
Цифровая и физическая реальности стремительно сближаются. Если технологии дополненной реальности уже используют крупнейшие онлайн-ритейлеры, такие как Amazon, чтобы показать, как мебель будет смотреться у вас в комнате, то пространственные вычисления делают шаг дальше. Эта технология не ограничивается простым наложением цифрового слоя — она обеспечивает настоящее взаимодействие между физическим и цифровым мирами.
Википедия определяет пространственные вычисления как «взаимодействие человека и машины, при котором машина сохраняет и манипулирует ссылками на реальные объекты и пространства». Это не просто AR или MR — здесь искусственный интеллект оценивает параметры физического пространства и создает для пользователя максимально погружённый опыт. На практике пространственные вычисления ближе к расширенной реальности: технология создает в 3D-пространстве виртуальные копии реальных объектов и позволяет с ними взаимодействовать. Для этого используются элементы AR, виртуальной и смешанной реальностей, создавая цифровые миры, естественно интегрированные в привычную физическую среду.
В основе пространственных вычислений — осмысленное использование пространства компьютером. Такой подход позволяет любому цифровому объекту органично «вписываться» в физическое трехмерное пространство, давая возможность взаимодействовать с ним естественно.
Например, используя VR-гарнитуру, вы можете видеть 50-дюймовый телевизор — цифровую копию, которая появится прямо перед глазами, и управлять контентом с помощью жестов и других технологий. Можно добавить рабочий экран рядом, создав многооконную цифровую рабочую среду в реальном пространстве.
Для окружающих физическое пространство не изменится. Только пользователь с беспроводным оборудованием может взаимодействовать с цифровыми элементами, «встроенными» в реальное пространство. Это создает уникальную персонализированную среду, существующую параллельно с реальным миром.
Технология анализирует форму комнаты, размер телевизора, расположение предметов и другие параметры, чтобы оптимально отобразить цифровой контент. Благодаря этому виртуальные объекты ведут себя максимально реалистично.
Обычные взаимодействия с компьютерами проходят в плоских 2D-пространствах — на экранах смартфонов, телевизоров и других устройств. Мы управляем ими через касания или периферийные устройства — клавиатуры и мыши.
Пространственные вычисления полностью меняют парадигму, переводя 2D-пространство в интерактивную 3D-среду. Это позволяет создавать виртуальные копии 2D-устройств, «накладывая» их на физическое окружение с учетом реальных размеров помещения. В результате работа с цифровыми объектами становится интуитивной и естественной — как будто они реально присутствуют в вашем пространстве.
Понять принцип работы проще, если вы знакомы с Pokemon Go. В игре смартфон и AR-слой отслеживают локацию и «встраивают» цифровой контент в окружающий мир. Персонажи видны только через экран игрока — для других участников пространство остается прежним.
В пространственных вычислениях используются факторы местоположения, глубины и дистанции для точного размещения цифрового контента в реальном мире. Пространственный компонент погружает пользователя, а вычислительный — позволяет взаимодействовать с цифровым контентом с помощью современных технологий.
Пространственные вычисления позволяют сохранять культурное наследие. Например, Google Open Heritage оцифровывает памятники по всему миру, создавая их трехмерные копии. Технология актуальна не только для развлечений или повышения продуктивности, но и для образования и сохранения культурных ценностей.
Пространственные вычисления способны кардинально изменить игровые среды. В классических играх используются обычные контроллеры. В современных MR-гарнитурах, таких как Varjo XR-3 или HoloLens, специальные беспроводные контроллеры распознают жесты и обеспечивают взаимодействие с виртуальными персонажами.
Пространственные вычисления идут дальше — реакция персонажа может быть напрямую связана с реальными движениями пользователя. В виртуальной игре «вы» из физического мира становитесь героем, что обеспечивает уникальный уровень погружения.
Но для работы с 3D-миром по-прежнему нужны специальные аксессуары с поддержкой пространственных вычислений. Именно поэтому Vision Pro от Apple может стать прорывом, сделав технологию массовой.
Пространственные вычисления, несмотря на сходство с AR, VR и MR, — это более сложная технология благодаря интеграции искусственного интеллекта. Хороший пример — фильмы о «Железном человеке» от Marvel, где Тони Старк использует J.A.R.V.I.S.: искусственный интеллект, который обучается и меняет пространство в зависимости от предпочтений пользователя.
