Le marché des crypto-monnaies a connu des hauts et des bas, et les jeux blockchain ont changé plusieurs fois, mais les produits qui tuent apparaissent rarement. De nombreux studios de jeux traditionnels puissants sont entrés sur le marché pour tenter de résoudre la mauvaise qualité des jeux qui ont été critiqués par les joueurs, mais il y en a très peu qui peuvent être joués jusqu’à présent, y compris Seraph, qui est un grand succès cette année.
Seraph est un jeu Web3 à thème sombre, qui a mené deux bêtas fermées en avril et juillet de cette année, grâce à la coopération avec les principales communautés de joueurs, un total de 30 000 joueurs inscrits, 72% de rétention le premier jour, jusqu’à 45% le 7, et une moyenne de 5 heures de ligne par jour pour un seul joueur, ce qui est déjà une très bonne donnée pour les jeux blockchain. Bien que les deux premiers aient été des tests supprimés et que les deux aient été des jetons de test, 55 % des joueurs ont tout de même participé à des transactions on-chain, et même certains grands comptes ont échangé de l’argent réel de gré à gré, ce qui montre que les joueurs reconnaissent la qualité et la jouabilité de Seraph. À l’heure actuelle, Seraph se prépare pour la troisième bêta fermée non supprimée de certains actifs, réchauffant l’événement de la feuille blanche de la boîte aveugle, et les joueurs participants auront la possibilité d’obtenir des actifs de jeu de grande valeur, ce qui vaut la peine d’être attendu avec impatience.
Récemment, GMA et W Labs ont mené une interview exclusive avec le CMO Leaf de Seraph, vous faisant entrer dans l’équipe et comprenant l’histoire de Seraph, la conception du système économique, la planification à court terme et les opportunités d’aménagement.
Originaire de Loot, loyal à l’obscurité, au-delà de l’obscurité**
GMA&W LabsGroupe d’entretien conjointJasmine**:*****Seraph****En tant que jeu de chaîne de style sombre positionné 3A, il a besoin de fonds solides et de capacités de recherche et développement, pouvez-vous d’abord présenter le contexte de l’équipe et l’intention initiale de la création ? **
Ye Zi : Bien sûr, notre équipe a une expérience relativement riche dans la recherche et le développement de jeux, la technologie blockchain et la publicité des opérations, et dispose également d’un solide soutien financier. Spécifiquement:
Soutenu par des ressources solides : Nous avons été investis et incubés par le géant coréen du jeu en ligne Actoz Soft, soutenu par les ressources Actoz, et avons un système de développement et de distribution de produits mature.
R & D de jeux : Notre équipe de R&D provient de sociétés de jeux bien connues et a de l’expérience dans le développement de jeux de style sombre remontant à 2008. Ce domaine a toujours été la spécialité et la conviction de notre équipe.
Technologie Blockchain : Les membres de l’équipe ont une expérience des projets DeFi et jusqu’à 5 ans d’expérience dans l’exploitation et la maintenance de portefeuilles, ce qui permet d’assurer la sécurité du portefeuille et d’optimiser l’expérience des utilisateurs à tout moment.
Opérations de marché Web3 : Nous avons récemment fait appel à une excellente équipe d’opérations marketing Web3, qui comprend plusieurs sponsors de projets Web3. Ils ont été responsables de l’incubation pré-opérationnelle de projets bien connus tels que MAR1X.
Pour l’intention initiale de la création, nous avons également vu la demande du marché, combiné nos propres avantages et vision, et décidé de le faire.
Au début, nous nous sommes inspirés du populaire projet Loot en 2021, sur la base d’années d’expérience dans le développement de jeux sombres, nous pensons que les jeux sombres et les jeux de chaîne sont hautement compatibles, peuvent intégrer un système d’équipement riche et diversifié et extrêmement profond à la technologie NFT, puis correspondent aux caractéristiques uniques de circulation économique et de transaction des jeux de chaîne pour offrir aux joueurs une expérience unique.
Deuxièmement, nous constatons une lacune sur le marché. Le marché des chaînes de jeux est mixte, il manque un produit qui a suffisamment de gameplay et de profondeur, et qui peut continuer à fonctionner de manière stable, et qui n’a pas formé un modèle commercial mature. Mais nous croyons fermement en l’avenir des jeux en chaîne, et nous espérons franchir cette étape pour explorer et apporter une petite contribution au développement de l’ensemble de l’industrie.
De plus, des années d’expérience dans le développement et l’édition nous ont fait réaliser que les joueurs sont trop éloignés des jeux traditionnels. Nous espérons que grâce à l’outil blockchain, nous pourrons réduire la distance avec les joueurs, permettre aux joueurs de participer au processus de croissance du jeu et enfin créer un chef-d’œuvre connu du monde entier avec les joueurs.
GMA&W LabsJoint Interview GroupJasmine** : Dark a toujours été un style de jeu préféré de la majorité des joueurs, s’il vous plaît Seraph en tant que jeu de chaîne de style sombre, par rapport aux jeux traditionnels actuels et à de nombreux jeux de chaîne de positionnement 3A, quels sont les avantages ? **
**Leaf : Par rapport aux jeux traditionnels actuels, sur la base de la profondeur et du plaisir du jeu, Seraph implante des éléments de blockchain, et les actifs de jeu transportés sous forme de NFT permettent aux joueurs de les échanger et de s’en défaire librement ; La monnaie du jeu transportée sous la forme de jetons on-chain permet aux joueurs de faire l’expérience d’un gameplay financiarisé tel que « l’or », « l’investissement » et la « gouvernance communautaire », d’améliorer l’interaction réelle entre les joueurs et le jeu, et de profiter d’une expérience de consommation et de retrait pratique.
