’exposition à la volatilité du marché.
STEPN se concentre sur les récompenses fitness, tandis qu’Axie Infinity et Calaxy privilégient le gameplay et les actifs virtuels. Axie propose la location pour gagner, ce que STEPN n’offre pas encore. STEPN se distingue par sa croissance rapide du nombre d’utilisateurs.











