“Constrói na Base. Nós apoiamos-te.”
Foi esta a promessa.
Acreditámos nela durante três anos.
Lançámos mais de dez produtos: jogos, agentes de IA, mercados de previsão, soluções zkTLS.
Dedicámos a nossa vida a construir na Base.
O que recebemos em troca?
Nada.
Nem um retweet.
Nem uma resposta.
Nem sequer um grupo de chat.
No ano passado, criámos a @ infecteddotfun, o jogo mais viral da Base. Em apenas um mês, fizemos crescer uma conta nova até 50 000 seguidores. Tornou-se viral em toda a parte. As pessoas não paravam de falar sobre isso.
A Base nem retweetou o lançamento.
Foi nesse instante que percebi finalmente: havia algo profundamente errado.
Quando descobri a Base pela primeira vez, pareceu-me uma escolha evidente.
Nessa altura, a fragmentação das L2 era puro caos. Construir produtos já era difícil; escolher onde construir era ainda mais complicado.
Depois, surgiu a Base. Criada pela Coinbase. Lançada juntamente com a friend tech. O Jesse e a equipa defenderam com convicção a narrativa “app-first”. Pela primeira vez em muito tempo, senti que alguém se preocupava verdadeiramente com as aplicações, e não apenas com a infraestrutura.
Parecia uma blockchain realmente centrada nos builders.
Diziam que se preocupavam com os builders.
Diziam que iriam apoiar no marketing.
Diziam que eram diferentes.
Agora, vejo que era apenas marketing mais eficaz.
Fomos ingénuos.
Com o tempo, fui perdendo a confiança na Base.
A primeira grande deceção surgiu quando começaram a promover agressivamente a Farcaster e a Zora. Não por serem necessariamente os melhores produtos, mas porque tinham investido nessas empresas.
Foi aí que percebi como isto funciona verdadeiramente.
No universo cripto, gosta-se de fingir que as blockchains são permissionless e abertas. Que qualquer pessoa pode construir e que os melhores produtos vencem. Como poucas aplicações atingem verdadeiro PMF, pensei que a experimentação era incentivada.
Na realidade, ou constróis o que lhes agrada, ou fazes parte do círculo restrito.
Todos os outros apenas servem para trazer atenção e liquidez à blockchain.
Mas no X, dizem: “Vem construir na Base. Vamos ajudar-te a tornar-te viral.”
E acreditámos.
Passámos três anos a construir. Lançámos mais de dez aplicações. Dedicámos a nossa vida a isto.
Não recebemos resposta no X. Nem no Discord. Nem no TG.
Nem sequer conseguimos um grupo de chat.
Zero apoio.
Pelos vistos, não estávamos a construir aquilo que lhes interessava.
Decidimos deixar de esperar.
Muito bem. Vamos tornar-nos virais sozinhos.
Passámos meses a explorar ideias. Surgiu a @ infecteddotfun: um jogo onde se propagam vírus na blockchain.
Foi um sucesso estrondoso.
Conta nova, 50 000 seguidores em apenas um mês. Um dos jogos mais virais da Base.
Só então a equipa da Base começou a responder.
Disseram-nos: “Vamos apoiar o vosso lançamento.”
Disseram-nos: “Contem connosco.”
Pediram-nos para esperar.
E esperámos.
Chegou o dia do lançamento.
E sabem o que aconteceu?
Nada.
Sem tweet.
Sem retweet.
Sem apoio.
Imaginem passar cinco meses a desenvolver um produto, conseguir finalmente tração suficiente para obter uma promessa de apoio e, no fim, esse apoio simplesmente desaparecer.
Quando questionei o motivo, a resposta foi vaga, política e sem sentido.
O pior não foi o que nos aconteceu.
O pior é que isto acontece a toda a gente.
Mas ninguém fala sobre isso. Depois de estares na Base, tornas-te refém. Não queres prejudicar a relação. Podes precisar deles um dia.
Por isso, manténs-te em silêncio. E a Base continua a fingir que apoia os builders.
Se querem apoiar apenas alguns projetos escolhidos, tudo bem. Assumam-no.
Não finjam ser uma blockchain que apoia todos os builders.
O que dizem e o que fazem são realidades completamente distintas.
Por isso, saímos.
Mudámos para a Solana.
Seis meses depois, criámos a @ addicteddotfun, o maior jogo cripto de 2025. 4 milhões de dólares de receitas em 48 horas.
Não nos tornámos subitamente mais inteligentes.
Simplesmente saímos de uma blockchain que trata os builders como NPC.
O nosso próximo jogo @ jaileddotfun será lançado em breve na Solana.
E todos os nossos futuros jogos serão desenvolvidos na Solana.
Nunca mais construiremos um único produto na Base ou no Ethereum.
Antes, acreditava que a concorrência entre Ethereum e Solana era positiva. Que os builders deviam escolher livremente onde construir.
Depois de desperdiçar três anos da minha vida, considero que isto é, na verdade, negativo para o setor.
Tantos bons builders continuam presos em ecossistemas como a Base. Não me surpreenderia que muitos migrassem para a Solana e de repente tivessem 10 ou 100 vezes mais tração, tal como aconteceu connosco.
Os builders devem estar onde estão os utilizadores.
Atualmente, os utilizadores e a liquidez estão na Solana.
Isto não é uma visão maximalista de blockchain. Baseia-se em resultados concretos — nossos e dos nossos parceiros.
Já perdi demasiado tempo a construir na Base.
Assim, tu não precisas de o fazer.