Par rapport aux jeux sombres traditionnels, Seraph a ajouté plus de transactions économiques et d’expériences sociales, ** une transformation profonde et une optimisation des éléments du jeu, basée sur le gameplay traditionnel sombre ARPG à explorer dans la direction de *****MMO *****. Par rapport aux Ténèbres traditionnelles pour atteindre la Fin de partie, nous maintenons un cycle de vie plus long grâce au système de saison et aux mises à jour de contenu. Beaucoup de contenu a été ajouté à la boucle de jeu lors de l’intégration du jeu, de l’équipe multijoueur, ** ** ** **
Par rapport aux jeux en chaîne actuellement sur le marché, Seraph a une qualité de jeu supérieure et un seuil d’apprentissage plus bas. Nous avons conçu une interface utilisateur et des compétences de personnage qui seront familières aux anciens joueurs sombres, des portefeuilles personnalisés que les utilisateurs sans expérience du Web3 peuvent créer avec soin, et abaissé le seuil permettant aux joueurs de jouer à des jeux en chaîne ; 2) Contenu de jeu plus riche****. Cela comprend une histoire en dix actes, des centaines de cartes, 3 classes expérientielles (et 2 nouvelles classes en développement), des centaines de millions de bibliothèques d’affixes d’équipement, trois donjons, un gameplay de cultivation, des familiers de mode et des sanctuaires planifiés, un gameplay de carte, etc. 3) Conception économique plus stable ****. ** Par rapport à la conception étendue et libre du jeu de chaîne original, nous visons le cycle économique à long terme et avons apporté de nombreuses améliorations à l’économie du jeu basée sur l’expérience du monde réel, et l’avons affinée à chaque valeur ;
Par rapport au chef-d’œuvre 3A, Seraph prend en charge plusieurs plateformes, qui peuvent être jouées à la fois sur PC et téléphones mobiles, et fait déjà la promotion du lancement de Steam. Nous avons personnalisé notre propre portefeuille pour une meilleure expérience, afin que les joueurs puissent se connecter au jeu et utiliser en toute sécurité les actifs on-chain. Nous voulons que plus de gens entrent dans l’écologie du jeu et comprennent les jeux en chaîne.
Web2** et Web3 vont de pair, NFT* est le moteur de l’économie du jeu**
GMA & W Labs Joint Interview Group** Jasmine** : Pouvez-vous présenter brièvement le modèle économique de Seraph et le chemin pour Web2 **
**Leaf :**SERAPH construit un cycle d’or basé sur un gameplay sombre, avec l’équipement comme actif NFT de base, et la « brosse à brosse » du joueur comme comportement de jeu de base, et prévoit d’étendre un gameplay plus profond tel que PFP et atterrir GVG basé sur la boucle de base.
Le cycle économique de base de SERAPH est divisé en deux lignes principales :
Les joueurs jouent à des quêtes d’un autre monde du Néant. Si le joueur porte de l’équipement NFT, il obtiendra de l’or de manière synchrone pendant le jeu et laissera tomber des espars d’âme. Les cristaux d’âme sont des jetons dans le jeu qui peuvent être utilisés pour échanger des lignes dans le jeu contre de la monnaie, dépenser du développement d’équipement et participer à des quêtes du Royaume secret du Chaos. Les joueurs Web2 et les joueurs Web3 ont le même comportement de jeu et le même gameplay dans la quête Void Otherworld, mais ce dernier peut être « doré » de manière synchrone.
Les joueurs portant de l’équipement NFT et consommant des espars d’âme pour participer aux quêtes du Royaume secret du Chaos ont une chance d’obtenir des objets rares. Comprend de nouveaux équipements NFT.
Nous avons spécialement conçu la sortie du spath d’âme, et sa sortie n’est pas du PVE ordinaire, mais présente des éléments compétitifs et des contraintes dynamiques sur la quantité totale. Ainsi, les espars d’âme sont également relativement rares dans le jeu, et nous avons créé une telle boucle, où les joueurs de haut niveau achèteront des espars d’âme pour participer à des copies de Chaos Secret Realm, et l’équipement NFT résultant est adapté à un usage personnel, et le reste est utilisé pour le commerce ou la consommation.
Notre troisième gameplay de quête - utilisez le PVP du classement pour inciter Big R à acheter un grand nombre d’équipements NFT de bas niveau sur le marché pour développer leurs équipements rares, ils peuvent utiliser ces cultures pour obtenir des classements plus élevés et gagner le jackpot au sommet de la pyramide. Ces prix seront bien sûr des actifs on-chain qui sont profondément liés au développement du jeu. Les joueurs Big R et deep grandiront également avec nous, construiront leur propre communauté ou guilde, et partageront plus de dividendes de croissance du jeu.
Pour les joueurs gratuits du Web2, ils peuvent profiter d’une expérience de jeu presque indifférenciée, tout en ayant la possibilité d’obtenir d’autres avantages tout au long du cycle économique du jeu, les joueurs de Krypton Gold peuvent acheter de l’équipement NFT via notre portefeuille pratique et se convertir en joueurs Web3.
GMA et W Labs Joint Interview Group Jasmine : Quels sont les principaux atouts du jeu ? Quelles sont les principales utilisations ? Comment les joueurs peuvent-ils s’inscrire ou participer à l’avance ? **
Leaf : Les principaux actifs sont principalement les NFT et les tokens SRF, qui ont des positionnements et des utilisations différents.
L’équipement NFT est le noyau, nommé série Unique NFT, y compris l’équipement de chaos en or brillant qui a été testé et rencontré tout le monde les deux premières fois, ainsi que l’équipement en or foncé extrêmement rare qui est en cours de planification. ** Les équipements rares du jeu et les objets **** NFT**** ont une rareté et une bibliothèque aléatoires suffisantes, et ont une valeur d’utilisation et de transaction très élevée dans le jeu. Les utilisateurs peuvent non seulement trader librement, mais aussi l’utiliser pour atteindre le classement. Les joueurs seront plus enclins à détenir notre NFT, ce qui aide grandement le jeu d’appréciation des actifs Web3** du point de vue du gameplay. **
Les jetons SRF apparaîtront progressivement à l’avenir, en assumant certains des rôles de base du jeu, vous pouvez vous y attendre.
Nous avons accordé une attention particulière aux NFT, et nous avons également acquis les premiers passionnés et constructeurs de jeux grâce aux NFT. Nous allons opérer en profondeur les utilisateurs finaux C dans le marché baissier, approcher les joueurs et écouter les opinions de la communauté NFT sur l’amélioration des jeux, qui sont toutes des stratégies très nécessaires et efficaces. Nous prévoyons d’autres avantages à faire remonter aux détenteurs de NFT à l’avenir, et nous n’excluons pas l’émission de NFT d’avatar exclusifs à Seraph.
Par conséquent, les joueurs qui suivent Seraph ne doivent pas manquer la prévente de lots d’équipement ***** unique NFT*** dans un avenir proche**. Les joueurs peuvent utiliser NFT pour participer au test de l’or qui sera ouvert pour tester à l’avance l’intégrité de notre système économique. **Dans le troisième test, nous ouvrirons certains actifs sans supprimer le test de fichier, certains fragments tomberont, les joueurs qui collectent des fragments pourront synthétiser la branche limitée dans la série Unique NFT, équipement en or foncé **NFT. À l’exception de la partie genèse de la prévente, les NFT en or brillant restants sont tous produits par les joueurs après le lancement officiel du jeu.
