แพลตฟอร์มความบันเทิงและประสบการณ์ของอินโดนีเซีย TipTip ประกาศเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคมว่าในช่วงต้นปี 2026 บริษัททำกำไรระดับ EBITDA ได้ทั้งองค์กรแล้ว โดยได้แรงหนุนจากการควบคุมต้นทุนที่ดีขึ้น ระบบเศรษฐศาสตร์หน่วยที่พัฒนาขึ้น และความร่วมมือกับนักลงทุนรายหลัก East Ventures
ธุรกิจจำหน่ายบัตรความบันเทิงของ TipTip มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในไตรมาสแรกของปี 2026 โดยส่วนงานดังกล่าวรายงานรายได้รวมเติบโต 56% เมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสใน Q1 2026 และรายได้สุทธิเพิ่มขึ้น 283% เมื่อเทียบกับ Q4 2025
อัตรากำไรส่วนที่เป็นรายได้เพิ่มขึ้น 50% หลังจาก TipTip นำระบบ AI มาใช้ ซึ่งช่วยยกระดับประสิทธิภาพการดำเนินงานทั่วทั้งแพลตฟอร์ม
TipTip กำลังขยายจากธุรกิจจำหน่ายบัตรความบันเทิงไปสู่บริการด้านการเดินทางผ่าน SatuSatu ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับจองกิจกรรมในอินโดนีเซีย โดยบริการนี้เปิดตัวใน Q1 2026 และคาดว่าจะให้บริการลูกค้า 10,000 รายต่อเดือน โดยเริ่มต้นการดำเนินงานที่บาหลี
ความสำเร็จด้านความสามารถทำกำไรของ TipTip สะท้อนการปรับเปลี่ยนโฟกัสธุรกิจอย่างมีนัยสำคัญ บริษัทเปิดตัวในเดือนตุลาคม 2021 เพื่อช่วยครีเอเตอร์คอนเทนต์ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ให้หารายได้โดยตรงจากการขายคอนเทนต์และคอนเทนต์แบบไลฟ์ โดยเน้นครีเอเตอร์ขนาดเล็กมากกว่าผู้มีอิทธิพลรายใหญ่ บริษัทระดมทุนเมล็ดพันธุ์ (seed round) มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และมากกว่า 13 ล้านดอลลาร์สหรัฐในรอบ Series A เพื่อสนับสนุนโมเดล “creator-promoter-supporter” ที่ออกแบบมาเพื่อกลุ่มตลาดระยะยาว
การขยับครั้งล่าสุดไปสู่บัตรความบันเทิงและประสบการณ์การท่องเที่ยวนี้ถือเป็นการเปลี่ยนไปหารายได้จากธุรกรรมมากกว่าการพึ่งพา monetization จากครีเอเตอร์เพียงอย่างเดียว การขยายตัวดังกล่าวทำให้ TipTip อยู่ในกรอบตลาด e-services ของอินโดนีเซียที่คาดว่าจะเติบโตจาก 1.99 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2025 เป็น 3.48 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2030