Vous souhaitez exploiter une Mini App ou un jeu en chaîne dans l'écosystème Base ? Ce guide de promotion est à ne pas manquer.



La communauté Base a récemment compilé un cadre détaillé de promotion des Mini Apps, allant de la phase initiale du produit à la croissance des utilisateurs, puis à la gestion communautaire, couvrant les stratégies clés pour acquérir les premiers utilisateurs dans l'écosystème d'applications Farcaster et Base.

Il est important de noter que la conception UI/UX de l'application a une influence directe sur la croissance virale. En particulier, les Mini Apps conçus autour des "moments partageables" et des "boucles de rétroaction sociale" ont une efficacité de diffusion nettement supérieure dans la communauté Farcaster. La logique derrière cela est : plus un produit facilite le désir de partage des utilisateurs, plus il se répandra rapidement dans le réseau social.

Pour les équipes en démarrage, cette ressource regroupe les meilleures pratiques au sein de l'écosystème Base, y compris comment optimiser le processus d'onboarding pour les Mini Apps à succès, ou comment concevoir des mécanismes d'incitation. Les nouveaux projets peuvent s'en inspirer pour accélérer le lancement à froid de leur produit dans la communauté Web3.

Si vous construisez le prochain projet d'écosystème Base Mini App, c'est un contenu à lire absolument.
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gaslight_gasfeezvip
· 01-09 00:45
Encore un guide de promotion, mais cette fois la logique du mécanisme de partage est correcte, le moment de partage est effectivement la clé de la diffusion de Farcaster. Pour que Mini App devienne populaire, il faut surtout une bonne UX, les projets avec un onboarding médiocre sont quasiment morts. L'écosystème Base est maintenant tellement compétitif, sans innovation, copier les meilleures pratiques ne sert à rien. Ce que l'on appelle la boucle de rétroaction sociale, c'est en gros faire en sorte que les utilisateurs ne puissent pas s'empêcher de partager, une bonne conception peut vraiment provoquer une croissance exponentielle, j'ai vu quelques démos de projets qui ont explosé. Le plus difficile pour un démarrage à froid reste les premiers utilisateurs, y a-t-il une ressource ou un pool de communautés Farcaster prêt à l'emploi ? Concernant le mécanisme d'incitation, on dirait que tout le monde joue la même carte, quand pourra-t-on voir un vrai mode de croissance innovant ? Ce cadre est-il fiable ? J'ai l'impression d'avoir entendu trop de conseils similaires, je ne sais plus par où commencer.
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ImpermanentPhilosophervip
· 01-09 00:28
Encore la même chose, l'UI est agréable à l'œil, mais le principal reste qu'il y ait des utilisateurs En résumé, il faut surtout captiver l'intérêt de la bande de Farcaster, toutes ces boucles de partage sont vaines, le produit doit être intéressant en soi Combien de Mini Apps peuvent réellement survivre, le démarrage à froid est facile, mais la rétention est difficile
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ApyWhisperervip
· 01-08 06:22
啧, encore cette théorie du "moment partageable", j'ai l'impression que chaque projet la répète Base manque vraiment de ce qui est naturellement amusant, optimiser l'onboarding à lui seul ne sert à rien Farcaster est maintenant rempli de bots interactifs, quelle efficacité de diffusion à mourir de rire Ce genre de guide semble utile, mais la plupart des petites équipes n'ont pas la capacité de suivre Le design UI peut-il vraiment décider de la vie ou de la mort ? N'importe quoi, le vrai cœur du sujet c'est la tokenomics Je ne veux plus voir cette approche, j'attendrai qu'un projet sorte vraiment Lancer une plateforme avec un démarrage à froid aussi difficile que celui de Base, à quoi servent ces guides ? J'ai envie d'essayer, mais tout semble très similaire J'ai déjà entendu cette théorie sur le partage en 2023 Boucle de rétroaction sociale ? Ça sonne bien, mais en pratique ? Les projets qui se sont construits sur le mécanisme de partage, tout l'argent a été siphonné par les early adopters