** Pas de suppression de fichiers, trois tests sont imminents **** Blind box liste blanche de nombreuses activités, le gameplay est prêt à l’emploi**
GMA&W LabsJoint Interview GroupJasmine**:Seraph* semble ne pas s’être concentré sur la publicité, et récemment le Twitter officiel a été soudainement interdit, est-il pratique de révéler pourquoi ? Quels sont les projets et les activités intéressants dans le cadre de l’opération publicitaire de suivi ? **
**Feuille : **Le compte Twitter est géré conjointement par plusieurs opérations, KBW et Token2049 ont changé d’IP au cours de la période, étant confondus avec des comptes suspects, et trop de faux comptes sur nos noms ont récemment été bloqués, nous avons été impliqués.
En ce qui concerne les activités de publicité de suivi, en conjonction avec la vente de boîtes à l’aveugle des trois tests, nous rouvrirons la distribution de la feuille blanche, et profiterons également de cette occasion pour reconstruire le nouveau compte Twitter, et nous pourrons également profiter de cet événement d’interdiction pour lancer une activité intéressante, vous pouvez vous en réjouir.
GMA & W LabsGroupe d’entretien conjointJasmine** : Quels sont les avantages particuliers d’être un participant précoce, comme les détenteurs de NFT ****SPP ou les joueurs participant aux deux premiers tours de la bêta fermée ? **
Leaf : Nous apprécions les partisans de la première heure. Tout d’abord, nous définissons les détenteurs de SPP comme des co-constructeurs et des incubateurs précoces, et nous donnerons différents avantages et récompenses de temps en temps, tout comme le récent airdrop instantané, vous pouvez vous attendre à divers avantages et à l’autonomisation de SPP à l’avenir !
De nombreux joueurs qui ont participé aux deux premières manches de la bêta fermée ont apprécié notre jeu. En raison d’une compréhension insuffisante des utilisateurs du Web3 au début, les avantages que nous avons donnés lors des deux premiers tests ne sont peut-être pas assez clairs, mais dans un avenir proche, les récompenses des deux premiers événements seront progressivement distribuées. Dans le même temps, sur l’acquisition de la liste blanche des trois ventes de boîtes à l’aveugle à venir, les joueurs de test qui ont participé aux deux premiers tests recevront certains points.
GMA & W LabsJoint Interview GroupJasmine** : La récente hausse du prix et du volume d’échange de ****SPP NFT, le marché pense que c’est à cause du récent airdrop instantané, y a-t-il un grand nombre de nouveaux utilisateurs entrant dans cette vague ? Pensez-vous qu’il s’agit d’une croissance organique ? **
** Feuille : ** À l’origine de l’airdrop instantané, nous nous attendions à ce que le sol tombe, car les joueurs n’ont pas besoin de continuer à tenir pour le plaisir de l’airdrop, mais c’est peut-être parce que nous avons récemment augmenté la communication et la communication avec les utilisateurs, et également donné des explications et une publicité plus approfondies à la communauté du jeu en chaîne de différentes régions et portraits, ce qui a établi une confiance plus forte pour les joueurs, de sorte que les joueurs ont une forte volonté de tenir, fondamentalement, il n’y a pas de phénomène de vente, mais de nombreux nouveaux joueurs entrent, et le prix des cartes SPP continue d’augmenter sans aucun pouvoir ni avantages.
Un grand nombre de nouveaux utilisateurs ne sont pas entrés sur le marché, après tout, le nombre total n’était que de 999, et les joueurs qui le détenaient n’étaient pas disposés à vendre. Il convient de noter que ceux qui entrent sont des joueurs avec une énergie personnelle plus élevée, des noyaux communautaires, des KOL, et ces utilisateurs sont plus sensibles aux odeurs. Ils entrent tôt, et quand nous aurons de nouveaux mouvements plus tard, je pense qu’il y aura une explosion de nouveaux joueurs qui entreront.
Je pense qu’il s’agit d’une croissance organique, car lorsque les volumes de transactions et les prix montent en flèche, il n’y a fondamentalement pas de grand changement dans le nombre de détenteurs et le taux d’ordres en attente reste faible. Cela indique deux points : 1) la qualité des nouveaux entrants est élevée ; 2) Les joueurs âgés ont suffisamment de confiance et une forte volonté. C’est précisément parce que le plancher est trop mince avec moins d’ordres en attente, que de nombreux joueurs de la communauté ont incité d’autres joueurs à vendre, et même la communauté a crié de réduire les positions et de courir, ce qui est assez intéressant.
GMA&W Labs ** Joint Interview Group** Jasmine**:*Seraph Les performances des données pendant la bêta fermée sont très bonnes, et il a également remporté la deuxième place du ABGA Chain Game Hackathon Competition à Singapour Token 2049 Récemment, de nombreux joueurs attendent avec impatience la prochaine série de tests et le lancement officiel du jeu, où en est l’avancement actuel du développement du jeu ? Quelle est la prochaine feuille de route ? **
Leaf : Nous avons pratiquement terminé le développement du contenu principal, y compris les trois classes que les joueurs ont rencontrées lors des deux premiers tests, et plusieurs quêtes de base, qui représentent le cycle économique de base du jeu. À l’heure actuelle, pendant que nous éperonnons le contenu, nous développons du nouveau contenu et du nouveau gameplay, je pense que de nombreux joueurs le savaient à l’avance, les deux nouvelles classes de nécromancien et de druide, et le nouveau gameplay ne seront pas révélés pour le moment, maintiennent un certain mystère.
Il y aura beaucoup de skins, d’empreintes et de familiers très cool qui peuvent aider les joueurs à ramasser automatiquement les familiers abandonnés, ce qui est également une fonctionnalité que de nombreux joueurs espèrent ajouter dans les deux premiers tests.
La feuille de route de suivi, vous pouvez continuer à attendre avec impatience à la fois le contenu du jeu et le gameplay Web3. Nous avons testé Steam et pensons que la version Steam sera bientôt disponible. À l’avenir, il y aura de nouvelles classes, de nouveaux mercenaires, un gameplay JcJ comme la compétition de personnages, des éléments sociaux comme les guildes et du nouveau contenu comme les thèmes saisonniers et les succès. En ce qui concerne les éléments Web3, notre PFP vous rencontrera également, et il y a beaucoup de nouveaux contenus, vous pouvez être patient et nous ne vous laisserons pas tomber.
Cultiver profondément la communauté****Regard vers l’avenir
GMA & W LabsJoint Interview GroupJasmine** : Les jeux en chaîne sont souvent considérés par les initiés comme une application importante pour mettre en œuvre la blockchain Adoption de masse, mais ils n’ont pas encore été mis en œuvre, quelle en est la raison selon vous ? Quelles sont les optimisations de Seraph****** à cet égard ? **
Leaf : Je pense qu’il y a trois raisons, et Seraph a des forces uniques dans les trois.
