排斥からハリウッド制覇へ、バイトダンスのSeedanceは何を成し遂げたのか??
今やハリウッドはこんな感じになっている:
例えばこの95分の長編映画『Hell Grind』(地獄の粉砕機)、Higgisfield AI制作。
そしてこのAIファンタジードラマシリーズ『骸骨編年史』、6つの独立したストーリーラインと多数のキャラクターを含む:
この人物の表情の繊細さ、光と影の落ち方、壮大な背景。
まるで『ゲーム・オブ・スローンズ』を見ているかのようだ。
そう、あなたが見ているこれらはすべて、ハリウッドのさまざまな独立系映画製作者がSeedanceビデオモデルを使って生成したものだ。
うちのSeedanceはもう完全にハリウッドを占領していると言っても過言ではない〜
しかし今年2月、Seedance 2.0で生成されたブラッド・ピットとトム・クルーズの屋上の戦闘シーンが、ハリウッドに「終わった」と叫ばせた。
さらに、これはあからさまな著作権侵害だと考える者もいた。
しかし4ヶ月が経過し、ハリウッドは言う:
「うまい!!!」
『ロサンゼルス・タイムズ』紙によると、SeedanceはロサンゼルスのAIクリエイターサークル、独立系映画プロジェクト、ハリウッド周辺のワークフローに浸透し始めている。
そう、これはもはやAIショートドラマを作るだけの話ではない。実際にそれを使って映画や長編を撮ることができるのだ…
コンセプトショートフィルムに使う人、カメラスタイルをテストする人、ピッチ資料を生成する人、長編制作にAIを活用する方法を模索し始める人もいる。
例えば、Higgisfied制作のこの『Hell Grind』は、主にSeedance 2.0を使用しており、15人のチームが2週間で完成させた。
一方、映画製作者カヴァン・カルドーザが制作したAIファンタジードラマシリーズ『骸骨編年史』も、Seedanceを基に作られている。
このシリーズは毎月YouTubeで1エピソードずつ公開され、各エピソードの長さは30分以内。
平均視聴回数は1エピソードあたり300万回、カルドーザ自身もYouTubeで50万人のフォロワーを獲得している。
Seedanceが今、映画製作者たちの間でこれほど熱く注目されているとはいえ、数ヶ月前まではハリウッドにとって「危険なサンプル」だった。
今年2月、Seedance 2.0はブラッド・ピットとトム・クルーズの屋上での格闘ビデオで海外で大バズりした。
ビデオの中では、ハリウッドの2大トップスターが屋上で拳を交え、実に痛快な戦いを繰り広げている。
カメラワーク、アクションのリズム、光と影の質感は、まるでアクション大作から切り取った予告編のようだ。
しかし、ビデオがリアルであればあるほど、ハリウッドは緊張する。
すぐにアメリカ映画協会MPAが動き、Seedanceを名指しで批判し、このようなツールが著作権やスターの肖像権を侵害する可能性があると指摘した。
俳優組合SAG-AFTRAも、AIによる俳優のイメージ生成や、許可なくパフォーマンスデータを使用する問題に矛先を向けた。
しかし、公式の警告も現場のプロデューサーたちを止めることはできなかった。
たった4文字:使いやすい、好きで使っている。
Seedance側としては、Disney、Warner、Netflixといった大手を先に攻略することはしていない。
むしろ、独立系映画製作者、AIフィルムメーカー、低コストのジャンル映画クリエイター、そして予算やスケジュールに縛られている人々を直接ターゲットにしている。
『ロサンゼルス・タイムズ』紙は、今年春にバイトダンスがアメリカでSeedanceを発表した後、映画製作者、独立系アーティスト、エンターテイメント業界の幹部に積極的に接触し始めたと報じている。
今年のカンヌ映画祭期間中、Seedance関連チームは映画祭周辺の業界イベントに参加した。
5月には、その関連製品ラインであるDreaminaが、Amazon MGM Studiosが主催するAI on the Lotイベントにも登場した。
AI on the Lotは、AI映像・メディア制作に特化した大規模オフライン会議と称され、映画製作者、AIスタートアップ、メディア幹部、投資家、クリエイターが参加している。
つまり、バイトダンスはSeedanceを、ハリウッドのクリエイター、プロデューサー、AI映像企業が集まるオフラインの場に持ち込んだのだ。
また、あるプロデューサーはこう語る:
社内では多くのスタジオがSeedanceの使用を認可していないことを知っているが、彼らは暗黙の了解で皆使っている…まるで暗黙のルールのようだ。
まず、やはり安いことだ。
Artificial Analysisのデータによると、Seedanceでビデオと音声を生成するコストは約1分あたり9ドルで、Google Veoの1分あたり24ドルよりも低い。