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ChainBrainvip
· 01-06 11:58
Honnêtement, un produit qui peut être partagé est un bon produit, cette structure a vraiment saisi l'essentiel. La diffusion rapide de Farcaster est principalement due à un design suffisamment intelligent. --- Le plus difficile lors du lancement à froid reste l'onboarding, regarder comment les autres font ne peut qu'être bénéfique. --- UI/UX influence directement la propagation virale ? Je suis d'accord, même le meilleur incitatif ne peut sauver un mauvais produit. --- L'explosion des Mini Apps dans l'écosystème Base arrive bientôt, entrer maintenant pour apprendre cette stratégie est parfait. --- Concernant la conception des moments de partage, il y a vraiment quelque chose, cela touche à la nature humaine. --- Encore un "à ne pas manquer", pourquoi chaque ressource dit la même chose, haha. --- Après réflexion, je pense que le cycle de rétroaction sociale est vraiment la clé de la croissance, mais sa mise en œuvre est extrêmement difficile. --- Une mauvaise conception du mécanisme d'incitation ne peut pas attirer de personnes, il faut aussi affiner la structure soi-même. --- La rapidité de diffusion de la communauté Farcaster est principalement due à la haute qualité des utilisateurs, ne se focalisez pas uniquement sur la technique. --- De nos jours, qui ne sait pas qu'il faut bien partager ? Le problème, c'est comment faire en sorte que les utilisateurs soient volontaires pour partager.
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OnChainDetectivevip
· 01-06 11:57
Attendez, qui a organisé ce cadre ? Est-ce officiel de Base ou une institution spécifique ? J'ai besoin de vérifier les enregistrements de transferts sur la chaîne, on dirait qu'il y a une baleine qui tente discrètement d'orienter l'opinion publique.
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ruggedSoBadLMAOvip
· 01-06 11:43
La base de l'écosystème revient avec un guide, d'accord, voyons qui pourra réellement créer quelque chose de diffusion L'idée de moments partageables semble bonne, mais combien peuvent réellement le faire dans un environnement réel ? C'est encore une fois de l'onboarding et des mécanismes d'incitation, on dirait que ce ne sont que des théories sur le papier Le démarrage à froid est effectivement difficile, mais ce cadre est au moins plus fiable que ceux que j'ai vus auparavant Les mini-apps se multiplient, la différenciation est la véritable compétence
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SingleForYearsvip
· 01-06 11:35
Haha, encore cette argumentation sur les "moments partageables", on a l'impression que chaque écosystème vend le même rêve. Ce qui peut vraiment devenir populaire, ce sont plutôt les produits qui n'ont pas besoin qu'on leur explique comment faire la promotion.
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MetadataExplorervip
· 01-06 11:32
Honnêtement, le désir de partage est vraiment la clé, la bande de Farcaster a compris ça, une fois bien conçu, la vitesse de diffusion est vraiment impressionnante.
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MergeConflictvip
· 01-06 11:31
Encore un de ces "Guides indispensables", d'accord, partager cette boucle est vraiment pratique Lorsque le moment de partage est bien conçu, la diffusion devient comme un virus, la bande de Farcaster adore ça L'optimisation du processus d'onboarding doit vraiment être étudiée en profondeur, sinon les nouveaux utilisateurs partiront directement Comment concevoir le mécanisme d'incitation ? On dirait que tout le monde essaie de faire des essais et des erreurs Cette structure est meilleure que de tâtonner à l'aveugle L'écosystème Base devient un peu intense en ce moment, il faut aussi un peu de chance pour casser la baraque avec la conception Les premiers utilisateurs sont-ils vraiment aussi faciles à tromper ? Tant que l'expérience de partage est bonne, ça suffit Je me rappelle du dernier projet qui a échoué, aussi fancy que l'UI soit, personne ne l'utilisait J'ai compris la logique du cycle de rétroaction sociale, mais comment la mettre en œuvre concrètement ?
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