Les produits de jeux en chaîne existants sur le marché sont confrontés aux problèmes d’une profondeur de contenu insuffisante, d’un plaisir de jeu insuffisant et d’une économie non durable, et la résolution de ces problèmes est la condition préalable à une application à grande échelle. Les fabricants de jeux traditionnels n’en savent pas assez sur le Web3, goûtent souvent et se terminent par un échec, les coûts de développement de jeux jouables à grande échelle sont trop élevés, le développement personnalisé de nouveaux jeux pour le Web3, et pour s’assurer que les joueurs Web2 et Web3 ressentent le plaisir du jeu, est une aventure et il n’y a pas de cas réussis dont tirer des leçons, un investissement lourd tout en ne voyant pas les avantages attendus attrayants.
Seraph s’appuie sur l’expérience mature de la société du groupe en matière de développement de jeux pour réduire les coûts, et la détermination de la société du groupe à explorer les jeux Web3 nous donne le capital nécessaire pour aller à l’avant des joueurs pour essayer. Grâce à l’expérience mature des équipes de jeu traditionnelles, combinée aux fonctionnalités Web3, nous concevons et développons des produits à partir de zéro, non seulement pour assurer le gameplay et la stabilité économique, mais aussi pour prendre en compte le plaisir des participants au Web2 et au Web3. Nous sommes impatients de créer un jeu Datong qui comble les frontières entre le Web2 et le Web3, et le thème sombre choisi a également une énorme base de fans, ce qui réduit nos coûts d’éducation. Récemment, Musk a tweeté Diablo IV en direct, et nous nous attendons à ce que Seraph attire les amateurs de jeux sombres traditionnels.
Les jeux blockchain sont trop élevés pour le marché du Web2, y compris les nouveaux concepts tels que les NFT, la connexion au portefeuille, le dépôt et le retrait, etc. sont tous des problèmes difficiles.
Seraph a optimisé l’expérience pour les utilisateurs du Web2, y compris le portefeuille, la connexion, la transaction, le contenu du jeu, et à l’avenir, notre propre portefeuille fournira un canal de dépôt et de retrait Web2 très pratique pour minimiser le coût d’apprentissage des joueurs.
En raison de la grande difficulté de développement, dans le passé, de nombreux jeux ont d’abord été réalisés avec une grande quantité de financement ou de vente d’actifs, en utilisant des histoires pour entrer dans les utilisateurs, il y avait un dilemme de confiance entre la partie du projet et le capital et la communauté des joueurs, et certains projets « ont pris de l’argent en premier et n’ont rien fait », ce qui a entraîné une réticence des nouveaux fonds à entrer.
Soutenu par les ressources des fabricants de jeux Web2, Seraph refuse de prendre d’abord de l’argent de la communauté, mais prépare des fonds pour le développement à l’avance, investit dans le marché et la communauté des joueurs avec un haut degré d’achèvement, et renforce progressivement la confiance de la communauté. Notre attitude est de faire face au marché avec un produit en 70 points, puis de continuer à maintenir la confiance et le consensus de la communauté en fonctionnement, de polir et de mettre à niveau les produits avec les utilisateurs, et de créer un Séraphin unique.
GMA&W LabsJoint Interview GroupJasmine** : Récemment, les jeux à chaîne complète et les jeux semi-centralisés 3A sont devenus les deux camps des jeux à la chaîne, qu’en pensez-vous ? **
Leaf : Je ne pense pas qu’il y ait vraiment une faction, parce que le produit, la logique et la base de joueurs sont fondamentalement différents.
Les jeux à chaîne complète ressemblent beaucoup à la DeFi en 2019, 20, plus geek et plus dépendants de l’innovation. En raison des limitations techniques de l’ensemble de la chaîne sur le développement de jeux, le volume de l’ensemble des jeux de la chaîne est très faible, le gameplay est plus enclin au jeu et à la stratégie, et le groupe d’utilisateurs est plus vertical. Les jeux à chaîne complète sont plus attrayants pour les utilisateurs de DeFi que pour les joueurs.
Cependant, les jeux de chaîne semi-centralisés sont des éléments de jeu plus importants, l’art, la profondeur du gameplay, l’expérience amusante et le cycle économique sont tous importants, et le groupe d’utilisateurs est également plus large. Pour utiliser les deux métaphores de l’industrie de Musk, c’est comme Tesla et XSpace. En fait, Seraph a été inspiré à l’origine par Loot, un projet qui convient très bien aux jeux à chaîne complète. Nous sommes toujours impatients de créer une chaîne complète partielle à l’avenir, une chaîne complète dans les fonctions de base et le gameplay, et d’autres secteurs de contenu jouable continueront d’être semi-centralisés, et de trouver notre équilibre avec la communauté entre jouabilité et équité.
GMA&W LabsJoint Interview GroupJasmine** : Enfin, face à l’environnement et au marché actuels, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire ou ajouter aux utilisateurs ? **
**Ye Zi : ** C’est actuellement le stade du marché baissier, et de nombreux amis ont subi des pertes à des degrés divers, mais c’est aussi la raison pour laquelle nous nous en tenons à la piste du jeu en chaîne. Parce que le jeu de la chaîne ne s’intéresse pas seulement au marché de la blockchain, mais aussi au jeu lui-même. ** Un bon jeu de chaîne peut croiser les haussiers et les baissiers, et même attirer des fonds en dehors du cercle, apportant le printemps du marché. **
Nous continuerons à construire nos produits dans le marché baissier, en fait, j’aime le marché baissier, il n’y a pas tant de tentations, il n’y a pas de miracle de devenir riche tous les jours, les utilisateurs peuvent s’asseoir et jouer à des jeux et découvrir le monde de jeu de Seraph. Nous voulons travailler avec nos joueurs pour créer les jeux les plus amusants et les plus durables du cercle, et construire la communauté la plus forte et la plus soudée. Dark Theme a les joueurs les plus fidèles, et peut-être que Seraph DAO apparaîtra, afin que les utilisateurs du Web2 et du Web3 puissent nous voir et sentir la différence entre Seraph et les jeux traditionnels. En tant que partie du projet, nous sommes honorés de développer ce produit de jeu de chaîne, de devenir amis avec les joueurs, d’espérer que tout le monde s’amuse avec le jeu et de marcher ensemble vers le retour de la vache !