そして今、AIで映画を撮る制作フローは、従来の撮影現場とは完全に異なっている。
例えば、『パラノーマル・アクティビティ』のプロデューサー、スティーブン・シュナイダーは今年5月、AIホラー映画『Terrarium』を発表した。
監督のジェイソン・ザダは、この映画はSeedanceモデルを大量に使って生成すると語っている。
かつて映画を撮るには、通常、脚本、キャスティング、セット建設、撮影、編集の順に進められた。毎日撮影が終わると、監督とプロデューサーはその日のラッシュフィルムを見て、今後の調整を決める。
AIの撮影現場では、これらの工程は同じ作業台に圧縮される。
ザダはまず詳細なアウトラインとキャラクター設定を書き、次にプロンプトを通じて映像を生成する。
その日に生成されたAIサンプルを見て、その日のうちに効果を確認し、結果に基づいて脚本、キャラクター、カメラワークを調整する。
彼自身の言葉では、Seedanceがあれば、創作はより流動的になる。なぜなら絶えず再生成できるからだ。
ザダの計画によると、『Terrarium』はまずスタジオで実際の俳優を使って実写撮影を行い、その後、どの部分が従来の撮影方法を残すのに適しているか、どの部分を合成技術に任せるかを判断する。
コスト面では、ザダは15秒の高精細映像を生成するコストは約5ドルと見積もっている。
つまり、90秒のコンセプトショートフィルムの場合、純粋な生成コストは数十ドル程度になる可能性がある。もちろん、これは映画全体の全コストではなく、脚本、音声、編集、制作管理には依然として人手が必要だ。
しかし、独立系映画製作者にとって、かつては大金をかけて試行錯誤しなければならなかった多くの工程を、今はデスク上で繰り返し試せるようになった。
これは予算不足のクリエイターにとって、あまりにも魅力的だ。
『骸骨編年史』のプロデューサー、カルドーザは、自分はブラッド・ピットのようなハリウッドスターを雇う余裕はないと語る。
彼が私の映画に出演するには500万、1000万、2000万ドルかかるからだ。
しかしAIがあれば、何でも可能になる〜
同時に、Seedanceはこれらのクリエイターに対して、毎月無料の生成クレジットと、まだ公開されていない新機能へのアクセス権を提供している。
これらのプロデューサーは、いわばAIビデオサークルのオピニオンリーダーである。彼らは事前にモデルをテストし、どの部分が使いやすいか、どの部分がまだ不安定かをチームに伝え、同時にSeedanceを自分のショートフィルム、コンセプトフィルム、個人映画プロジェクトに活用する。
AIビデオモデル競争全体に目を向けると、事態は静かに白熱していることがわかる。
今、誰が最強のビデオ生成モデルを作れるかは、すでに米中正面対決となっている。
アメリカ側では、GoogleがVeo、RunwayとLumaがAIビデオスタートアップの代表選手だ。
OpenAIのSoraはかつて最強の切り札と見なされていたが、現在ビデオツールは運営を停止しており、かつてSoraにあった想像の余地は、他のプレイヤーによって急速に埋められている。
そしてSeedanceは急速に迫っており、一部の映画製作者の目には、すでに現時点で最強のビデオモデルとなっている。
インドのメディア企業JioStarの上級副社長ステファン・ウラジミール・ブガイはこう語る:
Seedanceの台頭の鍵は、映画製作者を喜ばせることに集中し、より映画的な質感の映像を作り出している点にある。
ブガイの説明によると、Seedanceはタイムラインに基づくプロンプト機能を導入し、製作者が特定の瞬間を選んで調整できるようにした。
同時に、モデルのカメラの方向性、物理法則、光、動作の滑らかさに対する理解も向上させた。
ザダは、Seedanceの需要は非常に高く、一部のハリウッド大手スタジオに対して、制限なしの特別アクセス権を200万ドルで提供する申し出があったと述べている。
ビデオモデル競争はさらに激しさを増すだろう。
State of Generative AI Mediaレポートによると、メディア企業のAIへの支出は、2024年の26億ドルから2029年には125億ドルに増加すると予測されている。
つまり、映像業界のAIへの投資は引き続き増加し、AIビデオツールを巡る争奪戦はさらに激化するだろう。
そして今、ハリウッドのプロデューサーたちは、もはやアメリカのビデオモデルを優先的に考慮するわけではない。ザダは率直に言う:
私たちは忠誠心を重視しない。最高のものがあれば、それを使うだけだ。
本文出典:量子位
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バイトSeedance、ハリウッドを占領している。
排斥からハリウッド制覇へ、バイトダンスのSeedanceは何を成し遂げたのか??
