

Термін «метавсесвіт» виник у романі Ніла Стівенсона «Snow Crash» 1992 року, де він означав простір «поза всесвітом». Префікс «мета» перекладається як «поза», а «верс» походить від слова «універс». Разом вони описують імерсивну та розширену реальність, що переносить фізичне життя у цифрові виміри.
Метавсесвіт дає змогу користувачам досліджувати різні досвіди й пригоди через розвинену мережу віртуальних просторів. Учасники можуть взаємодіяти, навчатися й отримувати винагороди, використовуючи доповнену й віртуальну реальність. По суті, метавсесвіт — це єдина мережа на основі блокчейна, що охоплює всі сфери досвіду у віртуальних світах. Ця цифрова екосистема об’єднує соціальну взаємодію, економічну діяльність і творче самовираження, виходячи за межі традиційних онлайн-платформ.
З розвитком технологій метавсесвіт стає складнішим, забезпечуючи тісну інтеграцію фізичної та цифрової реальності. Користувачі можуть створювати аватари, володіти цифровими активами, брати участь у віртуальних економіках і мати досвід, який раніше був неможливий у фізичному світі.
Зміна назви Facebook на Meta стала сигналом про стратегічний поворот компанії до створення імерсивних віртуальних досвідів. Meta запустила Horizon Worlds — багатокористувацьке VR-середовище, де користувачі можуть відкривати нові локації, спілкуватися з друзями, розв’язувати головоломки, брати участь у іграх та організовувати соціальні події у віртуальних просторах.
Компанія інвестувала значні кошти в побудову інфраструктури віртуального світу, вклавши десятки мільярдів доларів протягом останніх років. Крім створення віртуальних середовищ, Meta розробила технологію Oculus VR і нещодавно представила шолом Meta Quest Pro. Цей пристрій вирізняється розширеними можливостями змішаної реальності, високою якістю зображення й інтуїтивним керуванням, що робить Meta лідером у сфері обладнання для метавсесвіту.
Бачення Meta включає не лише ігри та соціальну взаємодію, а й віртуальні робочі простори, освітні середовища й комерційні рішення. Компанія постійно вдосконалює платформу, щоб зробити віртуальний досвід доступним і цікавим для широкого кола користувачів.
Google увійшла у сферу віртуальної реальності завдяки ініціативі Google Glass — «розумним» окулярам із розширеними функціями AR для бізнесу. Ці пристрої рано продемонстрували потенціал доповненої реальності в професійному середовищі — від виробництва до медицини.
Google Cloud активно досліджує можливості Web3, визнаючи роль децентралізованих технологій для метавсесвіту. Компанія розробляє Project Starline, що використовує новітні технології для організації спілкування через експериментальні відеосистеми. Завдяки цій системі учасники бачать тривимірні моделі співрозмовників, що створює відчуття присутності, недосяжне у звичайних відеоконференціях.
Підхід Google до метавсесвіту орієнтований на практичні застосування та розвиток інфраструктури. Хмарні сервіси компанії забезпечують базову підтримку для платформ метавсесвіту, а дослідження AR/VR розширюють межі просторових обчислень і технологій імерсивної комунікації.
Microsoft інвестує значні кошти й експертизу у запуск різних технологічних продуктів для побудови метавсесвіту. Компанія створює комплексну платформу зі змішаними дисплейними системами, які об’єднують фізичне і цифрове середовище.
Стратегічний альянс Microsoft із Meta для розробки метавсесвіту Mesh став важливим кроком у сфері VR. Доступність Microsoft 365 на Meta Quest, зокрема Windows Office і Xbox Cloud Gaming, встановила нові стандарти для віртуальних робочих і розважальних просторів. Це дозволяє користувачам проводити ділові зустрічі, співпрацювати з документами й насолоджуватися іграми у межах єдиної віртуальної екосистеми.
Технологія HoloLens є ще одним ключовим елементом стратегії Microsoft у метавсесвіті — вона пропонує рішення змішаної реальності для корпоративних клієнтів у різних галузях, від виробництва до медицини. Microsoft продовжує інвестувати у просторові обчислення, хмарну інфраструктуру та інструменти для співпраці, які формуватимуть фундамент майбутніх метавсесвітніх досвідів.
