Sony PlayStation оголосила, що припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор, які виходять на її консолях, починаючи з січня 2028 року, тож нові релізи будуть лише в цифровому форматі. Компанія заявила, що це рішення є природним кроком для адаптації до змін споживчих вподобань, адже загальна перевага цифрових медіа значно перевищує попит на фізичні диски. Це означає розворот від позиції Sony у 2013 році, коли вона захищала обмін фізичними іграми та кепкувала з обмежувальної політики конкурента Microsoft Xbox. Тодішній CEO Джек Треттон зазначив, що геймери мають право торгувати, продавати, позичати або зберігати фізичні диски назавжди.
PlayStation оголосила, що припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор, які виходять на її консолях, починаючи з січня 2028 року. Коробкові роздрібні версії, якщо їх продаватимуть, міститимуть код для завантаження замість диска. Однією з перших ігор, про яку, як повідомляється, застосовуватиметься ця модель, є Grand Theft Auto 6 від Take-Two Interactive, яку публікує Rockstar Games, і яка запланована до релізу цього року. Наявні фізичні ігри та тайтли, випущені на диску до моменту припинення, не зазнають змін.
У червні 2013 року PlayStation від Sony випустила коротке відео, яке демонструвало, наскільки легко ділитися іграми на PlayStation. Тодішній керівник Sony Шухеї Йошида передав диск колезі Адаму Бойєсу. «Здайте гру в магазині роздрібної торгівлі. Продайте її іншій людині. Позичте її другові або зберігайте назавжди», — сказав тоді президент і CEO Sony Computer Entertainment America Джек Треттон на конференції того ж року. «Коли геймер купує диск PS4, він має права на використання цієї копії гри». Ця фраза викликала стоячу овацію та допомогла посилити хвилю критики, яка змусила Xbox відкликати свої обмежувальні політики.
Майкл Пактер, керівник із стратегічного планування у Wedbush Securities, сказав CNBC, що цей крок заощадить Sony трохи грошей, але «не може бути жодних сумнівів, що платником “податку” в термінах меншої гнучкості стає споживач». Диск можна перепродати, здати в обмін, позичити другу, подарувати, залишити на полиці або зберегти після закриття магазину. Код для завантаження не дає нічого з цього.
«Це справді іронічний поворот подій», — сказав Казунорі Іто, директор із досліджень капіталу в Morningstar, CNBC. У 2013 році Sony отримала прихильність, представляючи фізичні диски як «простий варіант, зручний для споживача», зазначив він. «Це вкрай антипіратське рішення, яке не має жодного законного обґрунтування, і воно передає зневагу до гравців у своїй екосистемі», — сказав CNBC Майкл Футтер, засновник консалтингової компанії для індустрії відеоігор F-Squared.
Футтер зазначив, що консолі є замкненими екосистемами, контрольованими власником платформи, на відміну від ПК, де гравці можуть купувати ігри через інші маркетплейси на кшталт Steam або Epic Games Store. «Sony хотіло б, щоб ми повірили, що цифровий зсув на ринку ПК — це те саме, що й рух консолей у цьому напрямі. Це просто не так», — сказав Футтер. Іто заявив: «Є важлива різниця між тим, коли гравці приймають цей зсув, бо бачать у ньому цінність, і коли його фактично нав’язують, забираючи альтернативу».
Крок Sony має прямі наслідки для економіки ігор на вторинному ринку. Dataintelo оцінює, що глобальний ринок платформ для вторинних ігор, включно з уживаними іграми, консолями, аксесуарами та периферією, у 2025 році коштував $7,2 мільярда і досягне $13,8 мільярда до 2034 року. «Реалістично, принаймні 1/3 ігор історично продавали як уживані, і ті ігри, що продавалися як уживані, також давали “валюту” геймеру, який їх обмінював, перетворюючи їх на кеш для оплати нових ігор», — сказав Пактер з Wedbush. «Роздрібна торгівля іграми в офлайні приречена».
Іто з Morningstar очікує, що ринок на вторинці для ігор «продовжуватиме скорочуватися й зрештою зникне». Розробники матимуть менше гнучкості щодо знижок, ніж платформи для ПК, де ігри можна продавати в Steam, Epic Games Store, GOG та інших магазинах, за словами Футтера.
Результати Sony за повний 2025 рік показали, що дохід від фізичних ігор PlayStation 4 і 5 майже в 10 разів менший, ніж дохід від цифрових завантажень повних ігор.
Sony оголосила, що купівля в PlayStation Store на PS3 і PS Vita буде припинена в більшості країн у липні 2027 року. Окремо понад 500 раніше придбаних фільмів буде видалено з бібліотек користувачів PlayStation через ліцензійні угоди, і повідомлення Sony не згадує компенсацію.
«Що зупинить PlayStation від того, щоб робити з іграми, які ми купили, ті самі дії?» — припустив Футтер. Іто висловив занепокоєння, зазначивши: «Є важлива різниця між тим, коли гравці приймають цей зсув, бо бачать у ньому цінність, і коли його фактично нав’язують, забираючи альтернативу. Більшість воліла б здійснити цей перехід власним способом і в власному темпі, а не коли його “підштовхує” кінець фізичних дисків».
У 2024 році керівник Ubisoft Філіпп Трембле сказав, що геймерам варто звикнути до думки «не володіти своєю грою», що спричинило масову хвилю критики з боку геймерів.
Коли Sony PlayStation припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор?
Sony PlayStation припинить виробництво фізичних дисків для нових ігор, які виходять на її консолях, починаючи з січня 2028 року. Коробкові роздрібні версії міститимуть коди для завантаження замість дисків.
Який розмір ринку ігор на вторинці?
Dataintelo оцінює, що глобальний ринок платформ для вторинних ігор, включно з уживаними іграми, консолями, аксесуарами та периферією, у 2025 році коштував $7,2 мільярда і досягне $13,8 мільярда до 2034 року.
Що буде з наявними фізичними іграми PlayStation?
Наявні фізичні ігри та тайтли, випущені на диску до дедлайну в січні 2028 року, не зазнають змін через рішення Sony припинити виробництво фізичних дисків для нових ігор.
Пов’язані новини
Збори акціонерів Satsuma проголосували 90,6% за ліквідацію біткоїн-казначейства компанії
TSMC підвищує ціни на чипи до 10% у 2027 році, що позначається на Nvidia та Apple
Акції Super Micro зростають на 15% завдяки перегляду маржі та $60B -ордерів
YouTube проводить три «червоні лінії»: AI-відповідники, які обговорюють чутливі теми, не можуть заробляти на цьому
Citi оголошує про завершення ери Magnificent 7, оскільки група відстає від S&P 500