今やハリウッドはこんな感じになっている:
例えばこの95分の長編映画『Hell Grind』(地獄の粉砕機)、Higgisfield AI制作。
そしてこのAIファンタジードラマシリーズ『骸骨編年史』、6つの独立したストーリーラインと多数のキャラクターを含む:
この人物の表情の繊細さ、光と影の落ち方、壮大な背景。
まるで『ゲーム・オブ・スローンズ』を見ているかのようだ。
そう、あなたが見ているこれらはすべて、ハリウッドのさまざまな独立系映画製作者がSeedanceビデオモデルを使って生成したものだ。
うちのSeedanceはもう完全にハリウッドを占領していると言っても過言ではない〜
しかし今年2月、Seedance 2.0で生成されたブラッド・ピットとトム・クルーズの屋上の戦闘シーンが、ハリウッドに「終わった」と叫ばせた。
さらに、これはあからさまな著作権侵害だと考える者もいた。
しかし4ヶ月が経過し、ハリウッドは言う:
「うまい!!!」
ハリウッドに名指しされて4ヶ月後、Seedanceは撮影現場に潜入した
『ロサンゼルス・タイムズ』紙によると、SeedanceはロサンゼルスのAIクリエイターサークル、独立系映画プロジェクト、ハリウッド周辺のワークフローに浸透し始めている。
そう、これはもはやAIショートドラマを作るだけの話ではない。実際にそれを使って映画や長編を撮ることができるのだ…
コンセプトショートフィルムに使う人、カメラスタイルをテストする人、ピッチ資料を生成する人、長編制作にAIを活用する方法を模索し始める人もいる。
例えば、Higgisfied制作のこの『Hell Grind』は、主にSeedance 2.0を使用しており、15人のチームが2週間で完成させた。
一方、映画製作者カヴァン・カルドーザが制作したAIファンタジードラマシリーズ『骸骨編年史』も、Seedanceを基に作られている。
このシリーズは毎月YouTubeで1エピソードずつ公開され、各エピソードの長さは30分以内。
平均視聴回数は1エピソードあたり300万回、カルドーザ自身もYouTubeで50万人のフォロワーを獲得している。
Seedanceが今、映画製作者たちの間でこれほど熱く注目されているとはいえ、数ヶ月前まではハリウッドにとって「危険なサンプル」だった。
今年2月、Seedance 2.0はブラッド・ピットとトム・クルーズの屋上での格闘ビデオで海外で大バズりした。
ビデオの中では、ハリウッドの2大トップスターが屋上で拳を交え、実に痛快な戦いを繰り広げている。
カメラワーク、アクションのリズム、光と影の質感は、まるでアクション大作から切り取った予告編のようだ。
しかし、ビデオがリアルであればあるほど、ハリウッドは緊張する。
すぐにアメリカ映画協会MPAが動き、Seedanceを名指しで批判し、このようなツールが著作権やスターの肖像権を侵害する可能性があると指摘した。
俳優組合SAG-AFTRAも、AIによる俳優のイメージ生成や、許可なくパフォーマンスデータを使用する問題に矛先を向けた。
しかし、公式の警告も現場のプロデューサーたちを止めることはできなかった。
たった4文字:使いやすい、好きで使っている。
Seedance側としては、Disney、Warner、Netflixといった大手を先に攻略することはしていない。
むしろ、独立系映画製作者、AIフィルムメーカー、低コストのジャンル映画クリエイター、そして予算やスケジュールに縛られている人々を直接ターゲットにしている。
『ロサンゼルス・タイムズ』紙は、今年春にバイトダンスがアメリカでSeedanceを発表した後、映画製作者、独立系アーティスト、エンターテイメント業界の幹部に積極的に接触し始めたと報じている。
今年のカンヌ映画祭期間中、Seedance関連チームは映画祭周辺の業界イベントに参加した。
5月には、その関連製品ラインであるDreaminaが、Amazon MGM Studiosが主催するAI on the Lotイベントにも登場した。
AI on the Lotは、AI映像・メディア制作に特化した大規模オフライン会議と称され、映画製作者、AIスタートアップ、メディア幹部、投資家、クリエイターが参加している。
つまり、バイトダンスはSeedanceを、ハリウッドのクリエイター、プロデューサー、AI映像企業が集まるオフラインの場に持ち込んだのだ。
また、あるプロデューサーはこう語る:
ハリウッドがなぜ「うまい」と言ったのか
まず、やはり安いことだ。