NVIDIA відіграє основну роль у розвитку графічних процесорів, які є обчислювальною основою для складних віртуальних середовищ. Компанія запустила Omniverse — комплексний набір інструментів для створення застосунків метавсесвіту та надає розробникам потужні ресурси для фотореалістичних віртуальних світів.
NVIDIA Omniverse пропонує штучний інтелект як інтегрований продукт і вдосконалює апаратне забезпечення для підтримки застосунків на базі ШІ. Платформа дає змогу співпрацювати над 3D-проєктами в реальному часі, дозволяючи користувачам із різних місць одночасно працювати у віртуальних середовищах.
Компанія оголосила про багаторічний альянс з провідними фінансовими установами й підприємствами. Omniverse Cloud — це безпечний комплекс хмарних сервісів, що дозволяє інтегрувати існуючі застосунки в екосистему Omniverse, забезпечуючи безперервність робочих процесів. Такий підхід робить сучасні інструменти для розробки метавсесвіту доступними для компаній будь-якого розміру.
Amazon залучена до розвитку метавсесвіту через запуск сервісів, зокрема Amazon Web Services (AWS), які є важливою інфраструктурою для багатьох метавсесвітніх платформ. AWS — це обчислювальна платформа, що надає IaaS і PaaS для роботи застосунків у віртуальних світах.
Cloud Quest — це рольова гра з відкритим світом, де користувачі опановують основи AWS в інтерактивному форматі. Такий підхід до навчання демонструє використання принципів метавсесвіту для професійного розвитку й здобуття навичок.
Amazon Q — генеративний асистент на базі ШІ, що забезпечує спілкування, вирішення завдань, створення контенту й автоматизацію. Ці інструменти відображають прагнення Amazon зробити хмарні обчислення й ШІ доступними у віртуальних середовищах. Інфраструктура електронної комерції компанії дозволяє сприяти віртуальній торгівлі та транзакціям цифрових активів у метавсесвітніх платформах.
Unity Software надає розробникам відеоігор інструменти для створення 3D-ігор і AR/VR-застосунків через універсальну платформу розробки. Компанія оголосила про партнерства для розбудови метавсесвіту, серед яких важливе співробітництво з Hyundai Motor Company.
Фабрика на основі метавсесвіту стане «цифровим двійником» виробничих потужностей Hyundai, з метою оптимізації процесів і вирішення проблем через віртуальне моделювання. Це демонструє застосування технологій метавсесвіту в промисловості й виробництві, а не лише в розвагах.
Платформа Unity для розробки 3D у реальному часі стала основою для багатьох метавсесвітніх проєктів: від соціальних платформ до віртуальної роздрібної торгівлі. Компанія надає інструменти, які роблять 3D-розробку доступною для різних рівнів підготовки, демократизуючи створення контенту. Кросплатформені можливості Unity забезпечують охоплення користувачів на різних пристроях і операційних системах.
Nikeland — метавсесвіт-платформа Nike, побудована на ігровій платформі Roblox. У цьому віртуальному просторі користувачі спілкуються й беруть участь у різних заходах, пов’язаних зі спортом і фітнесом. За даними Nike, віртуальний магазин відвідали близько 7 мільйонів користувачів із понад 200 країн, що підтверджує глобальний інтерес до брендованого досвіду в метавсесвіті.
Nike запустила платформу «.SWOOSH» із підтримкою Web3, додавши новий напрям до цифрової стратегії. Платформа спеціалізується на віртуальних предметах одягу та NFT-колекціях, надаючи простір для спільного створення, купівлі, продажу й обміну цифрових активів. Це свідчить, що Nike визнає значущість віртуальної моди й цифрових колекцій у новій економіці метавсесвіту.
Підхід компанії поєднує залучення спільноти з цифровою комерцією, дозволяючи клієнтам володіти унікальними цифровими предметами для демонстрації в різних віртуальних середовищах. Nike досліджує можливості, як віртуальні продукти можуть доповнювати й розширювати фізичний асортимент компанії.
