Weaver Labs, платформа технологій мережі DePIN, уклала партнерство з Piing, компанією, що спеціалізується на інтерактивному залученні фанатів та масових іграх. Співпраця спрямована на забезпечення масштабних масових ігор із інтеграцією передових цифрових технологій зв’язку. Як повідомила Weaver Labs у своєму офіційному пості на платформі X, розробка перейшла у фазу розгортання, а активація відбудеться під час матчу на стадіоні MK Dons. За цим проектом учасники, які беруть участь у поточних тестах мережі Weaver Labs, зможуть досвідчити інтерактивні ігри, насолоджуючись атмосферою стадіону.
Ми раді оголосити про наше партнерство з Piing, майстрами масових ігор! Сьогодні ми реалізуємо це партнерство у вигляді живої активації для фанатів @MKDonsFC ⚽🙌 Учасники наших поточних випробувань зможуть особисто переконатися, як… pic.twitter.com/nqcPG21D9W
— Weaver Labs (@Weaver_Labs) 17 лютого 2026 року
Weaver Labs і Piing співпрацюють для просування ігор у реальному часі через розумну інфраструктуру стадіону
Партнерство між Weaver Labs і Piing зосереджене на розвитку ігор у реальному часі у масштабі. У цьому контексті ініціатива демонструє потенціал передової інфраструктури зв’язку у переосмисленні залучення фанатів у спортивних об’єктах нового покоління. Крім того, розробка підкреслює зусилля Weaver Labs щодо створення оркестраційної інфраструктури для високої щільності мереж у високотехнологічних об’єктах і розумних стадіонах.
Крім того, підтримуючи застосунки з високою пропускною здатністю та низькою затримкою, Weaver Labs дозволяє численним глядачам одночасно підключатися без проблем із мережею. Ця функціональність є критичною для ігор у реальному часі, де миттєвий зворотній зв’язок і синхронна участь є основою для підтримки занурення. Також Piing надає платформу з розширеними механіками участі, щоб перетворити пасивних глядачів у активних гравців.
Розвиток монетизованого та захоплюючого залучення фанатів у інтерактивних спортивних середовищах
За словами Weaver Labs, партнерство підкреслює ширший тренд на злиття цифрового та фізичного досвіду у спортивних мережах. Для операторів стадіонів і клубів такі технології відкривають унікальні можливості для інтеграції спонсорських контрактів, досвіду на основі даних і залучення фанатів. Інтерактивні ігри мають потенціал збільшити час перебування, створити канали монетизації через преміальні активації та брендований контент, а також посилити участь у стадіоні.
Зрештою, перетворюючи цілі натовпи на цілком синхронізованих учасників, співпраця веде до майбутнього, де стадіони працюватимуть як цілісні інтерактивні цифрові мережі замість пасивних просторів для перегляду.
Пов'язані статті
Scroll уклав угоду про інфраструктурний протокол Honeypop
Фонд Monad придбав відкритий фреймворк для індексування даних блокчейну Ponder
Три японські гіганти у сфері цінних паперів заявили про розгляд входження у криптовалютний торговий бізнес
OpenMind машинний собака Bits використовує USDC для здійснення платежів між машинами
Payoneer підключиться до Bridge, щоб забезпечити близько 2 мільйонів клієнтів послугами з прийому, відправлення та зберігання стабільних монет
Колін前 BD керівник приєднується до Hyperliquid Labs, відповідатиме за глобальну інтеграцію розробників та розширення бізнесу