テルアビブ、イスラエル、2026年3月18日、PlayNewswire
本日、Playnanceは正式にGCOIN取引を開始し、Web3エンターテインメントエコシステムの拡大において重要な節目を迎えました。このトークンはMEXCに上場されており、2026年3月18日13:00 UTCにGCOIN/USDTの取引が開始されました。同日早朝に行われたトークン生成イベントに続くものです。
この上場により、GCOINは公開市場に登場し、Playnanceエコシステムへのアクセスが拡大され、世界中のユーザーベースへの扉が開かれました。ローンチは、MEXCのKickstarterキャンペーンへの高い参加率を含む好調な初期勢いに続いています。参加者は50,000 USDTのエアドロップをかけて競い合いました。
トークン生成イベントを前に、GCOINコミュニティは強い需要を示し、ステーキングプログラム開始後数時間で10億以上のGCOINがロックされました。
エコシステムのネイティブトークンとして、GCOINは取引、報酬、参加を促進し、急速に成長するWeb3エンターテインメントネットワークを支えています。採用指標を超えて、GCOINはWeb2とWeb3を橋渡しすることを目的としており、シームレスでWeb2のようなオンチェーン体験を提供し、一般ユーザーの参入障壁を低減しています。このアプローチにより、Playnanceは多くの新規ユーザーを獲得し、エコシステム内で積極的な参加者に変換しています。エコシステムにはすでに30万以上のGCOIN保有者がおり、早期採用の強さと規模拡大を反映しています。
取引所へのデビューは、アクセス性の大幅な向上を意味し、世界中のユーザーが流動性の高いスケーラブルな市場環境を通じてエコシステムに関与できるようになりました。GCOINの預入はすでにMEXCで開始されており、引き出しは3月19日に開始予定です。これにより、ユーザーは取引や保有管理の柔軟性を得られます。
「今日はPlaynanceにとって重要な節目の日です」と、PlaynanceのCEOピニ・ピーターは述べました。「私たちは早期にWeb3エンターテインメントに本格的な規模をもたらす機会を見出し、それを支えるエコシステムの構築に取り組んできました。GCOINが今、ライブになったことで、次に来るものへの扉を開きます。新たなユーザー、新しいモデル、そしてエンターテインメントのオンチェーン移行の大きな変革です。これは始まりに過ぎません。」
Playnanceは、エコシステム主導の報酬モデルを構築し、価値の分配をプラットフォームの活動に直接連動させる仕組みを採用しています。既に1万以上のオンチェーンゲームをサポートし、1日あたり200万以上のオンチェーン取引を処理しており、ユーザーの関与と採用の拡大を示しています。
GCOINのライブ開始により、Playnanceは成長を加速させ、グローバル展開を拡大し、Web3エンターテインメントエコシステムへの参加を深める新たな段階に入ります。
Playnanceについて
2020年に設立されたPlaynanceは、Web3インフラ企業であり、ライブの非カストディアルオンチェーン製品を開発し、主流のWeb2ユーザーをブロックチェーン環境に取り込むことを目指しています。同社は、共有ウォレットシステムと高ボリュームのオンチェーン実行を基盤とした消費者向けプラットフォームを開発しており、現在1日あたり約200万の取引を処理しています。Playnanceは、ユーザー体験とブロックチェーンインフラの間の摩擦を軽減しつつ、完全なオンチェーンの透明性と非カストディアルアーキテクチャを維持することに注力しています。
サラ・ピーター
Press@playnance.com