Apple зберігає стриману позицію щодо метавсесвіту, але про майбутні кроки компанії свідчать зареєстровані патенти, більшість яких стосуються AR/VR. Apple здійснила стратегічні придбання, зокрема компаній Vrvana і Akonia Holographics, що підтверджує серйозні наміри у сфері просторових обчислень.
Apple Vision Pro пропонує новаторський підхід до просторових обчислень, надаючи сотні застосунків і ігор, які використовують такі інновації, як «нескінченне полотно» і 3D-інтерфейс, яким можна керувати очима, руками й голосом. Ця розробка перетворює будь-який фізичний простір на особисту імерсивну зону розваг, органічно поєднуючи цифровий контент із реальним світом.
Пристрій ілюструє бачення Apple щодо розвитку обчислень поза межами традиційних екранів, дозволяючи користувачам взаємодіяти з цифровим контентом у тривимірному просторі й залишатися в курсі фізичного оточення. Орієнтація Apple на конфіденційність, простоту та інтеграцію екосистеми робить платформу просторових обчислень потужною складовою досвіду метавсесвіту.
Великі бренди та технологічні компанії активно підтримують ідею метавсесвіту, визнаючи її здатність змінити способи взаємодії, роботи й відпочинку в цифровому середовищі. Попри те, що метавсесвіт ще розвивається, інтерес до його можливостей стрімко зростає у багатьох галузях.
Розвиток метавсесвіту триває, з постійним вдосконаленням інструментів і технологій для підвищення зручності та доступності. У міру зміцнення інфраструктури й покращення користувацького досвіду метавсесвіт дедалі більше інтегрується в повсякденне життя.
Піонери галузі не лише розробляють технології — вони формують стандарти, протоколи й моделі взаємодії, що визначатимуть досвід мільярдів людей у віртуальних середовищах. Злиття блокчейн-технологій, штучного інтелекту, просторових обчислень і високошвидкісних мереж створює нові можливості для інновацій.
У міру розвитку цих технологій межі між фізичним і цифровим досвідом розмиваються, відкриваючи нові шляхи для торгівлі, творчості, освіти та комунікації. Компанії-лідери цієї трансформації стають рушіями нової обчислювальної платформи, яка, як очікується, може стати такою ж впливовою, як і сам Інтернет.
Метавсесвіт — це постійний віртуальний світ, який об’єднує цифрову та фізичну реальність із використанням технологій AR і VR. На відміну від VR, де середовище повністю імерсивне, метавсесвіт інтегрує елементи реального світу. AR і VR — це складові екосистеми метавсесвіту, а сам метавсесвіт охоплює ширший, взаємопов’язаний цифровий світ з економічними системами та соціальною взаємодією.
До основних технологічних компаній, що інвестують у метавсесвіт, належать Meta (фокус на VR), Microsoft (змішана реальність), Apple (AR), Google (ШІ та хмарні обчислення), Amazon (роздріб і хмарні сервіси) та Nvidia (графіка й обчислювальна потужність). Кожна компанія реалізує власну стратегію, що відповідає її бізнес-можливостям і ринковим позиціям.
Технологія метавсесвіту перебуває на етапі швидкого розвитку. Головні вузькі місця: обмежене поле зору в розширеній реальності, недосконалі системи відстеження, затримки, запаморочення від руху та одноманітний контент. До основних викликів належать також сумісність, пропускна здатність і масштабованість блокчейна.
Метавсесвіт дає змогу організовувати імерсивне навчання, дистанційну медицину, віртуальні розваги й розподілену роботу. Це змінює навчання, співпрацю та повсякденний досвід, долаючи фізичні обмеження й підвищуючи продуктивність через децентралізовані й імерсивні цифрові простори.
Інвестиції у метавсесвіт несуть ризики, пов’язані з технологіями, конфіденційністю й ринковою волатильністю через ранню стадію розвитку галузі. Водночас перспективи є позитивними: інфраструктура вдосконалюється, а впровадження зростає, що може створити трансформаційні цифрові економіки зі значною довгостроковою цінністю.