Artificial Analysisのデータによると、Seedanceでビデオと音声を生成するコストは約1分あたり9ドルで、Google Veoの1分あたり24ドルよりも低い。
そして今、AIで映画を撮る制作フローは、従来の撮影現場とは完全に異なっている。
例えば、『パラノーマル・アクティビティ』のプロデューサー、スティーブン・シュナイダーは今年5月、AIホラー映画『Terrarium』を発表した。
監督のジェイソン・ザダは、この映画はSeedanceモデルを大量に使って生成すると語っている。
かつて映画を撮るには、通常、脚本、キャスティング、セット建設、撮影、編集の順に進められた。毎日撮影が終わると、監督とプロデューサーはその日のラッシュフィルムを見て、今後の調整を決める。
AIの撮影現場では、これらの工程は同じ作業台に圧縮される。
ザダはまず詳細なアウトラインとキャラクター設定を書き、次にプロンプトを通じて映像を生成する。
その日に生成されたAIサンプルを見て、その日のうちに効果を確認し、結果に基づいて脚本、キャラクター、カメラワークを調整する。
彼自身の言葉では、Seedanceがあれば、創作はより流動的になる。なぜなら絶えず再生成できるからだ。
ザダの計画によると、『Terrarium』はまずスタジオで実際の俳優を使って実写撮影を行い、その後、どの部分が従来の撮影方法を残すのに適しているか、どの部分を合成技術に任せるかを判断する。
コスト面では、ザダは15秒の高精細映像を生成するコストは約5ドルと見積もっている。
つまり、90秒のコンセプトショートフィルムの場合、純粋な生成コストは数十ドル程度になる可能性がある。もちろん、これは映画全体の全コストではなく、脚本、音声、編集、制作管理には依然として人手が必要だ。
しかし、独立系映画製作者にとって、かつては大金をかけて試行錯誤しなければならなかった多くの工程を、今はデスク上で繰り返し試せるようになった。
これは予算不足のクリエイターにとって、あまりにも魅力的だ。
『骸骨編年史』のプロデューサー、カルドーザは、自分はブラッド・ピットのようなハリウッドスターを雇う余裕はないと語る。
しかしAIがあれば、何でも可能になる〜
同時に、Seedanceはこれらのクリエイターに対して、毎月無料の生成クレジットと、まだ公開されていない新機能へのアクセス権を提供している。
これらのプロデューサーは、いわばAIビデオサークルのオピニオンリーダーである。彼らは事前にモデルをテストし、どの部分が使いやすいか、どの部分がまだ不安定かをチームに伝え、同時にSeedanceを自分のショートフィルム、コンセプトフィルム、個人映画プロジェクトに活用する。
アメリカのビデオモデルとのハリウッド争奪戦
AIビデオモデル競争全体に目を向けると、事態は静かに白熱していることがわかる。
今、誰が最強のビデオ生成モデルを作れるかは、すでに米中正面対決となっている。
アメリカ側では、GoogleがVeo、RunwayとLumaがAIビデオスタートアップの代表選手だ。
OpenAIのSoraはかつて最強の切り札と見なされていたが、現在ビデオツールは運営を停止しており、かつてSoraにあった想像の余地は、他のプレイヤーによって急速に埋められている。
そしてSeedanceは急速に迫っており、一部の映画製作者の目には、すでに現時点で最強のビデオモデルとなっている。
インドのメディア企業JioStarの上級副社長ステファン・ウラジミール・ブガイはこう語る:
ブガイの説明によると、Seedanceはタイムラインに基づくプロンプト機能を導入し、製作者が特定の瞬間を選んで調整できるようにした。
同時に、モデルのカメラの方向性、物理法則、光、動作の滑らかさに対する理解も向上させた。
ザダは、Seedanceの需要は非常に高く、一部のハリウッド大手スタジオに対して、制限なしの特別アクセス権を200万ドルで提供する申し出があったと述べている。
ビデオモデル競争はさらに激しさを増すだろう。
State of Generative AI Mediaレポートによると、メディア企業のAIへの支出は、2024年の26億ドルから2029年には125億ドルに増加すると予測されている。
つまり、映像業界のAIへの投資は引き続き増加し、AIビデオツールを巡る争奪戦はさらに激化するだろう。
そして今、ハリウッドのプロデューサーたちは、もはやアメリカのビデオモデルを優先的に考慮するわけではない。ザダは率直に言う:
本文出典:量子位
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