Enfin, je tiens à dire qu’en tant que nouveau CMO de l’équipe du projet aéroporté, j’ai communiqué avec de nombreux gros utilisateurs en privé, et les utilisateurs de Seraph m’ont fait sentir que les jeux Web3 apparaîtront définitivement indépendants du marché à l’avenir, et j’ai entendu pour la première fois dans le cercle Web3 que j’ai hâte de lancer parce que j’aime jouer à des jeux, et cela n’a rien à voir avec les profits et les pertes. J’ai vraiment hâte de vous rencontrer dans le jeu dans la 3ème bêta, à cause de l’amour, nous allons certainement nous retrouver à nouveau.
Démenti:
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Source : Golden Finance (en anglais seulement)
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Entretien approfondi avec Seraph : De l’inspiration Loot au Web3 Une révolution du jeu qui transcende l’obscurité
Le marché des crypto-monnaies a connu des hauts et des bas, et les jeux blockchain ont changé plusieurs fois, mais les produits qui tuent apparaissent rarement. De nombreux studios de jeux traditionnels puissants sont entrés sur le marché pour tenter de résoudre la mauvaise qualité des jeux qui ont été critiqués par les joueurs, mais il y en a très peu qui peuvent être joués jusqu’à présent, y compris Seraph, qui est un grand succès cette année.
Seraph est un jeu Web3 à thème sombre, qui a mené deux bêtas fermées en avril et juillet de cette année, grâce à la coopération avec les principales communautés de joueurs, un total de 30 000 joueurs inscrits, 72% de rétention le premier jour, jusqu’à 45% le 7, et une moyenne de 5 heures de ligne par jour pour un seul joueur, ce qui est déjà une très bonne donnée pour les jeux blockchain. Bien que les deux premiers aient été des tests supprimés et que les deux aient été des jetons de test, 55 % des joueurs ont tout de même participé à des transactions on-chain, et même certains grands comptes ont échangé de l’argent réel de gré à gré, ce qui montre que les joueurs reconnaissent la qualité et la jouabilité de Seraph. À l’heure actuelle, Seraph se prépare pour la troisième bêta fermée non supprimée de certains actifs, réchauffant l’événement de la feuille blanche de la boîte aveugle, et les joueurs participants auront la possibilité d’obtenir des actifs de jeu de grande valeur, ce qui vaut la peine d’être attendu avec impatience.
Récemment, GMA et W Labs ont mené une interview exclusive avec le CMO Leaf de Seraph, vous faisant entrer dans l’équipe et comprenant l’histoire de Seraph, la conception du système économique, la planification à court terme et les opportunités d’aménagement.
Originaire de Loot, loyal à l’obscurité, au-delà de l’obscurité**
GMA&W Labs Groupe d’entretien conjoint Jasmine**:*****Seraph****En tant que jeu de chaîne de style sombre positionné 3A, il a besoin de fonds solides et de capacités de recherche et développement, pouvez-vous d’abord présenter le contexte de l’équipe et l’intention initiale de la création ? **
Ye Zi : Bien sûr, notre équipe a une expérience relativement riche dans la recherche et le développement de jeux, la technologie blockchain et la publicité des opérations, et dispose également d’un solide soutien financier. Spécifiquement:
Soutenu par des ressources solides : Nous avons été investis et incubés par le géant coréen du jeu en ligne Actoz Soft, soutenu par les ressources Actoz, et avons un système de développement et de distribution de produits mature.
R & D de jeux : Notre équipe de R&D provient de sociétés de jeux bien connues et a de l’expérience dans le développement de jeux de style sombre remontant à 2008. Ce domaine a toujours été la spécialité et la conviction de notre équipe.
Technologie Blockchain : Les membres de l’équipe ont une expérience des projets DeFi et jusqu’à 5 ans d’expérience dans l’exploitation et la maintenance de portefeuilles, ce qui permet d’assurer la sécurité du portefeuille et d’optimiser l’expérience des utilisateurs à tout moment.
Opérations de marché Web3 : Nous avons récemment fait appel à une excellente équipe d’opérations marketing Web3, qui comprend plusieurs sponsors de projets Web3. Ils ont été responsables de l’incubation pré-opérationnelle de projets bien connus tels que MAR1X.
Pour l’intention initiale de la création, nous avons également vu la demande du marché, combiné nos propres avantages et vision, et décidé de le faire.
Au début, nous nous sommes inspirés du populaire projet Loot en 2021, sur la base d’années d’expérience dans le développement de jeux sombres, nous pensons que les jeux sombres et les jeux de chaîne sont hautement compatibles, peuvent intégrer un système d’équipement riche et diversifié et extrêmement profond à la technologie NFT, puis correspondent aux caractéristiques uniques de circulation économique et de transaction des jeux de chaîne pour offrir aux joueurs une expérience unique.
Deuxièmement, nous constatons une lacune sur le marché. Le marché des chaînes de jeux est mixte, il manque un produit qui a suffisamment de gameplay et de profondeur, et qui peut continuer à fonctionner de manière stable, et qui n’a pas formé un modèle commercial mature. Mais nous croyons fermement en l’avenir des jeux en chaîne, et nous espérons franchir cette étape pour explorer et apporter une petite contribution au développement de l’ensemble de l’industrie.
De plus, des années d’expérience dans le développement et l’édition nous ont fait réaliser que les joueurs sont trop éloignés des jeux traditionnels. Nous espérons que grâce à l’outil blockchain, nous pourrons réduire la distance avec les joueurs, permettre aux joueurs de participer au processus de croissance du jeu et enfin créer un chef-d’œuvre connu du monde entier avec les joueurs.
GMA&W Labs Joint Interview Group Jasmine** : Dark a toujours été un style de jeu préféré de la majorité des joueurs, s’il vous plaît Seraph en tant que jeu de chaîne de style sombre, par rapport aux jeux traditionnels actuels et à de nombreux jeux de chaîne de positionnement 3A, quels sont les avantages ? **
**Leaf : Par rapport aux jeux traditionnels actuels, sur la base de la profondeur et du plaisir du jeu, Seraph implante des éléments de blockchain, et les actifs de jeu transportés sous forme de NFT permettent aux joueurs de les échanger et de s’en défaire librement ; La monnaie du jeu transportée sous la forme de jetons on-chain permet aux joueurs de faire l’expérience d’un gameplay financiarisé tel que « l’or », « l’investissement » et la « gouvernance communautaire », d’améliorer l’interaction réelle entre les joueurs et le jeu, et de profiter d’une expérience de consommation et de retrait pratique.
