Le Métaverse de Meta est sûr, du moins pour l'instant

Alors que l'entreprise avait annoncé qu'elle mettrait fin à l'expérience Horizon World, le monde numérique interne pour casques VR, elle a maintenant fait marche arrière. Néanmoins, l'expérience est désormais adaptée aux plateformes mobiles, où elle connaît une plus grande popularité.

Meta réserve son métaverse aux casques VR, mais se concentre désormais sur le mobile

Meta, l'entreprise de plusieurs milliards de dollars qui avait mis tous ses œufs dans le panier du métaverse, se concentre désormais sur la transformation de cette expérience pour les plateformes mobiles.

Alors que Meta a récemment annoncé que Horizon Worlds, son expérience phare du métaverse, ne serait pas accessible aux utilisateurs de sa gamme de casques de réalité virtuelle (VR) Quest à partir du 31 mars, la réaction négative a conduit l'entreprise à changer de cap.

L'annonce a suscité des réactions négatives de la part des utilisateurs de VR, qui ont rejeté cette décision, affirmant que la version mobile de Horizon Worlds rencontrait de nombreux problèmes et ne pouvait pas transmettre l'expérience immersive du métaverse.

Lors d'une session AMA récente sur Instagram, le CTO de Meta, Andrew « Boz » Bosworth, a révélé que l'entreprise revenait sur sa décision précédente et maintenait l'accès à Horizon Worlds via les casques VR. « Nous avons décidé, en fait aujourd'hui, de continuer à faire fonctionner Horizon Worlds en VR pour les jeux existants », a-t-il déclaré.

Néanmoins, il a également souligné qu'aucun nouveau jeu n'était prévu pour la plateforme Horizon en VR, car l'entreprise se concentre désormais sur le support des plateformes mobiles en priorité. Les déclarations de Bosworth sont cohérentes avec celles de Samantha Ryan, vice-présidente du contenu chez Reality Labs, qui a expliqué en février que Worlds était « entièrement tourné vers le mobile », connaissant une dynamique positive dans ce domaine.

Ces actions font suite à une série de licenciements qui ont touché certains développeurs de jeux VR, la plupart des 1 500 employés appartenant à Reality Labs, la division métaverse de Meta, en janvier.

Reality Labs a enregistré d'énormes pertes depuis sa création en 2020, accumulant plus de 80 milliards de dollars de pertes opérationnelles au total depuis 2020. En plus de 5 ans d'activité, la division n'a pas atteint la rentabilité. Bosworth lui-même a déclaré que l'industrie n'avait pas connu la croissance aussi rapide qu'ils l'espéraient, ce qui a conduit la division à son état actuel.

FAQ

  • Pourquoi Meta a-t-elle changé d'avis et décidé de ne pas fermer Horizon Worlds en VR ? La société a choisi de maintenir l'accès VR pour les jeux existants suite à une forte réaction des utilisateurs concernant la fermeture prévue le 31 mars.
  • Meta continuera-t-elle à créer de nouveaux jeux VR pour la plateforme ? Meta a confirmé qu'aucun nouveau jeu VR n'était prévu pour Horizon Worlds, la société se concentrant désormais entièrement sur le mobile.
  • Comment ce changement stratégique a-t-il affecté la main-d'œuvre de Meta ? La transition fait suite au licenciement récent d'environ 1 500 employés, principalement issus de la division Reality Labs.
  • Quels facteurs financiers ont poussé Meta à restructurer son approche du métaverse ? La division Reality Labs n'a pas atteint la rentabilité, accumulant plus de 80 milliards de dollars de pertes opérationnelles depuis 2020 en raison d'une croissance de l'industrie plus lente que prévu.
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