Playnance ขยายขอบเขตเกมโซเชียล Web3 ด้วยการแบ่งรายได้ 50/50 และการจ่ายรายวันอัตโนมัติ

BlockChainReporter
TOKEN1.69%

Playnance ในวันนี้ได้ขยายโปรแกรมพันธมิตร Be The Boss ผ่านแพลตฟอร์มเกมโซเชียล Web3 ของตนเอง, PlayW3, โดยเปิดโอกาสให้ครีเอเตอร์และชุมชนสามารถเปิดตัวแพลตฟอร์มคาสิโนโซเชียลที่มีแบรนด์เต็มรูปแบบในราคาเพียง 1 ดอลลาร์สหรัฐ การเคลื่อนไหวนี้ บริษัทกล่าวว่า เปลี่ยนแนวคิดของ “การสร้างรายได้จากการจราจร” ให้กลายเป็นการเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มโดยตรง: ในราคาที่เทียบเท่ากาแฟ, ใครก็สามารถรับเว็บไซต์ที่ใช้งานได้เต็มรูปแบบภายใต้ซับโดเมนเฉพาะที่เริ่มสร้างรายได้บนเชนทุกวันทันที พร้อมการจ่ายอัตโนมัติที่ส่งตรงไปยังวอลเล็ตของพันธมิตร

ภายใต้โปรแกรมที่ชื่อว่า Be The Boss, แต่ละพันธมิตรที่เรียกว่ารุ่น “Boss” จะได้รับประสบการณ์คาสิโนโซเชียลแบบครบวงจรที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี PlayW3 ทั้งหมด แพ็กเกจนี้ช่วยลดภาระด้านเทคนิคและความยุ่งยากด้านโครงสร้างพื้นฐาน: คลังเกม, การสนับสนุนผู้เล่น, การชำระเงินบนเชน และการจ่ายเงินรายวัน ทั้งหมดนี้ดูแลโดยศูนย์กลาง ในขณะที่ Boss มุ่งเน้นไปที่การเติบโตของชุมชน การมีส่วนร่วม และการกระจาย ผู้ร่วมงานรักษารายได้ครึ่งหนึ่งภายใต้โมเดลแบ่งรายได้ 50/50 ซึ่ง Playnance อธิบายว่าเป็นหนึ่งในโมเดลที่ใจดีที่สุดในอุตสาหกรรม พร้อมการจ่ายเงินบนเชนอัตโนมัติรายวันไปยังวอลเล็ตของพันธมิตร

การเปิดตัวโปรแกรมอย่างรวดเร็วนี้ ได้รับความสนใจอย่างมีนัยสำคัญแล้ว มีพันธมิตรกว่า 1,500 รายได้เปิดตัวแพลตฟอร์ม Boss ทั่วโลก และเครือข่ายได้จ่ายเงินไปแล้วกว่า 1.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เพื่อสนับสนุนรายได้ระยะยาวและการเติบโตของระบบนิเวศ บริษัทได้จัดสรรกองทุนพันธมิตรมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์ เพื่อรองรับรางวัลและสิ่งจูงใจในขณะที่เครือข่ายขยายตัว

การทำให้เจ้าของธุรกิจดิจิทัลเป็นประชาธิปไตย

แพลตฟอร์ม PlayW3 ยังทำหน้าที่เป็นโหนดการกระจายอำนาจสำหรับระบบนิเวศที่กว้างขึ้น นำชุมชนใหม่และกลุ่มเป้าหมายในท้องถิ่นเข้าสู่เครือข่าย PlayW3 ผ่านการเข้าถึงแบบออร์แกนิกและชุมชนเป็นผู้นำ มากกว่าการตลาดแบบรวมศูนย์แต่เพียงอย่างเดียว แต่ละเว็บไซต์ Boss มาพร้อมกับเกมคาสิโนโซเชียลบนเชนมากกว่า 10,000 เกม และฟีเจอร์โซเชียลต่าง ๆ รวมถึงตลาดทำนายผล, กิจกรรมกีฬาสังคม, เกมแนว Crash, ตลาดการเงินแบบโต้ตอบ, ทัวร์นาเมนต์เงินสดและแจ็คพอต รวมถึงโบนัสและกลไกการรักษาผู้เล่นในตัว เพื่อให้ผู้ดำเนินการใหม่สามารถนำเสนอประสบการณ์ผู้เล่นเต็มรูปแบบได้ทันทีโดยไม่ต้องสร้างอะไรเอง