ИИ позволяет системам пространственных вычислений понимать контекст, анализировать поведение пользователя и настраивать цифровую среду. Это создает персонализированный опыт, который со временем становится всё более удобным и эффективным.
Пространственные вычисления сочетают несколько направлений: вычислительную технику, взаимодействие человека и машины, искусственный интеллект и многое другое. Понимание этих технологий важно для освоения всех возможностей пространственных вычислений.
Человеческий глаз хорошо определяет глубину, выделяет важные объекты и корректирует восприятие с учетом размеров помещения. Подобная функциональность реализована в устройствах пространственных вычислений с помощью компьютерного зрения и датчиков глубины. Технология схожа с автопилотами: компьютеры распознают пешеходов, дорожные знаки и так далее.
С такими технологиями устройства могут отображать цифровые объекты, не искажая реальное пространство. Например, если смартфон отображается как «парящий» цифровой экран, компьютерное зрение и датчики следят, чтобы изображение не смещалось и не искажалось.
Технология строит 3D-модели на основе пространственных и глубинных данных и распознаёт объекты. По принципу она похожа на «Карту мародёров» из «Гарри Поттера» — интерактивный документ, отражающий структуру помещения и расположение объектов.
Картографирование обновляется в реальном времени по мере передвижения пользователя, чтобы цифровые объекты всегда оставались на правильном месте относительно физического окружения. Это обеспечивает стабильную, убедительную смешанную реальность.
Для эффективной работы пространственным вычислениям нужны данные от множества датчиков. Технология объединяет информацию с акселерометров, камер, гироскопов и других сенсоров, создавая «целостную картину» окружающей среды — как мозг человека, который сопоставляет сигналы от органов чувств для формирования общего восприятия.
Мультисенсорный подход повышает точность и надежность системы: разные сенсоры подтверждают и дополняют информацию друг друга.
Этот компонент позволяет устройствам определять движения рук и другие формы взаимодействия с цифровыми объектами. Например, если на экране три окна, вы можете взмахнуть рукой и убрать одно из них — благодаря распознаванию жестов это выглядит естественно.
Для распознавания жестов устройства используют ультразвуковые, оптические, инфракрасные и другие сенсоры движения, а также ИИ и машинное обучение для анализа поступающих данных. Система должна отличать осознанные движения от случайных, что требует продвинутых алгоритмов.
Это не технология, а принцип дизайна: скевоморфизм — имитация реальных объектов в цифровой среде. В пространственных вычислениях он помогает пользователям плавно переходить из 2D в 3D, делая цифровой объект максимально похожим на физический. Например, цифровая книга, которую можно взять, листать и делать в ней заметки.
Такой подход снижает порог освоения новых интерфейсов — пользователь интуитивно понимает, как взаимодействовать с цифровыми объектами.
Эффективность пространственных вычислений напрямую зависит от способности устройств обучаться на действиях пользователя. Модель аналогична рекомендациям Netflix: система анализирует привычки и предлагает релевантный контент. Если вы регулярно используете гарнитуру, устройство анализирует окружение, ваши действия и сценарии применения.
Все вышеперечисленные технологии работают согласованно, обеспечивая пространственные вычисления и передавая мозгу пользователя ощущение присутствия. Компонент ИИ делает опыт всё более персонализированным и эффективным.
Кроме того, современные прототипы ориентируются на интеграцию аудиотрекинга, IoT-устройств и пространственного звука для создания действительно иммерсивной среды, затрагивающей несколько органов чувств.
Пространственные вычисления часто воспринимают как разновидность других иммерсивных технологий: AR, VR и MR. Но эти сравнения не всегда корректны — важно понимать различия, чтобы оценить уникальные возможности пространственных вычислений.
Вернемся к Pokemon Go. Сейчас пользователь ловит покемонов в реальном пространстве через AR, но взаимодействие ограничено: цифровые существа практически не реагируют на окружение.
С пространственными вычислениями покемон может спрятаться в кустах, летать по комнате или забежать под стол — цифровой контент действительно «взаимодействует» с физическим объектом. Можно даже спугнуть покемона резким движением. Такой уровень осознанности и реакции отличает пространственные вычисления от классического AR.
В игре Beat Saber пользователь разрезает ритмы световым мечом, полностью погружаясь в цифровую среду. Но с пространственными вычислениями игровой опыт может быть встроен в реальное пространство — например, световой меч появляется прямо в вашей комнате, а сценарий адаптируется к её параметрам.