Par rapport aux jeux sombres traditionnels, Seraph a ajouté plus de transactions économiques et d’expériences sociales, ** une transformation profonde et une optimisation des éléments du jeu, basée sur le gameplay traditionnel sombre ARPG à explorer dans la direction de *****MMO *****. Par rapport aux Ténèbres traditionnelles pour atteindre la Fin de partie, nous maintenons un cycle de vie plus long grâce au système de saison et aux mises à jour de contenu. Beaucoup de contenu a été ajouté à la boucle de jeu lors de l’intégration du jeu, de l’équipe multijoueur, ** ** ** **
Par rapport aux jeux en chaîne actuellement sur le marché, Seraph a une qualité de jeu supérieure et un seuil d’apprentissage plus bas. Nous avons conçu une interface utilisateur et des compétences de personnage qui seront familières aux anciens joueurs sombres, des portefeuilles personnalisés que les utilisateurs sans expérience du Web3 peuvent créer avec soin, et abaissé le seuil permettant aux joueurs de jouer à des jeux en chaîne ; 2) Contenu de jeu plus riche****. Cela comprend une histoire en dix actes, des centaines de cartes, 3 classes expérientielles (et 2 nouvelles classes en développement), des centaines de millions de bibliothèques d’affixes d’équipement, trois donjons, un gameplay de cultivation, des familiers de mode et des sanctuaires planifiés, un gameplay de carte, etc. 3) Conception économique plus stable ****. ** Par rapport à la conception étendue et libre du jeu de chaîne original, nous visons le cycle économique à long terme et avons apporté de nombreuses améliorations à l’économie du jeu basée sur l’expérience du monde réel, et l’avons affinée à chaque valeur ;
Par rapport au chef-d’œuvre 3A, Seraph prend en charge plusieurs plateformes, qui peuvent être jouées à la fois sur PC et téléphones mobiles, et fait déjà la promotion du lancement de Steam. Nous avons personnalisé notre propre portefeuille pour une meilleure expérience, afin que les joueurs puissent se connecter au jeu et utiliser en toute sécurité les actifs on-chain. Nous voulons que plus de gens entrent dans l’écologie du jeu et comprennent les jeux en chaîne.
Web2** et Web3 vont de pair, NFT* est le moteur de l’économie du jeu**
GMA & W Labs Joint Interview Group** Jasmine** : Pouvez-vous présenter brièvement le modèle économique de Seraph et le chemin pour Web2 **
**Leaf :**SERAPH construit un cycle d’or basé sur un gameplay sombre, avec l’équipement comme actif NFT de base, et la « brosse à brosse » du joueur comme comportement de jeu de base, et prévoit d’étendre un gameplay plus profond tel que PFP et atterrir GVG basé sur la boucle de base.
Le cycle économique de base de SERAPH est divisé en deux lignes principales :
Les joueurs jouent à des quêtes d’un autre monde du Néant. Si le joueur porte de l’équipement NFT, il obtiendra de l’or de manière synchrone pendant le jeu et laissera tomber des espars d’âme. Les cristaux d’âme sont des jetons dans le jeu qui peuvent être utilisés pour échanger des lignes dans le jeu contre de la monnaie, dépenser du développement d’équipement et participer à des quêtes du Royaume secret du Chaos. Les joueurs Web2 et les joueurs Web3 ont le même comportement de jeu et le même gameplay dans la quête Void Otherworld, mais ce dernier peut être « doré » de manière synchrone.
Les joueurs portant de l’équipement NFT et consommant des espars d’âme pour participer aux quêtes du Royaume secret du Chaos ont une chance d’obtenir des objets rares. Comprend de nouveaux équipements NFT.
Nous avons spécialement conçu la sortie du spath d’âme, et sa sortie n’est pas du PVE ordinaire, mais présente des éléments compétitifs et des contraintes dynamiques sur la quantité totale. Ainsi, les espars d’âme sont également relativement rares dans le jeu, et nous avons créé une telle boucle, où les joueurs de haut niveau achèteront des espars d’âme pour participer à des copies de Chaos Secret Realm, et l’équipement NFT résultant est adapté à un usage personnel, et le reste est utilisé pour le commerce ou la consommation.
Notre troisième gameplay de quête - utilisez le PVP du classement pour inciter Big R à acheter un grand nombre d’équipements NFT de bas niveau sur le marché pour développer leurs équipements rares, ils peuvent utiliser ces cultures pour obtenir des classements plus élevés et gagner le jackpot au sommet de la pyramide. Ces prix seront bien sûr des actifs on-chain qui sont profondément liés au développement du jeu. Les joueurs Big R et deep grandiront également avec nous, construiront leur propre communauté ou guilde, et partageront plus de dividendes de croissance du jeu.
Pour les joueurs gratuits du Web2, ils peuvent profiter d’une expérience de jeu presque indifférenciée, tout en ayant la possibilité d’obtenir d’autres avantages tout au long du cycle économique du jeu, les joueurs de Krypton Gold peuvent acheter de l’équipement NFT via notre portefeuille pratique et se convertir en joueurs Web3.
GMA et W Labs Joint Interview Group Jasmine : Quels sont les principaux atouts du jeu ? Quelles sont les principales utilisations ? Comment les joueurs peuvent-ils s’inscrire ou participer à l’avance ? **
Leaf : Les principaux actifs sont principalement les NFT et les tokens SRF, qui ont des positionnements et des utilisations différents.
L’équipement NFT est le noyau, nommé série Unique NFT, y compris l’équipement de chaos en or brillant qui a été testé et rencontré tout le monde les deux premières fois, ainsi que l’équipement en or foncé extrêmement rare qui est en cours de planification. ** Les équipements rares du jeu et les objets **** NFT**** ont une rareté et une bibliothèque aléatoires suffisantes, et ont une valeur d’utilisation et de transaction très élevée dans le jeu. Les utilisateurs peuvent non seulement trader librement, mais aussi l’utiliser pour atteindre le classement. Les joueurs seront plus enclins à détenir notre NFT, ce qui aide grandement le jeu d’appréciation des actifs Web3** du point de vue du gameplay. **
Les jetons SRF apparaîtront progressivement à l’avenir, en assumant certains des rôles de base du jeu, vous pouvez vous y attendre.
Nous avons accordé une attention particulière aux NFT, et nous avons également acquis les premiers passionnés et constructeurs de jeux grâce aux NFT. Nous allons opérer en profondeur les utilisateurs finaux C dans le marché baissier, approcher les joueurs et écouter les opinions de la communauté NFT sur l’amélioration des jeux, qui sont toutes des stratégies très nécessaires et efficaces. Nous prévoyons d’autres avantages à faire remonter aux détenteurs de NFT à l’avenir, et nous n’excluons pas l’émission de NFT d’avatar exclusifs à Seraph.
