Sony PlayStation a annoncé qu’elle mettra fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux sortant sur ses consoles à partir de janvier 2028, rendant les nouvelles sorties exclusivement numériques. La société a indiqué que cette décision s’inscrit dans une direction naturelle pour s’adapter aux tendances des consommateurs, l’intérêt général pour les médias numériques dépassant nettement celui pour les disques physiques. Le mouvement marque un revirement par rapport à la position de Sony en 2013, lorsque l’entreprise avait défendu le partage des jeux physiques et s’était moquée des politiques restrictives de son rival, Microsoft Xbox, avec alors le PDG Jack Tretton qui déclarait que les joueurs ont le droit d’échanger, de vendre, d’emprunter ou de conserver les disques physiques pour toujours.
PlayStation a annoncé qu’elle mettra fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux sortis sur ses consoles à partir de janvier 2028. Les versions de vente au détail en boîtier, si elles sont vendues, contiendront un code de téléchargement plutôt qu’un disque. L’un des premiers jeux qui utiliseront apparemment ce modèle est le Grand Theft Auto 6 de Take-Two Interactive, publié par Rockstar Games et prévu pour une sortie cette année. Les jeux physiques existants et les titres sortis sur disque avant la date limite ne seront pas concernés.
En juin 2013, la PlayStation de Sony a publié une courte vidéo montrant à quel point il était facile de partager des jeux sur PlayStation. Le cadre de Sony Shuhei Yoshida a remis un disque à son collègue Adam Boyes. « Échangez le jeu en magasin. Vendez-le à quelqu’un d’autre. Prêtez-le à un ami, ou conservez-le pour toujours », a déclaré Jack Tretton, alors président et PDG de Sony Computer Entertainment America, lors d’une conférence la même année. « Quand un joueur achète un disque PS4, il a les droits d’utiliser cette copie du jeu. » La phrase a déclenché une ovation debout et a contribué à intensifier la vague de critiques qui a conduit Xbox à revenir sur ses politiques restrictives.
Michael Pachter, directeur général de la planification stratégique chez Wedbush Securities, a déclaré à CNBC que ce mouvement permettra à Sony d’économiser un peu d’argent, mais « il ne fait aucun doute que le consommateur paie l’“impôt” en termes de moins de marge de manœuvre ». Un disque peut être revendu, repris en échange, prêté à un ami, offert en cadeau, conservé sur une étagère ou préservé après la fermeture d’un magasin. Un code de téléchargement ne peut pas faire tout cela.
« C’est un véritable tournant ironique des événements », a déclaré Kazunori Ito, directeur de la recherche sur le capital chez Morningstar, à CNBC. Sony a gagné la confiance des consommateurs en 2013 en présentant les disques physiques comme l’option « simple et agréable pour les consommateurs », a-t-il affirmé. « C’est une décision extrêmement anti-consommateur, sans justification légitime, et elle manifeste un mépris à l’égard des joueurs dans son écosystème », a déclaré Michael Futter, fondateur du cabinet de conseil pour l’industrie du jeu vidéo F-Squared, à CNBC.
Futter a noté que les consoles sont des écosystèmes fermés contrôlés par le titulaire de la plateforme, contrairement au PC où les joueurs peuvent acheter des jeux via d’autres marketplaces comme Steam ou l’Epic Games Store. « Sony aimerait nous faire croire que le passage du marché PC au numérique est exactement la même chose que le fait que les consoles suivent cette voie. Ce n’est tout simplement pas le cas », a déclaré Futter. Ito a ajouté : « Il existe une différence importante entre des joueurs qui acceptent ce changement parce qu’ils y voient une valeur, et le fait de le subir de manière effective en leur retirant l’alternative. »
Le mouvement de Sony a des implications directes pour l’économie des jeux d’occasion. Dataintelo estime que le marché mondial des plateformes de jeux d’occasion, incluant les jeux d’occasion, les consoles, les accessoires et les périphériques, valait 7,2 milliards de dollars en 2025 et atteindra 13,8 milliards de dollars d’ici 2034. « Concrètement, au moins 1/3 des jeux ont historiquement été vendus comme utilisés, et les jeux vendus ainsi ont aussi fourni de la “monnaie” au joueur qui les échangeait, sous forme d’argent pour payer de nouveaux jeux », a déclaré Pachter de Wedbush. « Le commerce de détail physique est condamné. »
Ito de Morningstar s’attend à ce que le marché de l’occasion pour les jeux « continue de se réduire et finisse par disparaître ». Les développeurs auront moins de souplesse sur les remises que sur les plateformes PC, où les jeux peuvent être vendus sur Steam, l’Epic Games Store, GOG et d’autres boutiques, selon Futter.
Les résultats de Sony pour l’exercice 2025 ont montré que les revenus des jeux physiques sur PlayStation 4 et 5 sont presque 10 fois inférieurs aux revenus des téléchargements numériques de jeux complets.
Sony a annoncé que l’achat via PlayStation Store sur PS3 et PS Vita sera fermé dans la plupart des pays en juillet 2027. Par ailleurs, plus de 500 films achetés auparavant seront retirés des bibliothèques des utilisateurs à cause d’accords de licence, l’avis de Sony ne faisant mention d’aucune compensation.
« Qu’est-ce qui empêcherait PlayStation de mener les mêmes actions avec les jeux que nous avons achetés ? », a avancé Futter. Ito a exprimé sa crainte, en disant : « Il existe une différence importante entre des joueurs qui acceptent ce changement parce qu’ils y voient une valeur, et le fait de le subir de manière effective en leur retirant l’alternative. La plupart préféreraient effectuer cette transition à leur manière et à leur rythme, plutôt que d’avoir ce changement imposé par la fin des disques physiques. »
En 2024, le responsable d’Ubisoft Philippe Tremblay a déclaré que les joueurs devraient se faire à l’idée de « ne pas posséder son jeu », ce qui a déclenché une immense levée de boucliers des joueurs.
Quand Sony PlayStation arrêtera-t-elle de produire des disques physiques pour les nouveaux jeux ?
Sony PlayStation mettra fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux sortis sur ses consoles à partir de janvier 2028. Les versions de vente en boîtier contiendront des codes de téléchargement au lieu de disques.
Quelle est la taille du marché du jeu d’occasion ?
Dataintelo estime que le marché mondial des plateformes de jeux d’occasion, incluant les jeux d’occasion, les consoles, les accessoires et les périphériques, valait 7,2 milliards de dollars en 2025 et atteindra 13,8 milliards de dollars d’ici 2034.
Que se passe-t-il pour les jeux PlayStation physiques existants ?
Les jeux physiques existants et les titres sortis sur disque avant la date limite de janvier 2028 ne seront pas affectés par la décision de Sony de mettre fin à la production de disques physiques pour les nouveaux jeux.
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