Venom Foundation เปิดตัวกรอบงานใหม่สำหรับการเล่นเกม Web3 ที่ยั่งยืนและมีจริยธรรม

BlockChainReporter
VENOM-0.11%
GAFI-0.43%
TOKEN-1.65%

มูลนิธิเซวนนอม (Venom Foundation) ได้เปิดตัวแนวทางการเล่นเพื่อรับผลตอบแทน (play-to-earn) ด้านจริยธรรมชุดใหม่ โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้นักพัฒนาเกมสร้างเศรษฐกิจแบบ Web3 ที่ดีต่อสุขภาพยิ่งขึ้น และหลีกเลี่ยงกลไกในลักษณะปิรามิดที่เคยทำลายความไว้วางใจในวงการ GameFi มาเป็นเวลานาน แนวทางนี้ ซึ่งพัฒนาขึ้นโดยมีส่วนร่วมจากพาร์ตเนอร์ในระบบนิเวศอย่าง TimeSoul, NFTWoood และ Meerkat Coin มุ่งผลักดันโปรเจกต์ play-to-earn ให้ก้าวไปสู่โทเคโนมิกส์ที่ยั่งยืน การคุ้มครองผู้เล่นที่แข็งแกร่งขึ้น และโมเดลธุรกิจที่ตั้งอยู่บนคุณค่าที่แท้จริง มากกว่าการเร่งการได้มาซึ่งผู้ใช้แบบก้าวร้าว

การเคลื่อนไหวนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่เกมแนว play-to-earn ยังประสบปัญหาจากผลกระทบของโปรเจกต์ก่อนหน้า ซึ่งเคยสัญญาผลตอบแทนที่สูงเกินจริงแต่ล่มสลายเมื่อกระแสการเข้ามาของผู้เล่นรายใหม่ชะลอลง รูปแบบดังกล่าวกลายเป็นหนึ่งในคำวิจารณ์ที่ใหญ่ที่สุดของภาคส่วนนี้ โดยหลายโปรเจกต์ถูกกล่าวหาว่าพึ่งพาไปที่ลูปการอ้างอิง การพองตัวของโทเค็น และกระแสความคาดหวังเชิงเก็งกำไรมากกว่าที่จะเน้นเกมเพลย์หรือการออกแบบเศรษฐกิจที่ทนทาน มูลนิธิเซวนนอมกล่าวว่าแนวทางใหม่ของตนตั้งใจที่จะเผชิญกับจุดอ่อนเหล่านั้นโดยตรง และมอบโมเดลที่ใช้งานได้จริงให้แก่นักพัฒนาในการสร้างเกมที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้น

Christopher Louis Tsu ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร (CEO) ของ Venom Foundation ได้วางกรอบประเด็นนี้ว่าเป็นจุดเปลี่ยนของอุตสาหกรรม “โปรเจกต์ที่จะอยู่รอดในรอบถัดไปคือโปรเจกต์ที่สร้างเศรษฐกิจจริงตั้งแต่แรก ไม่ใช่โปรเจกต์ที่ถูกปรับให้เหมาะกับการไหลเข้าระยะสั้น แนวทางเหล่านี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นของเราในการยกระดับมาตรฐานขั้นต่ำของสิ่งที่ GameFi อย่างมีความรับผิดชอบควรเป็นบนโครงสร้างพื้นฐานระดับมาตรฐานของสถาบัน” เขากล่าว

การเล่นเกม Web3 ที่ยั่งยืนและมีจริยธรรม

หัวใจของกรอบแนวทางนี้คือเสาหลักหลัก 3 ประการ ประการแรกคือโทเคโนมิกส์ที่ยั่งยืน เซวนนอมกำลังผลักดันให้นักพัฒนาไตร่ตรองโมเดลล้วนแบบ play-to-earn ใหม่ และหันไปสร้างระบบ play-and-earn แทน โดยที่รางวัลมาจากการมีส่วนร่วมที่แท้จริงและการมีส่วนร่วมอย่างจริงจัง เพื่อรองรับแนวคิดนั้น แนวทางนี้แนะนำสิ่งต่าง ๆ เช่นการเผาโทเค็นเพื่อลดอุปทานส่วนเกิน อัตราการปล่อยรางวัลที่เพิ่มขึ้นหรือลดลงตามกิจกรรมเครือข่ายจริง โทเค็นที่สร้างขึ้นเป็นหลักเพื่อการใช้งาน และตารางการให้สิทธิ์ (vesting) ที่ทำให้โทเค็นของทีมและนักลงทุนเริ่มต้นถูกล็อกไว้เป็นระยะเวลาหนึ่ง เป้าหมายคือเพื่อลดความเสี่ยงของการเทโทเค็นอย่างฉับพลัน และการเติบโตของอุปทานแบบพุ่งขึ้นอย่างไม่หยุดยั้ง ซึ่งมักจะทำให้เศรษฐกิจในเกมอ่อนแอลง