Пространственные вычисления стирают границы между реальным и виртуальным, делая опыт более естественным и менее изолированным, чем в классическом VR.
В MR можно играть в шахматы на цифровой доске, перемещая фигуры жестами. Но пространства вычисления позволяют сделать больше: искусственный интеллект анализирует ваши ходы, сохраняет статистику и помогает анализировать партию — игровой опыт становится глубже и интеллектуальнее.
Пространственные вычисления добавляют уровни интерактивности и интеллекта, выходя за рамки простого наложения виртуального на реальное.
Ранее рассматривались пользовательские аспекты технологии. Разработчикам же важно соблюдать базовые принципы прототипирования для повышения качества, удобства и минимизации рисков. Корректное прототипирование позволяет реализовать все возможности пространственных вычислений.
Главный инструмент — программное обеспечение. Среди наиболее популярных:
В каждой платформе есть подробные инструкции по прототипированию. Google и Apple предлагают внутренние ресурсы для оптимизации интерфейса и среды разработки.
Пространственные вычисления можно применить, например, к покупкам. Такой продукт работает как приложение, требует мощной беспроводной гарнитуры смешанной реальности или может быть реализован как отдельное устройство.
Первый этап — визуализация сценария использования и функциональности. Важно заранее определить, какие возможности пространственных вычислений будут реализованы — исходя из потребностей пользователя и технических ограничений.
Вы хотите, чтобы система распознавала жесты, добавляла цифровых ассистентов или поддерживала виртуальную примерку одежды? Или реализовать функцию «схватить для покупки», когда товар «берется» с полки жестом и попадает в корзину?
На следующем этапе проектируется макет приложения. В поле зрения появляется 3D-меню. Благодаря распознаванию жестов можно «выбрать» нужную категорию, создавая интуитивную навигацию.
Прототип 1: Например, при покупке мебели продукт позволяет «разместить» любой предмет в вашем помещении. Благодаря технологиям определения глубины и пространственного картографирования размещение будет максимально точным. Можно осматривать предмет, тестировать функции, открывать ящики и трансформировать мебель жестами. Такой подход помогает принимать обоснованные решения о покупке.
Прототип 2: Можно активировать цифрового ассистента, который расскажет о характеристиках товара, пока вы осматриваете 3D-модель. Понравился предмет — «схватите» его, и система распознавания жестов добавит его в корзину. Выбор жестов, интерфейс и все детали дизайна определяются на этапе прототипирования. В работе можно использовать Unity, Unreal Engine и другие платформы.
Прототип 3: Для покупки одежды можно загрузить свой виртуальный аватар, примерить на него товары и сразу оформить заказ. Такой опыт минимизирует возвраты и повышает лояльность пользователей.
После разработки прототипа его тестируют с реальными пользователями, чтобы собрать обратную связь и доработать сценарии взаимодействия. Интерфейс, механики и другие детали могут меняться на каждом этапе. Такой итеративный процесс необходим для качественной реализации пространственных вычислений.
Важно: пример гипотетический, прототипы могут отличаться в зависимости от задач и результатов исследований.
Оптимально начинать с простых версий, тестируя базовые сценарии: взмах, сдвиг, касание. Когда базовые действия отработаны, переходите к более сложным интеракциям, требующим высокой точности.
Vision Pro от Apple обещает множество новых функций, которые будут тестироваться и совершенствоваться инженерами. Такой системный подход обеспечивает качество и удобство использования.
«10% жизни я посвятил разработке #VisionPro, работая в Apple исследователем в области нейротехнологий прототипирования. Это самый продолжительный проект, над которым я работал. Я горжусь и рад, что продукт наконец-то анонсирован». Стерлинг Криспин, бывший исследователь Apple.
Максимально раннее и частое тестирование — залог успешного продукта. Этот процесс бесконечен: итерации, обратная связь и новые подходы — норма для индустрии. Такой подход обеспечивает высокое качество итогового решения.
Проектировать пространственные вычисления сложно. Взаимодействие многомерно, поэтому важно уделять время прототипированию, тестированию и отработке сценариев до начала основной разработки. Такой подход позволяет экономить ресурсы и время.
С помощью пространственных вычислений можно реализовать сценарии, когда физические движения и цифровые объекты взаимодействуют максимально естественно. Каждый элемент цифрового мира требует программной реализации — качество кода напрямую влияет на удобство и производительность системы.
Для создания протоколов пространственных вычислений необходимы знания C#, C++ или JavaScript, а также навыки физического моделирования и 3D-графики. Разработчику важно разбираться в алгоритмах ИИ для внедрения интеллектуального поведения.
