Les systèmes de détection de collision deviennent désormais pratiques ! Le défi consiste à gérer le bruit généré par l'IA lors du processus de conversion.
J'ai créé un éditeur léger qui combine le sous-échantillonnage, le filtrage de l'opacité et l'algorithme des cubes marchants pour améliorer la qualité du maillage. La chaîne d'optimisation fonctionne étonnamment bien pour traiter des données géométriques complexes !
L'approche s'attaque au problème central : automatiser la conversion de splats en maillage tout en conservant une géométrie exploitable. C'est encore tôt, mais les résultats sont solides pour des workflows de raffinement itératif.
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DegenGambler
· Il y a 11h
Putain, cette utilisation des marching cubes a quand même du potentiel.
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NoStopLossNut
· Il y a 11h
哈 又 est cette fois la marche des cubes... cette fois-ci, ça peut vraiment fonctionner ?
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TestnetScholar
· Il y a 11h
ngl, cette optimisation du pipeline Marching Cubes est vraiment impressionnante, elle peut redonner vie à des meshes générés par IA qui seraient autrement inutilisables...
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LiquidationSurvivor
· Il y a 11h
ngl, cette solution de nettoyage mesh a du potentiel... la combinaison de downsampling et de marching cubes est vraiment efficace
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LidoStakeAddict
· Il y a 11h
ngl, cette solution de nettoyage mesh a vraiment du potentiel, la combinaison de downsampling + marching cubes peut vraiment faire ses preuves
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FloorSweeper
· Il y a 12h
ngl le pipeline des cubes marchants semble solide mais soyons réalistes—la plupart des développeurs livreront quand même la version bruyante et l'appelleront "bêta" lol. le vrai mouvement alpha c'est savoir quand le bruit compte vraiment vs quand tu fais juste du polissage pour la notoriété
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ETHReserveBank
· Il y a 12h
Il est vrai que l'algorithme marching cubes est difficile à traiter le bruit de mesh généré par l'IA. La combinaison de downsampling + filtrage de l'opacité est plutôt efficace.
Les systèmes de détection de collision deviennent désormais pratiques ! Le défi consiste à gérer le bruit généré par l'IA lors du processus de conversion.
J'ai créé un éditeur léger qui combine le sous-échantillonnage, le filtrage de l'opacité et l'algorithme des cubes marchants pour améliorer la qualité du maillage. La chaîne d'optimisation fonctionne étonnamment bien pour traiter des données géométriques complexes !
L'approche s'attaque au problème central : automatiser la conversion de splats en maillage tout en conservant une géométrie exploitable. C'est encore tôt, mais les résultats sont solides pour des workflows de raffinement itératif.