Coachellaは、ライブ音楽のパフォーマンスがどのように制作され、どのように体験されるかを再構築する新しいAIツールのテストを行うため、Google DeepMindと提携した。
概要
- Coachellaは、Google DeepMindとともにAIツールをテストし、ライブパフォーマンスをインタラクティブなデジタル環境へと変換した。
- 3つのプロトタイプが構築され、その中には、ファンが異なる視点から探索できる3D空間としてコンサートを再現するシステムが含まれている。
- これらのプロジェクトは、パブリックな展開を決める前に主催者が結果を精査している段階であり、初期のテストが続いている。
最近のレポートによると、同フェスティバルは2026年の開催を使い、DeepMindのProject Genieを活用した3つの実験的システムを構築し、試験運用した。焦点は、「ワールドモデル」と呼ばれるもので、インタラクティブなデジタル環境を生成する。
「私たちは、このプロジェクトに参加し、彼らのツールを使って、これらのツールがどのようにアーティストのキャンバスを拡張し、広げていくことができるのか、また創造的な表現のためのより多くの道具を提供できるのかを探っています」と、Coachellaのイノベーション制作リードであるRyan Cenicolaは述べた。
インタラクティブなパフォーマンスとデジタルアーカイブ
フェスティバルのオープニング週末、チームはQuasarステージでライブセットを撮影し、照明、音声、映像、そして観客の動きを記録した。Unreal Engineを使って、そのパフォーマンスはナビゲート可能な3D環境として再構築され、視聴者は異なる視点からショーの中を移動できるようになった。
初期テストでは、主催者が「リビング・アーカイブ」と表現する内容が示唆されている。そこでは、パフォーマンスを再生したり、新しいビジュアルで再構築したり、イベントが終わったずっと後でも探索したりできる。
「現地のファンが将来的にそのコンテンツとどのように関われるかについて、確実にいくつかの方法を検討しています」とCenicolaは述べ、ウェアラブル端末が、ライブショー中にこれらの没入型レイヤーを最終的にホストできる可能性があるとも付け加えた。
アーティストとファンを狙ったツール
別のプロトタイプはステージデザインに焦点を当て、アーティストがビジュアルやプロンプトをアップロードして、条件が変わった場合にCoachellaの各ステージで自分のショーがどのように見えるかをプレビューできるシミュレーションツールを提供する。小規模なパフォーマーにとっては恩恵が期待され、大規模なツアー公演のアクトに限られがちな制作計画ツールへのアクセスが得られる。
さらに、Coachella vs. The Gameというモバイルゲームでは、フェスティバルのアーティストに着想を得たバーチャルワールドをユーザーが探索できる。このコンセプトは、テーマパークで見られる来訪前の体験に似ており、ファンが会場に到着する前にラインナップとインタラクションできるようにする。
「通常は、質の高い体験を本当に押し出すために、6〜12か月の開発期間が必要です。そして、その時間は大幅に短縮されました」と、フェスティバルのイノベーション・パートナーシップリードであるKevin McMahonは述べた。
DeepMindと、次に何が起きるのか
Google DeepMindが選ばれた理由は、その視覚モデリング能力と、CoachellaのYouTubeライブ配信を通じて既に機能している関係にあった。
「私たちにとっては、私たちは本当にビジュアルな世界に生きています。そして彼らには最高のビジュアルモデルがあります」とMcMahonは語った。
実験は、ブロックチェーンや没入型メディアに関連したそれ以前のデジタル取り組みに基づいている。2024年、Coachellaは、FTXに関連していた従来のSolana連携の取り組みが崩壊した後、Avalancheネットワーク上でCoachella Questsを導入し、NFTベースのパスやコレクティブルも併せて提供した。さらに、遠隔の視聴者だけに見えるデジタル効果を重ねる形で、ライブ配信にも拡張現実の機能が追加された。
「それについて、確固たるタイムラインを今すぐに示すのは難しいです」とCenicolaは述べ、何を次に進められるかを判断する前に、フェスティバルからの結果をチームが精査していることを明らかにした。
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