Par conséquent, les joueurs qui suivent Seraph ne doivent pas manquer la prévente de lots d’équipement ***** unique NFT*** dans un avenir proche**. Les joueurs peuvent utiliser NFT pour participer au test de l’or qui sera ouvert pour tester à l’avance l’intégrité de notre système économique. **Dans le troisième test, nous ouvrirons certains actifs sans supprimer le test de fichier, certains fragments tomberont, les joueurs qui collectent des fragments pourront synthétiser la branche limitée dans la série Unique NFT, équipement en or foncé **NFT. À l’exception de la partie genèse de la prévente, les NFT en or brillant restants sont tous produits par les joueurs après le lancement officiel du jeu.
** Pas de suppression de fichiers, trois tests sont imminents **** Blind box liste blanche de nombreuses activités, le gameplay est prêt à l’emploi**
GMA&W Labs Joint Interview Group Jasmine**:Seraph* semble ne pas s’être concentré sur la publicité, et récemment le Twitter officiel a été soudainement interdit, est-il pratique de révéler pourquoi ? Quels sont les projets et les activités intéressants dans le cadre de l’opération publicitaire de suivi ? **
**Feuille : **Le compte Twitter est géré conjointement par plusieurs opérations, KBW et Token2049 ont changé d’IP au cours de la période, étant confondus avec des comptes suspects, et trop de faux comptes sur nos noms ont récemment été bloqués, nous avons été impliqués.
En ce qui concerne les activités de publicité de suivi, en conjonction avec la vente de boîtes à l’aveugle des trois tests, nous rouvrirons la distribution de la feuille blanche, et profiterons également de cette occasion pour reconstruire le nouveau compte Twitter, et nous pourrons également profiter de cet événement d’interdiction pour lancer une activité intéressante, vous pouvez vous en réjouir.
GMA & W Labs Groupe d’entretien conjoint Jasmine** : Quels sont les avantages particuliers d’être un participant précoce, comme les détenteurs de NFT ****SPP ou les joueurs participant aux deux premiers tours de la bêta fermée ? **
Leaf : Nous apprécions les partisans de la première heure. Tout d’abord, nous définissons les détenteurs de SPP comme des co-constructeurs et des incubateurs précoces, et nous donnerons différents avantages et récompenses de temps en temps, tout comme le récent airdrop instantané, vous pouvez vous attendre à divers avantages et à l’autonomisation de SPP à l’avenir !
De nombreux joueurs qui ont participé aux deux premières manches de la bêta fermée ont apprécié notre jeu. En raison d’une compréhension insuffisante des utilisateurs du Web3 au début, les avantages que nous avons donnés lors des deux premiers tests ne sont peut-être pas assez clairs, mais dans un avenir proche, les récompenses des deux premiers événements seront progressivement distribuées. Dans le même temps, sur l’acquisition de la liste blanche des trois ventes de boîtes à l’aveugle à venir, les joueurs de test qui ont participé aux deux premiers tests recevront certains points.
GMA & W Labs Joint Interview Group Jasmine** : La récente hausse du prix et du volume d’échange de ****SPP NFT, le marché pense que c’est à cause du récent airdrop instantané, y a-t-il un grand nombre de nouveaux utilisateurs entrant dans cette vague ? Pensez-vous qu’il s’agit d’une croissance organique ? **
** Feuille : ** À l’origine de l’airdrop instantané, nous nous attendions à ce que le sol tombe, car les joueurs n’ont pas besoin de continuer à tenir pour le plaisir de l’airdrop, mais c’est peut-être parce que nous avons récemment augmenté la communication et la communication avec les utilisateurs, et également donné des explications et une publicité plus approfondies à la communauté du jeu en chaîne de différentes régions et portraits, ce qui a établi une confiance plus forte pour les joueurs, de sorte que les joueurs ont une forte volonté de tenir, fondamentalement, il n’y a pas de phénomène de vente, mais de nombreux nouveaux joueurs entrent, et le prix des cartes SPP continue d’augmenter sans aucun pouvoir ni avantages.
Un grand nombre de nouveaux utilisateurs ne sont pas entrés sur le marché, après tout, le nombre total n’était que de 999, et les joueurs qui le détenaient n’étaient pas disposés à vendre. Il convient de noter que ceux qui entrent sont des joueurs avec une énergie personnelle plus élevée, des noyaux communautaires, des KOL, et ces utilisateurs sont plus sensibles aux odeurs. Ils entrent tôt, et quand nous aurons de nouveaux mouvements plus tard, je pense qu’il y aura une explosion de nouveaux joueurs qui entreront.
Je pense qu’il s’agit d’une croissance organique, car lorsque les volumes de transactions et les prix montent en flèche, il n’y a fondamentalement pas de grand changement dans le nombre de détenteurs et le taux d’ordres en attente reste faible. Cela indique deux points : 1) la qualité des nouveaux entrants est élevée ; 2) Les joueurs âgés ont suffisamment de confiance et une forte volonté. C’est précisément parce que le plancher est trop mince avec moins d’ordres en attente, que de nombreux joueurs de la communauté ont incité d’autres joueurs à vendre, et même la communauté a crié de réduire les positions et de courir, ce qui est assez intéressant.
GMA&W Labs ** Joint Interview Group** Jasmine**:*Seraph Les performances des données pendant la bêta fermée sont très bonnes, et il a également remporté la deuxième place du ABGA Chain Game Hackathon Competition à Singapour Token 2049 Récemment, de nombreux joueurs attendent avec impatience la prochaine série de tests et le lancement officiel du jeu, où en est l’avancement actuel du développement du jeu ? Quelle est la prochaine feuille de route ? **
Leaf : Nous avons pratiquement terminé le développement du contenu principal, y compris les trois classes que les joueurs ont rencontrées lors des deux premiers tests, et plusieurs quêtes de base, qui représentent le cycle économique de base du jeu. À l’heure actuelle, pendant que nous éperonnons le contenu, nous développons du nouveau contenu et du nouveau gameplay, je pense que de nombreux joueurs le savaient à l’avance, les deux nouvelles classes de nécromancien et de druide, et le nouveau gameplay ne seront pas révélés pour le moment, maintiennent un certain mystère.
Il y aura beaucoup de skins, d’empreintes et de familiers très cool qui peuvent aider les joueurs à ramasser automatiquement les familiers abandonnés, ce qui est également une fonctionnalité que de nombreux joueurs espèrent ajouter dans les deux premiers tests.