แกนหลักของโมเดลเศรษฐกิจคือ G Coin โทเค็นยูทิลิตี้ที่ขับเคลื่อนกิจกรรมบนแพลตฟอร์ม การให้รางวัล และการแจกจ่ายรายได้รายวัน Playnance กล่าวว่าการออกแบบนี้สร้างวัฏจักรทบต้น: เมื่อแพลตฟอร์ม Boss มากขึ้นและดึงดูดผู้เล่นโดยรวมกิจกรรมก็เพิ่มขึ้น ซึ่งผลักดันความต้องการใช้โทเค็นผ่านการใช้งานจริงในเกมและกลไกการให้รางวัล ความต้องการโทเค็นนี้ในทางกลับกันก็เสริมสร้างการมีส่วนร่วมในเครือข่ายและเป็นประโยชน์ต่อพันธมิตร

Pini Peter ซีอีโอของ Playnance กล่าวว่า “เราเชื่อว่าโอกาสทางดิจิทัลไม่ควรถูกจำกัดด้วยอุปสรรคด้านทุนหรือเทคนิค Be The Boss ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้การเป็นเจ้าของแพลตฟอร์มเป็นเรื่องที่เข้าถึงได้และใช้งานได้จริง ช่วยให้ครีเอเตอร์และชุมชนสามารถดำเนินธุรกิจดิจิทัลจริงตั้งแต่วันแรก สิ่งสำคัญคือโมเดลนี้ได้ดำเนินการอยู่แล้ว ทำงานในระดับเชิงพาณิชย์ และขับเคลื่อนด้วยการมีส่วนร่วมมากกว่าคำโฆษณา”

Playnance มองว่าราคาเข้าร่วมเพียง 1 ดอลลาร์สหรัฐ เป็นสัญลักษณ์ของการเปลี่ยนแปลงในเศรษฐกิจดิจิทัลที่กว้างขึ้น: โครงสร้างพื้นฐานและการกระจายเป็นของทีมที่มีทุนหนาหรือผู้พัฒนาขนาดใหญ่เท่านั้น แต่เจ้าของธุรกิจสามารถเป็นเจ้าของและดำเนินการได้ทันทีและเข้าถึงได้ทั่วโลกตั้งแต่วันแรก แตกต่างจากโมเดลพันธมิตรหรือแนะนำที่จ่ายค่าจราจร Be The Boss ให้พันธมิตรเป็นธุรกิจจริงที่มีแบรนด์ ระบบการดำเนินงาน และส่วนแบ่งรายได้ เพื่อให้ครีเอเตอร์สามารถสร้างชุมชนและรายได้ที่ยั่งยืน แทนที่จะเป็นเพียงคลิกชั่วคราว

บริษัทก่อตั้งในปี 2020 มุ่งเน้นลดอุปสรรคระหว่างประสบการณ์ผู้ใช้ Web2 ที่คุ้นเคยและการดำเนินงานบนเชนโดยการดำเนินแพลตฟอร์มแบบไม่ดูแลรักษาในระดับเชิงพาณิชย์ โดยบรรจุงานด้านเทคนิคและการปฏิบัติตามกฎระเบียบที่ซับซ้อนเข้าไว้ใน PlayW3 เพื่อให้ครีเอเตอร์สามารถใช้เจ้าของแพลตฟอร์มเป็นเครื่องมือในการสร้างชุมชนและสร้างรายได้ในท้องถิ่น ในขณะที่โครงสร้างพื้นฐานกลางดูแลเรื่องบล็อกเชน การชำระเงิน และการดูแลผู้เล่น

เมื่อมีการเปิดตัว Boss มากขึ้นและกองทุนพันธมิตรถูกนำไปใช้ Playnance กล่าวว่าระบบนิเวศจะยังคงขยายตัวต่อไปผ่านแรงจูงใจทางเศรษฐกิจของการใช้โทเค็นและการเติบโตของพันธมิตร สร้างตลาดแบบกระจายอำนาจของไมโครแพลตฟอร์มที่นำเข้าสู่ระบบนิเวศบนเชนที่ใหญ่ขึ้น ไม่ว่าจะเป็นภาพอนาคตนั้นกลายเป็นแม่แบบใหม่สำหรับการสร้างรายได้ของครีเอเตอร์หรือไม่ ขึ้นอยู่กับว่าชุมชนสามารถเปลี่ยนความสนใจเป็นกิจกรรมอย่างต่อเนื่องได้เร็วแค่ไหน และกลไกรางวัลด้วยโทเค็นรักษามูลค่าได้ดีเพียงใดเมื่อเครือข่ายขยายตัว

news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น