เสาหลักที่สองมุ่งเน้นการคุ้มครองผู้เล่น เซวนนอมแนะนำชุดมาตรการคุ้มครองหลายประการที่ออกแบบมาเพื่อ ลดการถูกเอาเปรียบ และทำให้ระบบรางวัลโปร่งใสขึ้น ซึ่งรวมถึงเพดานรายได้ (earnings caps) การควบคุมต่อต้านวาฬ (anti-whale controls) ด่านการพัฒนาตามทักษะก่อนที่รางวัลเต็มจำนวนจะพร้อมใช้งาน แดชบอร์ดสาธารณะที่แสดงแหล่งสระรางวัลและอัตราการปล่อยแบบเรียลไทม์ สภาพคล่องที่ถูกล็อก และการกำกับดูแลแบบหลายลายมือชื่อ (multi-signature governance) สำหรับการเปลี่ยนแปลงระดับโปรโตคอล เครื่องมือเหล่านี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้ใช้มองเห็นได้มากขึ้นว่าเศรษฐกิจของเกมทำงานอย่างไร และจำกัดความสามารถของบุคคลวงในหรือผู้ถือรายใหญ่ในการบิดเบือนมัน

เสาหลักที่สามคือความสอดคล้องของโมเดลธุรกิจตามความเป็นจริง แนวทางของ Venom เตือนว่าโปรเจกต์ที่พึ่งพาการสรรหาผู้ใช้รายใหม่และค่าธรรมเนียมแรกเข้าเพียงอย่างเดียวมีความเปราะบางเชิงโครงสร้าง โปรเจกต์อาจดูมีความคึกคักในระยะสั้น แต่หากไม่สามารถสร้างคุณค่าได้ด้วยตัวเองโดยไม่ต้องอาศัยการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ก็ไม่น่าจะยืนหยัดได้ กล่าวอีกนัยหนึ่ง กรอบแนวทางนี้ผลักดันให้นักพิสจน์พิสูจน์ว่าเกมของตนสามารถยืนอยู่ได้บนพื้นฐานทางเศรษฐกิจของตัวเองก่อนที่จะขยายขนาด

ตัวอย่างในระบบนิเวศที่ Venom ยกมานั้นมีจุดหมายเพื่อแสดงว่าเกมบนบล็อกเชนสามารถสนับสนุนโครงสร้างแรงจูงใจได้ โดยไม่ตกไปอยู่ในรูปแบบที่ไม่ยั่งยืน TimeSoul ผสานคุณสมบัติที่กระตุ้นแรงจูงใจเข้ากับการดูแลสุขภาพจิตและคอนเทนต์ด้านการศึกษา ในแบบที่ให้ความรู้สึกว่ามีจุดมุ่งหมายมากกว่าการขับเคลื่อนเพื่อกำไรเพียงอย่างเดียว

NFTWoood ใช้วิธีที่ลงมือทำมากขึ้น โดยเชื่อมโยงการเป็นเจ้าของ NFT เข้ากับการปลูกต้นไม้ในโลกความจริง ทำให้สินทรัพย์มีมูลค่าเพิ่มขึ้นไปพร้อมกับต้นไม้เอง Meerkat Coin เน้นรางวัลแบบอิงความท้าทาย รางวัลเหล่านี้ได้มาจากการมีส่วนร่วมอย่างกระตือรือร้น ไม่ใช่แค่การถือโทเค็นและรอคอย เมื่อรวมกัน โปรเจกต์เหล่านี้ให้ข้อเสนอแนะเชิงปฏิบัติที่ช่วยหล่อหลอมกรอบแนวทางฉบับสุดท้าย

ขณะนี้ Venom Foundation กำลังเชิญชวนนักพัฒนาเพิ่มเติมให้ทำงานร่วมกับแนวทางดังกล่าวผ่านโปรแกรมทุนสนับสนุน (grant programs) และทรัพยากรสนับสนุนทางเทคนิค ด้วยค่าธรรมเนียมธุรกรรมที่ต่ำ ปริมาณงานสูง และโครงสร้างพื้นฐานระดับองค์กร เครือข่ายกล่าวว่าตนอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมในการรองรับระบบ GameFi ที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นในระดับขนาดใหญ่ สำหรับ Venom แล้ว ข้อความชัดเจน การเล่นเพื่อรับผลตอบแทนยังสามารถมีอนาคตได้ แต่จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อเหล่านักพัฒนาเลิกมองว่ารางวัลโทเค็นคือสินค้า พวกเขาควรเริ่มสร้างเกมที่เศรษฐกิจเชื่อมโยงกับประสบการณ์จริงของเกมโดยตรง

news.article.disclaimer
แสดงความคิดเห็น
0/400
ไม่มีความคิดเห็น