Playnance 正式推出面向 Web2 用户的实时 Web3 游戏基础设施 - U.Today

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Playnance首次公开亮相,展示自己作为一个Web3基础设施和消费者平台,已经在运营一个旨在将主流Web2用户引入链上环境的实时生态系统。

该公司提供一个以游戏为重点的基础设施层,将传统在线游戏与基于区块链的执行连接起来。通过与30多家游戏工作室的合作,Playnance使现有游戏能够完全在链上运行,游戏操作在协议层结算和记录,同时对终端用户保持不可见。

Playnance成立于2020年,花费数年时间在公众视野之外构建和运营其技术。其平台旨在消除与区块链使用相关的常见摩擦点,让用户通过熟悉的Web2流程注册和登录,而底层的链上流程在后台运行。

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据公司介绍,其目标一直是优先考虑可用性而非技术曝光。

非加密圈:真实用户行为

Playnance报告称,其实时产品目前每天处理约150万链上交易,吸引超过10,000名日活跃用户。大部分活动来自通过传统Web2渠道进入的用户,而非加密原生工具如外部钱包或手动密钥管理,表明非加密用户群体的持续参与。

“我们的优先事项是打造真正被人们使用的产品,而不是在还未成功前就进行市场推广,”CEO Pini Peter表示。“我们专注于实时性能和真实用户行为,只有在达到有意义的规模后才选择公开。”

更广泛的生态系统包括几个面向消费者的产品,如PlayW3和Up vs Down,所有产品都建立在共享的基础设施和钱包系统之上。这种设置允许用户在平台之间切换而无需重复注册步骤,同时保持所有活动的非托管执行。

与Playnance相关的G币生态系统目前正处于通过公司官方网站进行的预售阶段。

随着区块链采用逐渐转向实际的消费者用例,Playnance将其方法定位为以运营系统和观察到的需求为中心,而非投机性增长。

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