C# отличается простотой и совместимостью с Unity, что позволяет использовать его разработчикам с разным опытом. C++ — язык для ресурсоемких задач, а JavaScript популярен для WebXR API и создания AR/VR в браузере.
Пример: приложение для дизайна интерьера на базе пространственных вычислений.
Разработчики программируют распознавание размеров комнаты с помощью встроенных инструментов картографирования и сенсоров глубины. Код отвечает за то, чтобы виртуальная мебель размещалась в выбранном месте, не «проходила» сквозь реальные объекты и не «висела» в воздухе. Это реализация пространственной осведомленности — для максимального реализма.
Можно реализовать обработку действий: в MR-игре код распознает захват, бросок или другие манипуляции с объектами, переводя физические жесты в цифровые действия.
Преимущества технологии актуальны для многих отраслей и меняют привычные сценарии работы, обучения и взаимодействия:
Кроме того, интеграция пространственных вычислений и ИИ ускоряет развитие аппаратных решений. Компании инвестируют в создание более мощных и доступных устройств.
Яркий пример — Vision Pro от Apple с сенсорами, чипом M2 и передовыми технологиями, который может сделать пространственные вычисления массовыми.
С помощью ChatGPT, Google Bard, Midjourney и других инструментов создание контента и тестирование прототипов станет проще. Разработчики используют ИИ для ускорения циклов разработки.
Несмотря на многочисленные плюсы, технология сталкивается с рядом сложностей, которые нужно решать для массового распространения:
Преодолеть эти барьеры возможно только совместными усилиями индустрии, с учетом реальных потребностей пользователей. Но прогресс уже идет по всем направлениям.
Пока технология остается нишевой и используется в отдельных сферах. Однако после анонса Vision Pro от Apple массовое внедрение — вопрос времени. При этом успех пространства вычислений будет зависеть не от количества функций и инноваций, а от того, насколько технология отвечает потребностям людей с ограниченными возможностями.
Apple уже заявила о поддержке AssistiveTouch в Vision Pro — это шаг к инклюзивности и расширению аудитории. Действительно массовыми становятся только такие технологии, которые доступны каждому.
Это технология, позволяющая человеку и компьютеру взаимодействовать в трехмерном пространстве. Пространственные вычисления включают AR и VR: AR — накладывает виртуальные объекты на реальность, VR — создает полностью цифровую среду. Пространственные вычисления — более широкая надтехнология, которая их объединяет.
Виртуальное прототипирование для автопрома, улучшение AR/VR-опыта, интеллектуальное производство — только часть сценариев. Технология повышает функциональность и удобство в разных сферах, открывая возможности для иммерсивной визуализации и взаимодействия с цифровой средой в реальном времени.
Технология повышает точность, эффективность и инновационность процессов. В промышленности — мониторинг и обслуживание в реальном времени. В медицине — обучение хирургов и точная диагностика. В образовании — интерактивные виртуальные классы, делающие сложные темы доступными студентам по всему миру.
Ключевые технологии: 3D-восприятие, распознавание жестов, анализ окружающей среды. Основные компоненты — современные оптические устройства, дисплеи (Micro-OLED, AMOLED), сенсоры отслеживания положения и распознавания рук, ИИ-алгоритмы и программные SDK для взаимодействия с виртуальной средой.
Пространственные вычисления — основа архитектуры метавселенной. Это слой, объединяющий 3D-движки, VR/AR/MR-технологии и пространственное картографирование для создания и управления виртуальными пространствами.
Основные платформы: Microsoft HoloLens, Meta Quest, Magic Leap One, Apple Vision Pro. Также устройства выпускают HTC Vive, Lenovo, Pico. Все они сочетают современные оптические системы, дисплеи и программные решения для иммерсивного опыта.
Технология меняет способы получения информации и развлечений через AR-приложения, делает опыт интерактивнее, повышает эффективность труда и вовлеченность пользователей.
Главные сложности: ограниченные возможности оборудования, высокая стоимость, малый объем поставок и демпинг, ограничивающие развитие. Ключевые барьеры — производительность процессора, автономность и разрешение дисплея.
В ближайшие годы — новый уровень оборудования и интеграция XR, развитие метавселенных, фотореалистичный цифровой опыт и массовое внедрение в компаниях и среди частных пользователей к 2028–2030 годам.