La feuille de route de suivi, vous pouvez continuer à attendre avec impatience à la fois le contenu du jeu et le gameplay Web3. Nous avons testé Steam et pensons que la version Steam sera bientôt disponible. À l’avenir, il y aura de nouvelles classes, de nouveaux mercenaires, un gameplay JcJ comme la compétition de personnages, des éléments sociaux comme les guildes et du nouveau contenu comme les thèmes saisonniers et les succès. En ce qui concerne les éléments Web3, notre PFP vous rencontrera également, et il y a beaucoup de nouveaux contenus, vous pouvez être patient et nous ne vous laisserons pas tomber.
Cultiver profondément la communauté****Regard vers l’avenir
GMA & W Labs Joint Interview Group Jasmine** : Les jeux en chaîne sont souvent considérés par les initiés comme une application importante pour mettre en œuvre la blockchain Adoption de masse, mais ils n’ont pas encore été mis en œuvre, quelle en est la raison selon vous ? Quelles sont les optimisations de Seraph****** à cet égard ? **
Leaf : Je pense qu’il y a trois raisons, et Seraph a des forces uniques dans les trois.
Seraph s’appuie sur l’expérience mature de la société du groupe en matière de développement de jeux pour réduire les coûts, et la détermination de la société du groupe à explorer les jeux Web3 nous donne le capital nécessaire pour aller à l’avant des joueurs pour essayer. Grâce à l’expérience mature des équipes de jeu traditionnelles, combinée aux fonctionnalités Web3, nous concevons et développons des produits à partir de zéro, non seulement pour assurer le gameplay et la stabilité économique, mais aussi pour prendre en compte le plaisir des participants au Web2 et au Web3. Nous sommes impatients de créer un jeu Datong qui comble les frontières entre le Web2 et le Web3, et le thème sombre choisi a également une énorme base de fans, ce qui réduit nos coûts d’éducation. Récemment, Musk a tweeté Diablo IV en direct, et nous nous attendons à ce que Seraph attire les amateurs de jeux sombres traditionnels.
Seraph a optimisé l’expérience pour les utilisateurs du Web2, y compris le portefeuille, la connexion, la transaction, le contenu du jeu, et à l’avenir, notre propre portefeuille fournira un canal de dépôt et de retrait Web2 très pratique pour minimiser le coût d’apprentissage des joueurs.
Soutenu par les ressources des fabricants de jeux Web2, Seraph refuse de prendre d’abord de l’argent de la communauté, mais prépare des fonds pour le développement à l’avance, investit dans le marché et la communauté des joueurs avec un haut degré d’achèvement, et renforce progressivement la confiance de la communauté. Notre attitude est de faire face au marché avec un produit en 70 points, puis de continuer à maintenir la confiance et le consensus de la communauté en fonctionnement, de polir et de mettre à niveau les produits avec les utilisateurs, et de créer un Séraphin unique.
GMA&W Labs Joint Interview Group Jasmine** : Récemment, les jeux à chaîne complète et les jeux semi-centralisés 3A sont devenus les deux camps des jeux à la chaîne, qu’en pensez-vous ? **
Leaf : Je ne pense pas qu’il y ait vraiment une faction, parce que le produit, la logique et la base de joueurs sont fondamentalement différents.
Les jeux à chaîne complète ressemblent beaucoup à la DeFi en 2019, 20, plus geek et plus dépendants de l’innovation. En raison des limitations techniques de l’ensemble de la chaîne sur le développement de jeux, le volume de l’ensemble des jeux de la chaîne est très faible, le gameplay est plus enclin au jeu et à la stratégie, et le groupe d’utilisateurs est plus vertical. Les jeux à chaîne complète sont plus attrayants pour les utilisateurs de DeFi que pour les joueurs.
Cependant, les jeux de chaîne semi-centralisés sont des éléments de jeu plus importants, l’art, la profondeur du gameplay, l’expérience amusante et le cycle économique sont tous importants, et le groupe d’utilisateurs est également plus large. Pour utiliser les deux métaphores de l’industrie de Musk, c’est comme Tesla et XSpace. En fait, Seraph a été inspiré à l’origine par Loot, un projet qui convient très bien aux jeux à chaîne complète. Nous sommes toujours impatients de créer une chaîne complète partielle à l’avenir, une chaîne complète dans les fonctions de base et le gameplay, et d’autres secteurs de contenu jouable continueront d’être semi-centralisés, et de trouver notre équilibre avec la communauté entre jouabilité et équité.
GMA&W Labs Joint Interview Group Jasmine** : Enfin, face à l’environnement et au marché actuels, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire ou ajouter aux utilisateurs ? **
**Ye Zi : ** C’est actuellement le stade du marché baissier, et de nombreux amis ont subi des pertes à des degrés divers, mais c’est aussi la raison pour laquelle nous nous en tenons à la piste du jeu en chaîne. Parce que le jeu de la chaîne ne s’intéresse pas seulement au marché de la blockchain, mais aussi au jeu lui-même. ** Un bon jeu de chaîne peut croiser les haussiers et les baissiers, et même attirer des fonds en dehors du cercle, apportant le printemps du marché. **
Nous continuerons à construire nos produits dans le marché baissier, en fait, j’aime le marché baissier, il n’y a pas tant de tentations, il n’y a pas de miracle de devenir riche tous les jours, les utilisateurs peuvent s’asseoir et jouer à des jeux et découvrir le monde de jeu de Seraph. Nous voulons travailler avec nos joueurs pour créer les jeux les plus amusants et les plus durables du cercle, et construire la communauté la plus forte et la plus soudée. Dark Theme a les joueurs les plus fidèles, et peut-être que Seraph DAO apparaîtra, afin que les utilisateurs du Web2 et du Web3 puissent nous voir et sentir la différence entre Seraph et les jeux traditionnels. En tant que partie du projet, nous sommes honorés de développer ce produit de jeu de chaîne, de devenir amis avec les joueurs, d’espérer que tout le monde s’amuse avec le jeu et de marcher ensemble vers le retour de la vache !
Enfin, je tiens à dire qu’en tant que nouveau CMO de l’équipe du projet aéroporté, j’ai communiqué avec de nombreux gros utilisateurs en privé, et les utilisateurs de Seraph m’ont fait sentir que les jeux Web3 apparaîtront définitivement indépendants du marché à l’avenir, et j’ai entendu pour la première fois dans le cercle Web3 que j’ai hâte de lancer parce que j’aime jouer à des jeux, et cela n’a rien à voir avec les profits et les pertes. J’ai vraiment hâte de vous rencontrer dans le jeu dans la 3ème bêta, à cause de l’amour, nous allons certainement nous retrouver à nouveau.
Démenti:
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Source : Golden Finance (en anglais seulement)