ตาม Beating, Prime Intellect ได้เปิดซอร์สสภาพแวดล้อมฝึกเอเจนต์แบบทั่วไปที่มีลักษณะเป็นเอเจนต์ที่พัฒนาตัวเอง ซึ่งใช้กลไกการสร้างงานแบบผู้เล่นคู่ ระบบสามารถสร้างงานได้อัตโนมัติ 4,504 งาน และมากกว่า 8,000 เครื่องมือที่ไม่ซ้ำกัน โดยสลับระหว่างตัวสังเคราะห์งานและตัวแก้ปัญหา พร้อมจัดหมวดหมู่ความท้าทายออกเป็น 5 ระดับความยากผ่าน 9 กลยุทธ์ รวมถึงเงื่อนไขข้อจำกัด คำสั่งที่มีสัญญาณรบกวน และการเชื่อมโยงข้ามเอนทิตี
ในการทดสอบ การปรับจูนโมเดลพารามิเตอร์ 30B ด้วยเทรเชกที่มาจากสภาพแวดล้อมมากกว่า 4,400 ไม้ช่วยยกระดับความแม่นยำในการเรียกใช้เครื่องมือจาก 18.9% เป็น 52.3% บนเกณฑ์ BFCL แสดงให้เห็นถึงความสามารถของเฟรมเวิร์กในการสร้างข้อมูลฝึกที่ได้รับการยืนยันเชิงความหมาย โดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาชุดข้อมูลคงที่ที่มีการติดป้ายด้วยมือ